XLua----熱更新

来源:https://www.cnblogs.com/Future-Better/archive/2018/12/12/10109176.html
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一、xLua 環境配置 1).Xlua中 Plugin Xlua複製到 需要熱更新的工程中 >Assets子目錄 2).開啟巨集HOTFIX_ENABLE File >buildSetting >playerSetting >scriptsDefineSymbols 3).Tool工具文件夾 複製到A ...


一、xLua 環境配置

1).Xlua  Plugin  Xlua複製到 需要熱更新的工程中---->Assets子目錄

 

 

2).開啟巨集HOTFIX_ENABLE

File---->buildSetting---->playerSetting---->scriptsDefineSymbols

 

3).Tool工具文件夾  複製到Assets同級目錄

4).拷貝".dll"文件到unity安裝目錄

 

 到

 

 

二、Lua和C#的鏈接的步驟

  1. 清除C#和lua鏈接文件
  2. 生成鏈接的中間文件
  3. 註入

  

三、xlua熱更新流程

1).從項目啟動 C#開發

2).將來哪一塊需要更新   [hotfix]  C#  方法(ShowPet)

  1. 引入命名空間  using Xlua
  2. 在需要熱更新的類上加標簽[hotfix]
  3. 在需要更新的方法上加[LuaCallCSharp]

 

4.生成lua和C#鏈接的中間腳本

5.註入

註入是指在unity中進行註入,此處需要註意,一旦要改的C#腳本進行變動就需要進行上面第二步中的操作

3).對應的  lua文件 進行熱更新(ShowPet)

 

大項目或工程:每次打開客戶端的時候, 從伺服器下載一個碼(MD5) 客戶端本地的MD5碼進行校驗對比, 若有區別,需要更新---->從伺服器下載lua腳本和Ab包進行更新.

 


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