Python面向對象基礎:編碼細節和註意事項

来源:https://www.cnblogs.com/f-ck-need-u/archive/2018/12/10/10099735.html
-Advertisement-
Play Games

在前面,我用了3篇文章解釋python的面向對象: 1. "面向對象:從代碼復用開始" 2. "面向對象:設置對象屬性" 3. "類和對象的名稱空間" 本篇是第4篇,用一個完整的示例來解釋面向對象的一些細節。 例子的模型是父類Employe和子類Manager,從類的定義開始,一步步完善直到類變得完 ...


在前面,我用了3篇文章解釋python的面向對象:

  1. 面向對象:從代碼復用開始
  2. 面向對象:設置對象屬性
  3. 類和對象的名稱空間

本篇是第4篇,用一個完整的示例來解釋面向對象的一些細節。

例子的模型是父類Employe和子類Manager,從類的定義開始,一步步完善直到類變得完整。

定義Employe類

現在,假設Employe類有3個屬性:名字name、職稱job和月薪水pay。

定義這個類:

class Employe():
    def __init__(self, name, job=None, pay=0):
        self.name = name
        self.job = job
        self.pay = pay

這裡為__init__()的job參數提供了預設值:None,表示這個員工目前沒有職稱。對於沒有職稱的人,pay當然也應該是0。這樣創建Employe對象的時候,可以只給參數name。

例如:

if __name__ == "__main__":
    longshuai = Employe("Ma Longshuai")
    xiaofang = Employe("Gao Xiaofang", job="accountant", pay=15000)

上面的if判斷表示這個py文件如果當作可執行程式而不是模塊,則執行if內的語句,如果是以模塊的方式導入這個文件,則if內的語句不執行。這種用法在測試模塊代碼的時候非常方便。

運行該py文件,得到結果:

<__main__.Employe object at 0x01321690>
<__main__.Employe object at 0x01321610>

添加方法

每個Employe對象的name屬性由姓、名組成,中間空格分隔,現在想取出每個對象的名。對於普通的姓 名字元串,可以使用字元串工具的split()函數來處理。

例如:

>>> name = "Ma Longshuai"
>>> name.split()[-1]
'Longshuai'

於是可以在longshuai和xiaofang這兩個Employe對象上:

print(longshuai.name.split()[-1])
print(xiaofang.name.split()[-1])

結果:

Longshuai
Xiaofang

與之類似的,如果想要為員工按10%加薪水,可以在每個Employe對象上:

xiaofang.pay *= 1.1
print(xiaofang.pay)

無論是截取name的名部分,還是加薪水的操作,都是Employe共用的,每個員工都可以這樣來操作。所以,更合理的方式是將它們定義為類的方法,以便後續的代碼復用:

class Employe():
    def __init__(self, name, job=None, pay=0):
        self.name = name
        self.job = job
        self.pay = pay

    def lastName(self):
        return self.name.split()[-1]

    def giveRaise(self, percent):
        self.pay = int(self.pay * (1 + percent))

if __name__ == "__main__":
    longshuai = Employe("Ma Longshuai")
    xiaofang = Employe("Gao Xiaofang", job="accountant", pay=15000)
    
    print(longshuai.lastName())
    print(xiaofang.lastName())
    xiaofang.giveRaise(0.10)
    print(xiaofang.pay)

上面的giveRaise()方法中使用了int()進行類型轉換,因為整數乘以一個小數,返回結果會是一個小數(例如15000 * 0.1 = 1500.0)。這裡我們不想要這個小數,所以使用int()轉換成整數。

定義子類並重寫父類方法

現在定義Employe的子類Manager。

class Manager(Employe):

Manager的薪水計算方式是在原有薪水上再加一個獎金白分別,所以要重寫父類的giveRaise()方法。有兩種方式可以重寫:

  1. 完全否定父類方法
  2. 在父類方法的基礎上進行擴展

雖然有了父類的方法,拷貝修改很方便,但第一種重寫方式仍然是不合理的。合理的方式是採用第二種。

下麵是第一種方式重寫:

class Manager(Employe):
    def giveRaise(self, percent, bonus=0.10):
        self.pay = int(self.pay * (1 + percent + bonus))

這種重寫方式邏輯很簡單,但是完全否定了父類的giveRaise()方法,完完全全地重新定義了自己的方法。這種方式不合理,因為如果修改了Employe中的giveRaise()計算方法,Manager中的giveRaise()方法也要修改。

下麵是第二種在父類方法基礎上擴展,這是合理的重寫方式。

class Manager(Employe):
    def giveRaise(self, percent, bonus=0.10):
        Employe.giveRaise(self, percent + bonus)

第二種方式是在自己的giveRaise()方法中調用父類的giveRaise()方法。這樣的的好處是在需要修改薪水計算方式時,要麼只需修改Employe中的,要麼只需修改Manager中的,不會同時修改多個。

另外註意,上面是通過硬編碼的類名Employe來調用父類方法的,雖然不適合後期維護。但好在並沒有任何影響。因為調用時明確指定了第一個參數為self,而self代表的是對象自身,所以邏輯上仍然是對本對象的屬性self.pay進行修改。

Python支持另一隻更好的調用父類方法的方式:super()。這個函數有點複雜,但對於基本的調用父類方法來說,用法無比的簡單。修改上面的Manager類:

class Manager(Employe):
    def __init__(self, name, pay):
        super().__init__(name, "mgr", pay)

    def giveRaise(self, percent, bonus=0.10):
        super().giveRaise(percent + bonus)

測試下:

if __name__ == "__main__":
    wugui = Manager("Wu Xiaogui", "mgr", 15000)
    wugui.giveRaise(0.1, 0.1)
    print(wugui.pay)

一般在重寫方法的時候,只要允許,就應該選擇在父類基礎上進行擴展重寫。如果真的需要定義完全不同的方法,可以不要重寫,而是在子類中定義新的方法。當然,如果真的有需求要重寫,且又要否定父類方法,那也沒辦法,不過這種情況基本上都是因為在類的設計上不合理。

定製子類構造方法

對於子類Manager,每次創建對象的時候其實沒有必要去傳遞一個參數"job=mgr"的參數,因為這是這個子類自然具備的。於是,在構造Manager對象的時候,可以讓它自動設置"job=mgr"。

所以,在Manager類中重寫__init__()。既然涉及到了重寫,就有兩種方式:(1)完全否定父類方法,(2)在父類方法上擴展。無論何時,總應當選第二種。

以下是Manager類的定義:

class Manager(Employe):
    def __init__(self, name, pay):
        Employe.__init__(self, name, "mgr", pay)

    def giveRaise(self, percent, bonus=0.10):
        Employe.giveRaise(self, percent + bonus)

現在構造Manager對象的時候,只需給name和pay就可以:

if __name__ == "__main__":
    wugui = Manager("Wu Xiaogui", 15000)
    wugui.giveRaise(0.1, 0.1)
    print(wugui.pay)

子類必須重寫方法

有些父類中的方法可能會要求子類必須重寫。

本文的這個示例不好解釋這一點。下麵簡單用父類Animal、子類Horse、子類Sheep、子類Cow來說明,這個例子來源於我寫的面向對象相關的第一篇文章:從代碼復用開始

現在要為動物定義叫聲speak()方法,方法的作用是輸出"誰發出了什麼聲音"。看代碼即可理解:

class Animal:
    def __init__(self, name):
        self.name = name
    def speak(self):
        print(self.name + " speak " + self.sound())
    def sound(self):
        raise NotImplementedError("you must override this method")

在這段代碼中,speak()方法調用了sound()方法,但Animal類中的sound()方法卻明確拋出異常"你必須自己實現這個方法"。

為什麼呢?因為每種動物發出的叫聲不同,而這裡又是通過方法來返回叫聲的,不是通過屬性來表示叫聲的,所以每個子類必須定義自己的叫聲。如果子類不定義sound(),子類對象調用self.sound()就會搜索到父類Animal的名稱空間上,而父類的sound()會拋出錯誤。

現在在子類中重寫sound(),但是Cow不重寫。

class Horse(Animal):
    def sound(self):
        return "neigh"

class Sheep(Animal):
    def sound(self):
        return "baaaah"

class Cow(Animal):
    pass

測試:

h = Horse("horseA")
h.speak()

s = Sheep("sheepA")
s.speak()

c = Cow("cowA")
c.speak()

結果正如預期,h.speak()和s.speak()都正常輸出,但c.speak()會拋出"you must override this method"的異常。

再考慮一下,如果父類中不定義sound()會如何?同樣會在c.speak()時拋出錯誤。雖然都會終止程式,但是這已經脫離了面向對象的代碼復用原則:對於對象公有的屬性,都應該抽取到類中,對於類所公有的屬性,都應該抽取到父類中。sound()顯然是每種動物都應該具備的屬性,要麼定義為子類變數,要麼通過類方法來返回。

之前也提到過,如果可以,儘量不要定義類變數,因為這破壞了面向對象的封裝原則,打開了"黑匣子"。所以最合理的方法,還是每個子類重寫父類的sound(),且父類中的sound()強制要求子類重寫。

運算符重載

如果用print()去輸出我們自定義的類的對象,比如Employe對象,得到的都是一個元數據信息,比如包括類型和地址。

例如:

print(longshuai)
print(xiaofang)

## 結果:
<__main__.Employe object at 0x01321690>
<__main__.Employe object at 0x01321610>

我們可以自定義print()如何輸出對象,只需定義類的__str__()方法即可。只要在類中自定義了這個方法,print()輸出對象的時候,就會自動調用這個__str__()取得返回值,並將返回值輸出。

例如,在輸出每個Employe對象的時候,都輸出它的name、job、pay,並以一種自定義的格式輸出。

class Employe():
    def __init__(self, name, job=None, pay=0):
        self.name = name
        self.job = job
        self.pay = pay

    def lastName(self):
        return self.name.split()[-1]

    def giveRaise(self, percent):
        self.pay = int(self.pay * (1 + percent))

    ## 重載__str__()方法
    def __str__(self):
        return "[Employe: %s, %s, %s]" % (self.name, self.job, self.pay)

現在再print()輸出對象,將得到這個對象的信息,而不是這個對象的元數據:

print(longshuai)
print(xiaofang)

## 結果:
[Employe: Ma Longshuai, None, 0]
[Employe: Gao Xiaofang, accountant, 15000]

實際上,print()總是會調用對象的__str__(),如果類中沒有定義__str__(),就會查找父類中的__str__()。這裡Employe的父類是祖先類object,它正好有一個__str__()

>>> object.__dict__["__str__"]
<slot wrapper '__str__' of 'object' objects>

換句話說,當Employe中定義了__str__(),就意味著重載了父類object的__str__()方法。而這個方法正好是被print()調用的,於是將這種行為稱之為"運算符重載"。

可能從print()上感受不到為什麼是運算符,換一個例子就很好理解了。__add__()是決定加號+運算模式的,比如3 + 2之所以是5,是因為int類中定義了__add__()

>>> a=3
>>> type(a)
<class 'int'>

>>> int.__dict__["__add__"]
<slot wrapper '__add__' of 'int' objects>

這使得每次做數值加法運算的時候,都會調用這個__add__()來決定如何做加法:

實際上在類中定義構造函數__init__()也是運算符重載,它在每次創建對象的時候被調用。

還有很多運算符可以重載,加減乘除、字元串串聯、大小比較等等和運算符有關、無關的都可以被重載。在後面,會專門用一篇文章來介紹運算符重載。

序列化

對象也是一種數據結構,數據結構可以進行序列化。通過將對象序列化,可以實現對象的本地持久性存儲,還可以通過網路套接字發送給網路對端,然後通過反序列化可以還原得到完全相同的原始數據。

序列化非本文內容,此處僅是介紹一下該功能,後面我會寫幾篇專門介紹python序列化的文章。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 微服務是Devops場景下熱門的開發框架,在大型項目中被廣泛採用。它把一個大型的單個應用程式和服務拆分為數十個的支持微服務,獨立部署、互相隔離,通過擴展組件來處理功能瓶頸問題,比傳統的應用程式更能有效利用計算資源。微服務之間無需關心對方的模型,它通過事先約定好的介面進行數據流轉,使業務可以高效響應市 ...
  • 責任鏈模式是一種行為型模式,將一系列處理者鏈接在一起,形成一個處理整體,將具體的請求處理者與請求者進行分離,本文介紹了職責鏈模式的意圖,使用場景,以及結構,角色模塊,並且給出來了Java版本的責任鏈模式實現。 ...
  • 博主按:《每天一個設計模式》旨在初步領會設計模式的精髓,目前採用 (_靠這吃飯_)和 (_純粹喜歡_)兩種語言實現。誠然,每種設計模式都有多種實現方式,但此小冊只記錄最直截了當的實現方式 :) 0. 項目地址 "每天一個設計模式之訂閱 發佈模式·原文地址" "本節課代碼" "《每天一個設計模式·系列 ...
  • 裝飾模式(Decorator Pattern)是一種比較常見的模式。 定義: 動態地給一個對象添加一些額外的職責,就增加功能來說,裝飾模式比生成子類更為靈活。 裝飾模式類圖如下所示。 裝飾模式有以下4個角色。 抽象構件(Component)角色:用於規範需要裝飾的對象(原始對象)。 具體構件(Con ...
  • 我們首先來思考一個問題:作為工程師,我們的價值是什麼? 筆者認為是—— 解決用戶問題 。 我們的任何知識和技能,如果不能解決特定的問題,那麼就是無用的屠龍之術;我們的任何經驗,如果不能對解決新的問題有用,那這經驗就是過時的。工程師不是空談者,也不是理論家,再好的理論,再好的設計,不能落地變成產品,不 ...
  • 返回字元出現的第一個位置, 如果字元在被搜索字元串的開頭, 則會返回 ‘0’ 因此, 在使用此函數判斷 字元串是否包含 某一個字元時 使用: 1 ...
  • pom.xml(對Kaptcha.jar的引用) spring-mvc.xml(Kaptche的相關設置) BaseController.java(驗證碼獲取Controller) 前臺js(初始化驗證碼圖片) 當寫完前臺代碼,訪問login.jsp時驗證碼獲取失敗(Status Code:302 ...
  • java基礎之XML 1. XML解析概述 2. DOM4J介紹 2.1 常用包 2.2 內置元素 2.2 Element類 2.3 Attribute類 2.4 常用操作 3. 代碼演示 3.1 DOM4J讀取xml文件 3.2 DOM4J創建xml文件 3.2 DOM4J修改xml文件 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 前言 本文介紹一款使用 C# 與 WPF 開發的音頻播放器,其界面簡潔大方,操作體驗流暢。該播放器支持多種音頻格式(如 MP4、WMA、OGG、FLAC 等),並具備標記、實時歌詞顯示等功能。 另外,還支持換膚及多語言(中英文)切換。核心音頻處理採用 FFmpeg 組件,獲得了廣泛認可,目前 Git ...
  • OAuth2.0授權驗證-gitee授權碼模式 本文主要介紹如何筆者自己是如何使用gitee提供的OAuth2.0協議完成授權驗證並登錄到自己的系統,完整模式如圖 1、創建應用 打開gitee個人中心->第三方應用->創建應用 創建應用後在我的應用界面,查看已創建應用的Client ID和Clien ...
  • 解決了這個問題:《winForm下,fastReport.net 從.net framework 升級到.net5遇到的錯誤“Operation is not supported on this platform.”》 本文內容轉載自:https://www.fcnsoft.com/Home/Sho ...
  • 國內文章 WPF 從裸 Win 32 的 WM_Pointer 消息獲取觸摸點繪製筆跡 https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18390983 本文將告訴大家如何在 WPF 裡面,接收裸 Win 32 的 WM_Pointer 消息,從消息裡面獲取觸摸點信息,使用觸摸點 ...
  • 前言 給大家推薦一個專為新零售快消行業打造了一套高效的進銷存管理系統。 系統不僅具備強大的庫存管理功能,還集成了高性能的輕量級 POS 解決方案,確保頁面載入速度極快,提供良好的用戶體驗。 項目介紹 Dorisoy.POS 是一款基於 .NET 7 和 Angular 4 開發的新零售快消進銷存管理 ...
  • ABP CLI常用的代碼分享 一、確保環境配置正確 安裝.NET CLI: ABP CLI是基於.NET Core或.NET 5/6/7等更高版本構建的,因此首先需要在你的開發環境中安裝.NET CLI。這可以通過訪問Microsoft官網下載並安裝相應版本的.NET SDK來實現。 安裝ABP ...
  • 問題 問題是這樣的:第三方的webapi,需要先調用登陸介面獲取Cookie,訪問其它介面時攜帶Cookie信息。 但使用HttpClient類調用登陸介面,返回的Headers中沒有找到Cookie信息。 分析 首先,使用Postman測試該登陸介面,正常返回Cookie信息,說明是HttpCli ...
  • 國內文章 關於.NET在中國為什麼工資低的分析 https://www.cnblogs.com/thinkingmore/p/18406244 .NET在中國開發者的薪資偏低,主要因市場需求、技術棧選擇和企業文化等因素所致。歷史上,.NET曾因微軟的閉源策略發展受限,儘管後來推出了跨平臺的.NET ...
  • 在WPF開發應用中,動畫不僅可以引起用戶的註意與興趣,而且還使軟體更加便於使用。前面幾篇文章講解了畫筆(Brush),形狀(Shape),幾何圖形(Geometry),變換(Transform)等相關內容,今天繼續講解動畫相關內容和知識點,僅供學習分享使用,如有不足之處,還請指正。 ...
  • 什麼是委托? 委托可以說是把一個方法代入另一個方法執行,相當於指向函數的指針;事件就相當於保存委托的數組; 1.實例化委托的方式: 方式1:通過new創建實例: public delegate void ShowDelegate(); 或者 public delegate string ShowDe ...