一 原型: 1 定義:原型是function對像的一個屬性,他定義了構造函數製造出的對象的公共祖先; 通過該構造函數產生的對象,可以繼承該原型的屬性和方法。 原型也是對像。prototype; Person.prototype.name = 'jams'; function Person(){ } ...
一 原型:
1 定義:原型是function對像的一個屬性,他定義了構造函數製造出的對象的公共祖先;
通過該構造函數產生的對象,可以繼承該原型的屬性和方法。
原型也是對像。prototype;
Person.prototype.name = 'jams';
function Person(){
}
var person = new Person();
當列印:console.log(person.name)時,會先從函數中找看下有沒有這個屬性值,如果沒有就去原型prototype中找;
因此,這時候列印出來的值為:jams
prototype 是函數對象預設的屬性,可以增刪改查;
2 利用原型特點和概念,可以提取共有屬性;
3對象如何查看原型——>隱式屬性:__proto__
__proto__ 中存放的就是構造函數的原型
相當於:在函數中隱藏了一段代碼: var this = {
__proto__: Person.prototype
}
舉個例子:
var obj = { name: 'a'}
var obj1 = obj;
obj = {name : 'b'}
console.log(obj1.name);// 輸出的值為 a
console.log(obj.name);// 輸出的值為 b
對比:
var obj = { name: 'a'}
var obj1 = obj;
obj.name ='b'
console.log(obj1.name);// 輸出的值為 b
console.log(obj.name);// 輸出的值為 b
原因: 當你修改obj.name 時,修改的是原型中的值,當你重新附值給obj時(obj={name:'b'}),相當於重新定義了obj這個變數;
換個理解方式為,obj.name 是一個指針,而obj 是一個變數;
4 對象如何查看對象的構造函數:constructor;
constructor 是預設自帶的一個屬性,他的值指向原函數;
二 原型鏈:
1如何構成原型鏈: 一級一級往上找;
舉個慄子:
Grand.prototype.lastName = 'a';
function Grand(){
}
var grand = new Grand();
Father.prototype = grand;
function Father() {
this.name = ' b ';
}
var father = new Father();
Son.prototype = father;
function Son(){
this.hobbit = 'smoke';
}
var son = new Son();
console.log( son.name ); // b
console.log(son.lastName); // a
2 原型鏈上屬性的增刪改查:跟原型上的增刪改查基本一致,其中刪除:delete 只能通過原型prototype 才能刪除原型的值;
Person.prototype = {
name = 'a',
sayName : function(){
console.log(this.name);
}
}
function Person(){
this.name = 'b';
}
var person = new Person();
sayName 裡面的this指向是,誰調用的這個方法,this指向誰;
所以最終結果person.sayName() 的值為b
而Person.prototype.sayName() 的值為a
3絕大多數對象的最終都會繼承自Object.prototype
但不是所有的對象都可以繼承,特例:Object.creat()原型;
例如:object.creat(null) ,該對象沒有prototype原型;
4原型鏈的重寫:
例如常見的如下原型鏈就是經常被重寫試用的,當然自己定義的原型同樣也是可以被重寫
Object.prototype.toString
Number.prototype.toString
Array.prototype.toString
Boolean.prototype.toString
String.prototype.toString
(題外話:JS 有個小bug:
控制台運算:0.14*100,去看下運算結果: 14.000000000000002 這是js精度不准問題導致的;
解決方法:小數先乘以100然後向下取整或向上取整。如果利用保留兩位有效數字的方法toFixed()再乘以100是不准確的;
math.random() 會產生一個(0,1)的隨機數
toFixed() 保留兩位有效數字
Math.tofloor() 向下取整
Math.toceil() 向上取整;
var num =Math.tofloor(Math.random()*1000); // 獲取0-100的隨機數;
)
三 call、apply
call、apply的作用:可以藉助別人的函數實現自己的功能
call 可以該表this指向
例如:
function Person(name,age){
//this == obj;
this.name = name;
this.age = age;
}
var person = new Person( 'a' ,100);
var obj = {}
Person.call(obj, 'b' ,300);
這句話的意思就是調用Person的方法,然後將相關值附值給obj,使得obj有相關參數屬性值;
執行結果:obj
{name: "b", age: 300}
這樣的好處,借用Person的方法來封裝了obj;
例如:
function Person(name,age,sex){
this.name = name;
this.age = age;
this.sex = sex;
}
function otherInformation(tel,grade){
this.tel = tel;
this.grade = grade;
}
function Student(name,age,sex,tel,grade) {
Person.call(this,name,age,sex);
otherInformation.call(this,tel,grade)}
var student = new Student('asd',123,'male',129,2018) ;
輸出結果:
Student {name: "asd", age: 123, sex: "male", tel: 129, grade: 2018}
call與apply的區別:後面傳的參數形式(或者傳參列表)不同;
apply 只能傳兩個參數,一個是this,另一個是數組,例如: Person.apply(this,[name,age,sex]);
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