原型以及原型鏈的學習隨筆

来源:https://www.cnblogs.com/Anderson-An/archive/2018/11/11/9942805.html
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一 原型: 1 定義:原型是function對像的一個屬性,他定義了構造函數製造出的對象的公共祖先; 通過該構造函數產生的對象,可以繼承該原型的屬性和方法。 原型也是對像。prototype; Person.prototype.name = 'jams'; function Person(){ } ...



一 原型: 

1 定義:原型是function對像的一個屬性,他定義了構造函數製造出的對象的公共祖先;

通過該構造函數產生的對象,可以繼承該原型的屬性和方法。

原型也是對像。prototype;

Person.prototype.name = 'jams';

function Person(){

 

}

var person = new Person();

當列印:console.log(person.name)時,會先從函數中找看下有沒有這個屬性值,如果沒有就去原型prototype中找;

因此,這時候列印出來的值為:jams 

prototype 是函數對象預設的屬性,可以增刪改查; 

 

2 利用原型特點和概念,可以提取共有屬性;

3對象如何查看原型——>隱式屬性:__proto__

  __proto__ 中存放的就是構造函數的原型

相當於:在函數中隱藏了一段代碼: var  this = {

__proto__: Person.prototype

  舉個例子:

var obj = { name: 'a'}

var obj1 = obj;

 obj = {name : 'b'}

console.log(obj1.name);// 輸出的值為 a 

console.log(obj.name);// 輸出的值為 b 
  對比:

  var obj = { name: 'a'}

var obj1 = obj;

   obj.name ='b'

console.log(obj1.name);// 輸出的值為 b 

console.log(obj.name);// 輸出的值為 b 

 

  原因: 當你修改obj.name 時,修改的是原型中的值,當你重新附值給obj時(obj={name:'b'}),相當於重新定義了obj這個變數;

換個理解方式為,obj.name 是一個指針,而obj 是一個變數; 

 

 

 

4 對象如何查看對象的構造函數:constructor;

constructor 是預設自帶的一個屬性,他的值指向原函數;

二 原型鏈: 

1如何構成原型鏈: 一級一級往上找;

 舉個慄子: 

 Grand.prototype.lastName = 'a';

function Grand(){

  var grand = new Grand();

 

Father.prototype = grand;

function Father() {

this.name =  ' b '; 

var father = new Father(); 

 

  Son.prototype = father;

function Son(){

this.hobbit = 'smoke';

 

}

var son = new Son(); 

 

  console.log( son.name );  // b

console.log(son.lastName); // a

 

  2 原型鏈上屬性的增刪改查:跟原型上的增刪改查基本一致,其中刪除:delete 只能通過原型prototype 才能刪除原型的值;

 

 

Person.prototype = {

name = 'a',

sayName : function(){

  console.log(this.name);

}

function Person(){ 

  this.name = 'b';

  var person = new Person();

  sayName 裡面的this指向是,誰調用的這個方法,this指向誰;

  所以最終結果person.sayName() 的值為b

而Person.prototype.sayName() 的值為a 

 

  3絕大多數對象的最終都會繼承自Object.prototype

但不是所有的對象都可以繼承,特例:Object.creat()原型;

例如:object.creat(null) ,該對象沒有prototype原型;

 

4原型鏈的重寫:

例如常見的如下原型鏈就是經常被重寫試用的,當然自己定義的原型同樣也是可以被重寫 

Object.prototype.toString

Number.prototype.toString

Array.prototype.toString

Boolean.prototype.toString

String.prototype.toString 

 

(題外話:JS 有個小bug:

控制台運算:0.14*100,去看下運算結果: 14.000000000000002  這是js精度不准問題導致的;

 解決方法:小數先乘以100然後向下取整或向上取整。如果利用保留兩位有效數字的方法toFixed()再乘以100是不准確的;

math.random() 會產生一個(0,1)的隨機數 

toFixed() 保留兩位有效數字 

Math.tofloor() 向下取整

Math.toceil() 向上取整; 

 

var num =Math.tofloor(Math.random()*1000);  // 獲取0-100的隨機數;

 ) 

 

 

三 call、apply

 call、apply的作用:可以藉助別人的函數實現自己的功能 

call 可以該表this指向

例如:

function Person(name,age){

 //this == obj;

this.name = name;

this.age = age; 

var person = new Person( 'a' ,100);

var obj = {}

 

Person.call(obj, 'b' ,300);

 這句話的意思就是調用Person的方法,然後將相關值附值給obj,使得obj有相關參數屬性值;

 執行結果:obj

 

{name: "b", age: 300}

這樣的好處,借用Person的方法來封裝了obj; 

 

例如:

function Person(name,age,sex){

this.name  =  name;

this.age = age;

this.sex = sex; 

function otherInformation(tel,grade){

this.tel = tel;

 

this.grade = grade; 

function Student(name,age,sex,tel,grade) {

Person.call(this,name,age,sex);


otherInformation.call(this,tel,grade)

}

var student = new Student('asd',123,'male',129,2018) ;

 

 輸出結果:

Student {name: "asd", age: 123, sex: "male", tel: 129, grade: 2018}

 

call與apply的區別:後面傳的參數形式(或者傳參列表)不同; 

apply 只能傳兩個參數,一個是this,另一個是數組,例如: Person.apply(this,[name,age,sex]);

 

 

 

轉載請註明出處

 

 

 

 

 



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