Java設計模式中文版. pdf下載

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書中給出了模式的實際應用,我覺得很好。gong of four 中的例子太老了。有些例子可以歸入多個模式(Command 模式,是不是也是適配器模式呢?),但是書中沒有提到,不知道是否是自己功力不夠,理解不到位。。。。 內容簡介 · · · · · · 《Java設計模式(第2版)》通過一個完整的J ...


書中給出了模式的實際應用,我覺得很好。gong of four 中的例子太老了。有些例子可以歸入多個模式(Command 模式,是不是也是適配器模式呢?),但是書中沒有提到,不知道是否是自己功力不夠,理解不到位。。。。

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內容簡介  · · · · · ·

《Java設計模式(第2版)》通過一個完整的Java項目對經典著作Design Patterns一書介紹的23種設計模式進行了深入分析與講解,實踐性強,卻又不失對模式本質的探討。《Java設計模式(第2版)》創造性地將這些模式分為5大類別,以充分展現各個模式的重要特征,並結合UML類圖與對應的Java程式,便於讀者更好地理解。全書給出了大量的練習,作為對讀者的挑戰,以啟發思考,督促讀者通過實踐練習的方式來掌握設計模式。同時,作者又給出了這些練習的參考答案,使讀者可以印證比較,找出自己的不足,提高設計技能。

 

作者簡介  · · · · · ·

Steven John Metsker是Dominion Digital公司的管理顧問,該公司負責信息技術與商業過程的重新設計。Steven擅長運用面向對象技術構建結構清晰、功能強大的軟體系統。他還是Building Parsers with JavaTM、Design Pattern JavaTM Workbook與Design Patterns in C#(皆由Addison-Wesley出版)等著作的作者。

William C. Waker(www.xp123.com)是一名獨立軟體咨詢師、教練和培訓講師,他擁有超過20年的軟體開發經驗。Bill先後任職於Capital One Financial,DMR Trecom與VTLS。他是Refactoring Workbook與Extreme Programming Explored(皆由Addison-Wesley出版)等著作的作者。

目錄  · · · · · ·

序 xv
第1章 緒論 1
為何需要模式 1
為何需要設計模式 2
為何選擇Java 3
UML 3
挑戰 4
本書的組織 4
歡迎來到Oozinoz公司 6
小結 6
第1部分 介面型模式
第2章 介面型模式介紹 8
介面與抽象類 8
介面與職責 10
小結 11
超越普通介面 12
第3章 適配器(Adapter)模式 13
介面適配 13
類與對象適配器 17
JTable對數據的適配 20
識別適配器 24
小結 25
第4章 外觀(Facade)模式 27
外觀類、工具類和示例類 27
重構到外觀模式 29
小結 38
第5章 合成(Composite)模式 39
常規組合 39
合成模式中的遞歸行為 40
組合、樹與環 42
含有環的合成模式 47
環的影響 50
小結 51
第6章 橋接(Bridge)模式 52
常規抽象:橋接模式的一種方法 52
從抽象到橋接模式 54
使用橋接模式的驅動器 57
資料庫驅動 57
小結 59
第2部分 職責型模式
第7章 職責型模式介紹 62
常規的職責型模式 62
根據可見性控制職責 64
小結 65
超越普通職責 65
第8章 單例(Singleton)模式 67
單例模式機制 67
單例和線程 68
識別單例 70
小結 71
第9章 觀察者(Observer)模式 72
經典範例:GUI中的觀察者模式 72
模型/視圖/控制器 76
維護Observable對象 82
小結 84
第10章 調停者(Mediator)模式 85
經典範例:GUI調停者(Mediator) 85
關係一致性中的調停者模式 89
小結 96
第11章 代理(Proxy)模式 97
經典範例:圖像代理 97
重新思考圖片代理 102
遠程代理 104
動態代理 109
小結 114
第12章 職責鏈(Chain of Responsibility)模式 115
現實中的職責鏈模式 115
重構為職責鏈模式 117
固定職責鏈 119
沒有組合結構的職責鏈模式 121
小結 121
第13章 享元(Flyweight)模式 122
不變性 122
抽取享元中不可變的部分 123
共用享元 125
小結 128
第3部分 構造型模式
第14章 構造型模式介紹 130
構造函數的挑戰 130
小結 132
超出常規的構造函數 132
第15章 構建者(Builder)模式 134
常規的構建者 134
在約束條件下構建對象 137
可容錯的構建者 139
小結 140
第16章 工廠方法(Factory Method)模式 141
經典範例:迭代器 141
識別工廠方法 142
控制要實例化的類 143
並行層次結構中的工廠方法模式 145
小結 147
第17章 抽象工廠(Abstract Factory)模式 148
經典範例:圖形用戶界面工具箱 148
抽象工廠和工廠方法 153
包和抽象工廠 157
小結 157
第18章 原型(Prototype)模式 158
作為工廠的原型 158
利用克隆進行原型化 159
小結 162
第19章 備忘錄(Memento)模式 163
經典範例:使用備忘錄模式執行撤銷操作 163
備忘錄的持久性 170
跨會話的持久性備忘錄 170
小結 174
第4部分 操作型模式
第20章 操作型模式介紹 176
操作和方法 176
簽名 177
異常 178
演算法和多態 179
小結 180
超越常規的操作 181
第21章 模板方法(Template Method)模式 182
經典範例:排序 182
完成一個演算法 186
模板方法鉤子 188
重構為模板方法模式 189
小結 191
第22章 狀態(State)模式 193
對狀態進行建模 193
重構為狀態模式 197
使狀態成為常量 201
小結 203
第23章 策略(Strategy)模式 204
策略建模 204
重構到策略模式 207
比較策略模式與狀態模式 211
比較策略模式和模板方法模式 211
小結 212
第24章 命令(Command)模式 213
經典範例:菜單命令 213
使用命令模式來提供服務 216
命令鉤子 217
命令模式與其他模式的關係 219
小結 220
第25章 解釋器(Interpreter)模式 221
一個解釋器示例 221
解釋器、語言和解析器 233
小結 234
第5部分 擴展型模式
第26章 擴展型模式介紹 236
面向對象設計的原則 236
Liskov替換原則 237
迪米特法則 238
消除代碼的壞味道 239
超越常規的擴展 240
小結 241
第27章 裝飾器(Decorator)模式 242
經典範例:流和輸出器 242
函數包裝器 250
裝飾器模式和其他設計模式的關係 257
小結 258
第28章 迭代器(Iterator)模式 259
普通的迭代 259
線程安全的迭代 261
基於合成結構的迭代 267
小結 277
第29章 訪問者(Visitor)模式 278
訪問者模式機制 278
常規的訪問者模式 280
Visitor環 286
訪問者模式的危機 290
小結 292
附錄A 指南 293
附錄B 答案 297
附錄C Oozinoz源代碼 366

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