Visual Studio 代碼片段

来源:https://www.cnblogs.com/ysfire/archive/2018/11/09/9933851.html
-Advertisement-
Play Games

昨天寫代碼的過程中接觸到 Visual Studio 的自定義代碼段,寫個筆記跟大家分享。 ...


管理界面

打開

工具 >> 代碼片段管理器

界面

使用步驟

  1. 選擇對應語言。
  2. 選擇一個片段的文件夾。
  3. 打開該文件夾的位置。
  4. 複製任意一個片段。
  5. 複製出來的片段進行修改。(具體修改內容見例子)

例子(#Region)

文件聲明

這部分不做修改

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<CodeSnippets xmlns="http://schemas.microsoft.com/VisualStudio/2005/CodeSnippet">
    <CodeSnippet Format="1.0.0">
        
    </CodeSnippet>
</CodeSnippets>

頭部

這部分對實際使用沒有太大影響,主要修改 Shortcut。

  • Title: 標題。激活“圍繞”時,顯示在提示框的名字。
  • Shortcut: 縮寫 / 快捷鍵。鍵盤打出縮寫後,提示片段,按 Tab 輸出片段。
  • Description: 描述。
  • Author: 作者。
  • SnippetTypes: 片段類型。
    • Expansion: 拓展。直接拓展開一段文本(通過鍵入縮寫激活 #region)
    • SurroundsWith: 環繞。環繞在選擇文本前後(通過激活“圍繞”顯示 Ctrl+K+S)
    <Header>
      <Title>#region</Title>
      <Shortcut>#region</Shortcut>
      <Description>#region 的代碼片段</Description>
      <Author>Microsoft Corporation</Author>
      <SnippetTypes>
          <SnippetType>Expansion</SnippetType>
              <SnippetType>SurroundsWith</SnippetType>
      </SnippetTypes>
    </Header>

主體

這部分決定了實際輸出的代碼片段,主要修改 Code 里的內容。

  • Declarations: 聲明。
    • Literal: 常量
      • ID: 標識名。用於代碼主體中,作為占位符存在。
      • ToolTip: 提示。
      • Default: 預設值。預設顯示的值,若不做修改,直接 Tab,則保留預設值。
  • Code: 代碼主體
    • Language: 編程語言。決定了該文件會在設定的變成語言編輯器下啟用。
    • <[CDATA[ ****自定義代碼段**** ]]>: 自定義代碼片段(文本)包含在其中。
    • $name$: 自定義標識占位符。在 Declarations 中聲明,預設選中的欄位,可通過 Tab 在多個自定義標識符之間切換。其中的 name 可根據自己需求進行修改。
    • $selected$: 已選擇占位符。對於 SurroundsWith 類型,已選擇的文本的情況下,選擇的文本會顯示在該區域。系統預留。
    • $end$: 片段結束占位符。鍵入 Enter 後,指針會跳到的位置。系統預留。

備註:
預定義標識符:$ 自定義的標識與系統標識符包含在兩個 $ 中,如 $name$。
若自定義代碼段包含 $ ,則用連續的兩個表示 $$

<Snippet>
    <Declarations>
        <Literal>
            <ID>name</ID>
        <ToolTip>區功能變數名稱</ToolTip>
        <Default>MyRegion</Default>
    </Literal>
</Declarations>
<Code Language="csharp"><![CDATA[#region $name$
  $selected$ $end$
 #endregion]]>
      </Code>
</Snippet>

完整片段

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<CodeSnippets xmlns="http://schemas.microsoft.com/VisualStudio/2005/CodeSnippet">
   <CodeSnippet Format="1.0.0">
    <Header>
       <Title>#region</Title>
       <Shortcut>#region</Shortcut>
       <Description>#region 的代碼片段</Description>
       <Author>Microsoft Corporation</Author>
       <SnippetTypes>
        <SnippetType>Expansion</SnippetType>
        <SnippetType>SurroundsWith</SnippetType>
       </SnippetTypes>
    </Header>
    <Snippet>
       <Declarations>
          <Literal>
            <ID>name</ID>
            <ToolTip>區功能變數名稱</ToolTip>
            <Default>MyRegion</Default>
          </Literal>
       </Declarations>
       <Code Language="csharp"><![CDATA[#region $name$
      $selected$ $end$
     #endregion]]>
       </Code>
    </Snippet>
   </CodeSnippet>
</CodeSnippets>

備註

建議保存在系統代碼片段的文件夾當中。若通過“導入”,添加到其他文件夾,否則激活“圍繞”的時候,會多一步選擇文件夾的操作。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 元組 列表非常適合用於存儲在程式運行期間可能變化的數據集。列表是可以修改的,而不可變的列表被稱為元組。元組使用圓括弧來標識。定義元組後可以使用索引來訪問元素。 例如: 遍歷元組中的所有值 像列表一樣,可以使用for迴圈來遍歷元組中的所有值 修改元組變數 雖然不能修改元組的元素,但是可以給元組的變數賦 ...
  • " 【.NET Core項目實戰 統一認證平臺】開篇及目錄索引 " 這篇文章,我們將從Ocelot的中間件源碼分析,目前Ocelot已經實現那些功能,還有那些功能在我們實際項目中暫時還未實現,如果我們要使用這些功能,應該如何改造等方面來說明。 一、Ocelot源碼解讀 在使用一個組件前,最好我們要了 ...
  • 猜想1:Random.Next()產生的隨機數不會有重覆。 猜想2:大量級執行Random.Next(int i)分佈在各個數值上的概率是均勻的。 寫作時間:2018-11-09 本文只代表本人的見解,可能存在錯誤,僅用於技術交流。如果你喜歡該文,可以掃下麵的二維碼打賞我(打賞敬請備註“博客園打賞” ...
  • 定義WPF中TreeViewItem的一種Style,提供一種處理ItemsControl中類似方案的思路。 ...
  • 多維數組的聲明 在聲明時,必須指定數組的長度,格式為 type [lenght ,lenght ,lengh, ... ] 或聲明時即賦值,由系統推斷長度 交錯數組的聲明 聲明時,至少需要指定第一維的長度,格式為 type [ ] [ ] [ ] ... 或者聲明時即賦值,由系統推斷長度 多維數組與 ...
  • 歡迎IdentityServer4 IdentityServer4是ASP.NET Core 2的OpenID Connect和OAuth 2.0框架。 它在您的應用程式中啟用以下功能: 認證即服務 適用於所有應用程式(Web,本機,移動設備,服務)的集中登錄邏輯和工作流程。IdentityServ ...
  • " 【.NET Core項目實戰 統一認證平臺】開篇及目錄索引 " 從本文開始,我們正式進入項目研發階段,首先我們分析下統一認證平臺應該具備哪些功能性需求和非功能性需求,在梳理完這些需求後,設計好系統採用的架構來滿足已有的需求和未來的擴展應用。 1 功能性需求 統一認證平臺應該具備以下基本功能,本文 ...
  • CRC校驗(迴圈冗餘校驗)小知識 CRC即迴圈冗餘校驗碼(Cyclic Redundancy Check):是數據通信領域中最常用的一種查錯校驗碼,其特征是信息欄位和校驗欄位的長度可以任意選定。迴圈冗餘檢查(CRC)是一種數據傳輸檢錯功能,對數據進行多項式計算,並將得到的結果附在幀的後面,接收設備也 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 示例項目結構 在 Visual Studio 中創建一個 WinForms 應用程式後,項目結構如下所示: MyWinFormsApp/ │ ├───Properties/ │ └───Settings.settings │ ├───bin/ │ ├───Debug/ │ └───Release/ ...
  • [STAThread] 特性用於需要與 COM 組件交互的應用程式,尤其是依賴單線程模型(如 Windows Forms 應用程式)的組件。在 STA 模式下,線程擁有自己的消息迴圈,這對於處理用戶界面和某些 COM 組件是必要的。 [STAThread] static void Main(stri ...
  • 在WinForm中使用全局異常捕獲處理 在WinForm應用程式中,全局異常捕獲是確保程式穩定性的關鍵。通過在Program類的Main方法中設置全局異常處理,可以有效地捕獲並處理未預見的異常,從而避免程式崩潰。 註冊全局異常事件 [STAThread] static void Main() { / ...
  • 前言 給大家推薦一款開源的 Winform 控制項庫,可以幫助我們開發更加美觀、漂亮的 WinForm 界面。 項目介紹 SunnyUI.NET 是一個基於 .NET Framework 4.0+、.NET 6、.NET 7 和 .NET 8 的 WinForm 開源控制項庫,同時也提供了工具類庫、擴展 ...
  • 說明 該文章是屬於OverallAuth2.0系列文章,每周更新一篇該系列文章(從0到1完成系統開發)。 該系統文章,我會儘量說的非常詳細,做到不管新手、老手都能看懂。 說明:OverallAuth2.0 是一個簡單、易懂、功能強大的許可權+可視化流程管理系統。 有興趣的朋友,請關註我吧(*^▽^*) ...
  • 一、下載安裝 1.下載git 必須先下載並安裝git,再TortoiseGit下載安裝 git安裝參考教程:https://blog.csdn.net/mukes/article/details/115693833 2.TortoiseGit下載與安裝 TortoiseGit,Git客戶端,32/6 ...
  • 前言 在項目開發過程中,理解數據結構和演算法如同掌握蓋房子的秘訣。演算法不僅能幫助我們編寫高效、優質的代碼,還能解決項目中遇到的各種難題。 給大家推薦一個支持C#的開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門教程:Hello演算法。 項目介紹 《Hello Algo》是一本開源免費、新手友好的數據結構與演算法入門 ...
  • 1.生成單個Proto.bat內容 @rem Copyright 2016, Google Inc. @rem All rights reserved. @rem @rem Redistribution and use in source and binary forms, with or with ...
  • 一:背景 1. 講故事 前段時間有位朋友找到我,說他的窗體程式在客戶這邊出現了卡死,讓我幫忙看下怎麼回事?dump也生成了,既然有dump了那就上 windbg 分析吧。 二:WinDbg 分析 1. 為什麼會卡死 窗體程式的卡死,入口門檻很低,後續往下分析就不一定了,不管怎麼說先用 !clrsta ...
  • 前言 人工智慧時代,人臉識別技術已成為安全驗證、身份識別和用戶交互的關鍵工具。 給大家推薦一款.NET 開源提供了強大的人臉識別 API,工具不僅易於集成,還具備高效處理能力。 本文將介紹一款如何利用這些API,為我們的項目添加智能識別的亮點。 項目介紹 GitHub 上擁有 1.2k 星標的 C# ...