Javascript 對象 - 數學對象

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數學對象 JavaScript中提供了math對象,math對象包含一些常用的屬相和方法。Math對象與Array對象、String對象、Data對象不同,沒有構造函數,因此不能創建Math對象。可直接通過Math對象 . 屬性名或者Math對象 . 方法名調用。 Math對象的屬性 Math對象的 ...


數學對象

JavaScript中提供了math對象,math對象包含一些常用的屬相和方法。Math對象與Array對象、String對象、Data對象不同,沒有構造函數,因此不能創建Math對象。可直接通過Math對象 屬性名或者Math對象 方法名調用。

 

 

Math對象的屬性

 

屬性描述
E 返回算術常量 e,即自然對數的底數(約等於2.718)。
LN2 返回 2 的自然對數(約等於0.693)。
LN10 返回 10 的自然對數(約等於2.302)。
LOG2E 返回以 2 為底的 e 的對數(約等於 1.414)。
LOG10E 返回以 10 為底的 e 的對數(約等於0.434)。
PI 返回圓周率(約等於3.14159)。
SQRT1_2 返回返回 2 的平方根的倒數(約等於 0.707)。
SQRT2 返回 2 的平方根(約等於 1.414)。

 

 

Math對象的方法

方法描述
abs(x) 返回數的絕對值。
acos(x) 返回數的反餘弦值。
asin(x) 返回數的反正弦值。
atan(x) 以介於 -PI/2 與 PI/2 弧度之間的數值來返回 x 的反正切值。
atan2(y,x) 返回從 x 軸到點 (x,y) 的角度(介於 -PI/2 與 PI/2 弧度之間)。
ceil(x) 對數進行上舍入。
cos(x) 返回數的餘弦。
exp(x) 返回 e 的指數。
floor(x) 對數進行下舍入。
log(x) 返回數的自然對數(底為e)。
max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y) 返回 x 的 y 次冪。
random() 返回 0 ~ 1 之間的隨機數。
round(x) 把數四捨五入為最接近的整數。
sin(x) 返回數的正弦。
sqrt(x) 返回數的平方根。
tan(x) 返回角的正切。
toSource() 返回該對象的源代碼。
valueOf() 返回 Math 對象的原始值。

 

 

random()方法用於隨機產生一個大於等於0、小於1的浮點數,通過合適的運算可以產生任意範圍內的數值。

例如:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>random</title>
    <script>
        var array1 = new Array();
        var array2 = new Array();
        for (var i = 0; i<5; i++){
            array1[i] = parseInt(Math.random()*50+1);
            array2[i] = parseInt(Math.random()+31+60);
        }
        document.write("arry1為:"+array1+"<br>");
        document.write("排序後:"+array1.sort(sortNumberAsc)+"<br>");
        document.write("arry2為:"+array2+"<br>");
        document.write("排序後:"+array2.sort(sortNumberAsc)+"<br>");
        function sortNumberAsc(a,b) {
            if(a<b){
                return -1;
            }
            else if(a==b){
                return 0;
            }else{
                return 1;
            }

        }
    </script>
</head>
<body>
</body>
</html>

 

 

 

 

特此聲明:如需轉載請註明出處,如有疑問請及時提出以便於改正,如有侵權,聯繫刪除,謝謝

 


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