監聽器模式、觀察者模式

来源:https://www.cnblogs.com/lebo0425/archive/2018/11/05/9911913.html
-Advertisement-
Play Games

最近在學習netty的時候,發現裡面用到了監聽器模式,感覺非常實用,以前看設計模式的時候只是看,並沒有用上。其實這是一個非常重要並實用的設計模式,在很多框架裡面都用到了。 netty裡面的應用: 回調函數 為什麼先提到回調函數呢?因為回調函數是理解監聽器、觀察者模式的關鍵。剛畢業的時候老大也經常和我 ...


最近在學習netty的時候,發現裡面用到了監聽器模式,感覺非常實用,以前看設計模式的時候只是看,並沒有用上。其實這是一個非常重要並實用的設計模式,在很多框架裡面都用到了。

netty裡面的應用:

    serverBootstrap.bind(8000).addListener(new GenericFutureListener<Future<? super Void>>() {
        public void operationComplete(Future<? super Void> future) {
            if (future.isSuccess()) {
                System.out.println("埠綁定成功!");
            } else {
                System.err.println("埠綁定失敗!");
            }
        }
    });

回調函數

為什麼先提到回調函數呢?因為回調函數是理解監聽器、觀察者模式的關鍵。剛畢業的時候老大也經常和我說Java中的回調。

wiki中的定義

回調函數,或簡稱回調(Callback 即call then back 被主函數調用運算後會返回主函數),是指通過函數參數傳遞到其它代碼的,某一塊可執行代碼的引用。這一設計允許了底層代碼調用在高層定義的子程式。

通俗的定義:就是程式員A寫了一段程式(程式a),其中預留有回調函數介面,並封裝好了該程式。程式員B要讓a調用自己的程式b中的一個方法,於是,他通過a中的介面回調自己b中的方法。

demo:這裡有兩個實體,回調抽象者介面、回調者(程式a)

  • 回調介面(ICallBack)
public interface ICallBack {
    public void callBack();
}
  • 回調者(用於調用回調函數的類)
public class Caller {
    
    public void call(ICallBack callBack) {
        System.out.println("start...");
        callBack.callBack();
        System.out.println("end...");
    }
    
}
  • 回調測試
public class CallDemo {

    public static void main(String[] args) {
        Caller caller = new Caller();

        caller.call(() -> System.out.println("回調成功"));
    }

}
  • 控制台輸出
start...
回調成功
end...

這個模型和執行一個線程Thread很像。沒錯,Thread就是回調者,Runnable就是一個回調介面。

事件監聽器

事件監聽器就是自己監聽的事件一旦被觸發或改變,立即得到通知,做出響應。

Java的事件監聽機制可概括為3點:

  1. Java的事件監聽機制涉及到事件源事件監聽器事件對象三個組件,監聽器一般是介面,用來約定調用方式
  2. 當事件源對象上發生操作時,它將調用事件監聽器的一個方法,並將事件對象傳遞過去
  3. 事件監聽器實現類,通常是由開發人員編寫,開發人員通過事件對象拿到事件源,從而對事件源上的操作進行處理

這裡為了方便,直接用了 jdk,EventListener 監聽器

  • 監聽器介面
public interface EventListener extends java.util.EventListener {

    /**
     * 事件處理
     */
    void handleEvent(EventObject eventObject);

}
  • 事件對象
public class EventObject extends java.util.EventObject {

    public EventObject(Object source) {
        super(source);
    }

    public void doEvent() {
        System.out.println("通知一個事件源 source:" + this.getSource());
    }
}
  • 事件源
public class EventSource {

    // 監聽器列表,監聽器的註冊 加入此列表
    private List<EventListener> listeners = new ArrayList<>();

    public void addListener(EventListener eventListener) {
        listeners.add(eventListener);
    }

    public void removeListener(EventListener eventListener) {
        listeners.remove(eventListener);
    }

    public void notifyListenerEvent(EventObject eventObject) {
        for (EventListener eventListener : listeners) {
            eventListener.handleEvent(eventObject);
        }
    }
}
  • 測試執行
public class EventDemo {
    public static void main(String[] args) {
        EventSource eventSource = new EventSource(); // 事件源

        eventSource.addListener(new EventListener() { // 事件源 調用監聽器的一個方法,並傳遞事件對象
            @Override
            public void handleEvent(EventObject eventObject) {
                eventObject.doEvent();

                if (eventObject.getSource().equals("closeWindow")) {
                    System.out.println("doClose"); // 回調
                }
            }
        });

        EventObject eventObject = new EventObject("closeWindow"); // 事件對象

        eventSource.notifyListenerEvent(eventObject); // 觸發事件
    }
}
  • 控制台輸出
通知一個事件源 source:closeWindow
doClose

到這裡我們瞭解了什麼是監聽器模式了。EventListener是一個回調介面類,handleEvent是一個回調函數介面,通過回調模型,EventSource事件源便可回調具體監聽器動作。

觀察者模式

觀察者模式的原理其實和監聽器一樣,使用的關鍵在於搞清楚什麼是觀察者、什麼是被觀察者

  1. 觀察者相當於事件監聽
  2. 被觀察者相當於事件源和事件

為了方便,同樣直接使用jdk自帶的Observer

  • 觀察者
public class Watcher implements Observer {

    @Override
    public void update(Observable o, Object arg) {
        if (arg.toString().equals("openWindow")) {
            System.out.println("打開視窗");
        }
    }
}
  • 被觀察者
public class Watched extends Observable {
    public void notifyObservers(Object arg) {

        /**
         * 為了避免併發衝突,設置了 changed 標誌位 changed=true,則當前線程可以通知所有觀察者,內部同步塊會設置為false;
         * 通知過程中,正在新註冊的和撤銷的無法通知到
         */
        super.setChanged();

        /**
         * 事件觸發,通知所有感興趣的觀察者
         */
        super.notifyObservers(arg);
    }
}
  • 測試執行
public class WatcherDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Watched watched = new Watched();
        Watcher watcher = new Watcher();

        watched.addObserver(watcher);
        watched.addObserver(new Observer() {
            @Override
            public void update(Observable o, Object arg) {
                if (arg.toString().equals("closeWindow")) {
                    System.out.println("關閉視窗");
                }
            }
        });

        watched.notifyObservers("openWindow");
        watched.notifyObservers("closeWindow");
    }
}
  • 控制台輸出
打開視窗
關閉視窗

總結

從實現和調用過程來看,觀察者和監聽器模式基本一樣。基本上都是這個邏輯當事件源對象上發生操作時,它將調用事件監聽器的一個方法,並將事件對象傳遞過去,套用到觀察者模式上面就是,當被觀察者發生操作時,觀察者將根據被觀察者所做出的操作 進行對應的操作。

應用

  1. netty中監聽連接
  2. guava 中的 ListenableFuture,採用監聽器模型解決了原生JDK中 future.get() 一直阻塞結果的問題。

參考文章:https://my.oschina.net/u/923324/blog/792857


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 匿名函數基本格式: func= lambda i : ret # i 是形參,ret 是返回值 func() #調用匿名函數 內置函數: 1.reverse(註意,都是返回的貼帶起,如果想看內容,就要用for方法) 2.slice,format 3.bytes,bytearray # 切片 —— 字 ...
  • 代碼: 明顯的錯誤: 應改成 import java.util.*; 沒有理解java的基本概念 ...
  • 100-199 信息性狀態碼 100 continue 請繼續 101 switching protocols 切換協議,返回upgraded頭 200-299 成功狀態碼 200 ok 201 created 創建資源 202 accepted 請求已經接收到,不保證完成 203 non-auth... ...
  • 前面介紹while迴圈時,有個名叫year的整型變數頻繁出現,並且它是控制迴圈進出的關鍵要素。不管哪一種while寫法,都存在三處與year有關的操作,分別是“year = 0”、“year<limit”、“year++”。第一個“year = 0”用來給該變數初始賦值,第二個“year<limit ...
  • 多線程 unique_lock的使用 unique_lock的特點: 1,靈活。可以在創建unique_lock的實例時,不鎖,然後手動調用lock_a.lock()函數,或者std::lock(lock_a, …),來上鎖。當unique_lock的實例被析構時,會自動調用unlock函數,釋放鎖 ...
  • 前言 在 "上一篇" 中我們學習了結構型模式的解釋器模式(Interpreter Pattern)和迭代器模式(Iterator Pattern)。本篇則來學習下行為型模式的兩個模式,訪問者模式(Visitor Pattern)和中介者模式(Mediator Pattern)。 訪問者模式 簡介 訪 ...
  • 前言 每一種該語言在某些極限情況下的表現一般都不太一樣,那麼我常用的Java語言,在達到100萬個併發連接情況下,會怎麼樣呢,有些好奇,更有些期盼。 這次使用經常使用的順手的 netty NIO框架(netty 3.6.5.Final),封裝的很好,介面很全面,就像它現在的功能變數名稱 netty.io , ...
  • 拉模式和推模式 拉模式 1、數據更新頻率低,則大多數請求是無效的 2、線上用戶量多,則服務端的查詢負載高 3、定時輪詢拉取,實時性低 推模式 1、僅在數據更新時才需要推送 2、需要維護大量的線上長連接 3、數據更新後可以立即推送 基於webSocket推送 1、瀏覽器支持的socket編程,輕鬆維持 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...