C#設計模式原則

来源:https://www.cnblogs.com/bruseekaka/archive/2018/11/05/9906761.html
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原則的誕生:面向對象:封裝、繼承、多態三大支柱蘊含了用抽象來封裝變化,降低耦合,實現復用的精髓; 封裝:隱藏內部的實現,保護內部信息; 繼承:實現復用,歸納共性; 多態:改寫對象行為,實現更高級別的繼承 要實現這些目的,就必須遵守一些原則:封裝變化、對介面編程、少繼承多聚合 實現系統的可擴展、可復用 ...


原則的誕生:
面向對象:封裝、繼承、多態三大支柱蘊含了用抽象來封裝變化,降低耦合,實現復用的精髓;
封裝:隱藏內部的實現,保護內部信息;
繼承:實現復用,歸納共性;
多態:改寫對象行為,實現更高級別的繼承
要實現這些目的,就必須遵守一些原則:封裝變化、對介面編程、少繼承多聚合
實現系統的可擴展、可復用、靈活性好、維護性好
一、開-閉原則(ocp)
1.核心思想:軟體應該是可擴展的,而不可修改的
2.對擴展開發:有新的需求或變化時,可以對現有代碼進行擴展,以適應新情況
3.對修改關閉:類一旦設計完成,就可以單獨完成自己的工作,而不要再對類進行任何修改。
4.實現方式:抽象,多態,繼承,介面
二、單一職責原則(srp)
1.目的:如果你有多個原因去改變一個類,那麼應該把這些引起變化的原因分離開,把這個類分成多個類,每個類只負責處理一種改變。當你做出某種改變時,只需要修改負責處理該改變的類
2.單一職責原則
.一個類應該只受一種變化的影響
.如果一個類承擔的職責過多,就等於把這些職責耦合在一起,一個職責的變化可能會削弱或者抑制這些個類完成其他職責的能力。這種耦合會導致脆弱的設計,當變化發生時,設計會遭到意想不到的破壞。
.優點:消除耦合,減小因需求變化引起代碼僵化性臭味
.使用srp註意點:
(1).一個合理的類,應該僅有一個引起它變化的原因,即單一職責;
(2).在沒有變化徵兆的情況下應用srp或其他原則是不明智的;
(3).在需求實際發生變化時就應該應用srp等原則來重構代碼;
(4).使用測試驅動開發會迫使我們在設計出現臭味之前分離不合理代碼;
(5).如果測試不能迫使職責分離,僵化性和脆弱性的臭味會變得很強烈,那就應該用facade或proxy模式對代碼重構
三、介面隔離原則(ISP)
1.目的:當我們設計應用程式的時候,如果一個模塊包含多個子模塊,那麼我們應該小心對該模塊做出抽象。
2.介面隔離原則:表明客戶端不應該被強迫實現一些他們不會使用的介面,應該把胖介面中的方法分組,然後用多個介面代替它,每個介面服務於一個子模塊。
四、里氏代換原則(LSP)
1.核心思想:子類必須能夠替換基類
2.在一個軟體系統中,子類應該可以替換任何基類能夠出現的地方,並且經過替換以後,代碼還能正常工作
3.目的:當我們設計程式模塊時,我們會創建一些類層次結構,然後我們通過擴展一些類來創建他們的子類,我們必須確保基類的引用可以被子類替換而不影響模塊的功能,否則當我們在已有程式模塊中使用他們時將會產生不可預料的結果
示例:

 public class Father
    {
        public string type;
        public Father()
        {
            type = "father";
        }
        /// <summary>
        /// 創建虛方法
        /// </summary>
        public virtual void Method()
        { }
        
    }
    public class Son:Father
    {
        public Son()
        {
            type = "son";
        }
        /// <summary>
        /// 重寫父類虛方法
        /// </summary>
        public override void Method()
        {
           
        }
        public static void DoSomeThing(Father f)
        {
            f.Method();
        }
    }    

註:如果Method()被實現為虛方法,並且在子類中可以被重寫,則傳入DoSomeThing的參數既可以是父類類型也可以是子類類型,子類完全可以代替父類在此調用自己的方法
總結:Liskov替換原則是關於繼承機制的設計原則,違反了Liskov替換原則必然導致違反開閉原則;Liskov替換原則能夠保證系統具有良好的擴展性,同時實現基於多態的抽象機制,能夠減少代碼冗餘,避免運行期間的類型判斷。子類必須滿足基類和客戶端對其行為的約定,客戶端對行為的期望在子類和基類中必須保持一致。
五、依賴倒轉原則(DIP)
(1)、目的:在一個應用程式中,我們有一些實現了基礎的,主要的操作的底層類和一些封裝了複雜邏輯的上層類。實現這種結構的很自然的方式就是,先編寫底層類,完成後再編寫複雜的上層類。因為上層類是由其他東西定義的,所以這看起來是一種很合理的方式。但是這不是一個靈活的設計,如果我們需要替換一個底層類時會發生什麼?
(2)、依賴:所謂依賴,舉例:一個類Person,另一個類Car,如果Person的某個方法比如說drive,需要引用Car,則稱Person類依賴於Car類
六、組合優先於繼承
(1)繼承:它可以使用現有類的所有功能,併在無需重新編寫原來的類的情況下對這些功能進行擴展
(2)組合:通過創建一個由其他對象組合的對象來獲得新功能的重用方法,新功能的獲得是通過調用組合對象的功能實現的,有時又叫聚合
(3)繼承與組合:繼承與子類之間是“ls-a”的關係;組合與其它類之間是“Has-a”的關係


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