Go基礎系列:介面類型探測和type-switch

来源:https://www.cnblogs.com/f-ck-need-u/archive/2018/11/01/9893347.html
-Advertisement-
Play Games

介面類型探測:類型斷言 介面實例中存儲了實現介面的類型實例,類型的實例有兩種:值類型實例和指針類型實例。在程式運行過程中,介面實例存儲的實例類型可能會動態改變。例如: 所以,需要一種探測介面實例所存儲的是值類型還是指針類型。 探測的方法是: 和`ins.( Type)`。它們有兩個返回值,第二個返回 ...


介面類型探測:類型斷言

介面實例中存儲了實現介面的類型實例,類型的實例有兩種:值類型實例和指針類型實例。在程式運行過程中,介面實例存儲的實例類型可能會動態改變。例如:

// ins是介面實例
var ins Shaper

// ins存儲值類型的實例
ins = c1

// 一段時間後...
...

// ins存儲指針類型的實例,存儲的類型發生改變
ins = c2

// 一段時間後...

// ins可能存儲另一個類型實例
ins = s1

所以,需要一種探測介面實例所存儲的是值類型還是指針類型。

探測的方法是:ins.(Type)ins.(*Type)。它們有兩個返回值,第二個返回值是ok返回值,布爾類型,第一個返回值是探測出的類型。也可以只有一個返回值:探測出的類型。

// 如果ins保存的是值類型的Type,則輸出
if t, ok := ins.(Type); ok {
    fmt.Printf("%T\n", v)
}

// 如果ins保存的是指針類型的*Type,則輸出
if t, ok := ins.(*Type); ok {
    fmt.Printf("%T\n", v)
}

// 一個返回值的探測
t := ins.(Type)
t := ins.(*Type)

以下是一個例子:

package main

import "fmt"

// Shaper 介面類型
type Shaper interface {
    Area() float64
}

// Square struct類型
type Square struct {
    length float64
}

// Square類型實現Shaper中的方法Area()
func (s Square) Area() float64 {
    return s.length * s.length
}

func main() {
    var ins1, ins2, Shaper

    // 指針類型的實例
    s1 := new(Square)
    s1.length = 3.0
    ins1 = s1
    if v, ok := ins1.(*Square); ok {
        fmt.Printf("ins1: %T\n", v)
    }

    // 值類型的實例
    s2 := Square{4.0}
    ins2 = s2
    if v, ok := ins2.(Square); ok {
        fmt.Printf("ins2: %T\n", v)
    }
}

上面兩個Printf都會輸出,因為它們的類型判斷都返回true。如果將ins2.(Square)改為ins2.(*Square),第二個Printf將不會輸出,因為ins2它保存的是值類型的實例。

特別需要註意的是,ins必須明確是介面實例。例如,以下前兩種聲明是有效的,第三種推斷類型是錯誤的,因為它可能是介面實例,也可能是類型的實例副本。

var ins Shaper     // 正確
ins := Shaper(s1)  // 正確
ins := s1          // 錯誤

當ins不能確定是介面實例時,用它來進行測試,例如ins.(Square)將會報錯:

invalid type assertion:ins.(Square) (non-interface type (type of ins) on left)

它說明瞭左邊的ins是非介面類型(non-interface type)。

type Switch結構

switch流程式控制制結構還可以用來探測介面實例保存的類型。這種結構稱為type-switch

用法如下:

switch v := ins.(type) {
case *Square:
    fmt.Printf("Type Square %T\n", v)
case *Circle:
    fmt.Printf("Type Circle %T\n", v)
case nil:
    fmt.Println("nil value: nothing to check?")
default:
    fmt.Printf("Unexpected type %T", v)
}

其中ins.(type)中的小寫type是固定的詞語。

以下是一個使用示例:

package main

import (
    "fmt"
)

// Shaper 介面類型
type Shaper interface {
    Area() float64
}

// Circle struct類型
type Circle struct {
    radius float64
}

// Circle類型實現Shaper中的方法Area()
func (c *Circle) Area() float64 {
    return 3.14 * c.radius * c.radius
}

// Square struct類型
type Square struct {
    length float64
}

// Square類型實現Shaper中的方法Area()
func (s Square) Area() float64 {
    return s.length * s.length
}

func main() {
    s1 := &Square{3.3}
    whichType(s1)

    s2 := Square{3.4}
    whichType(s2)

    c1 := new(Circle)
    c1.radius = 2.3
    whichType(c1)
}

func whichType(n Shaper) {
    switch v := n.(type) {
    case *Square:
        fmt.Printf("Type Square %T\n", v)
    case Square:
        fmt.Printf("Type Square %T\n", v)
    case *Circle:
        fmt.Printf("Type Circle %T\n", v)
    case nil:
        fmt.Println("nil value: nothing to check?")
    default:
        fmt.Printf("Unexpected type %T", v)
    }
}

上面的type-switch中,之所以沒有加上case Circle,是因為Circle只實現了指針類型的receiver,根據Method Set對介面的實現規則,只有指針類型的Circle示例才算是實現了介面Shaper,所以將值類型的示例case Circle放進type-switch是錯誤的。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 歡迎大家前往 "騰訊雲+社區" ,獲取更多騰訊海量技術實踐乾貨哦~ 本文由 "落影" 發表於 "雲+社區專欄" 正文 本文介紹Metal和Metal Shader Language,以及Metal和OpenGL ES的差異性,也是實現入門教程的心得總結。 一、Metal Metal 是一個和 Ope ...
  • 一個項目,規定10天投產,預估5天開發5天測試(這裡估計的是手工測試),那麼接下來因為各種環境或者開發技術原因導致開發時間延長至8天,測試時間只剩2天,作為本項目的測試你只有2天的時間進行測試。此項目為緊急項目,必須保證到期投產。請問如何處理? ...
  • 題意 "題目鏈接" Sol 看不懂splay。。,看不懂樹狀數組。。。 只會暴力動態開節點線段樹 觀察之後不難發現,我們對於行和列需要支持的操作都是相同的:找到第$k$大的元素並刪除,在末尾插入一個元素 這樣我們可以維護$n+1$棵線段樹(對列單獨建一棵) 每次操作的時候,如果$y_i = m$,那 ...
  • tesserocr 是 python 的一個 OCR 庫,windows 下安裝 tesserocr 直接用 pip 安裝是不可以的,會報錯,只能用 .whl 的方式安裝。安裝 .whl 時,可能遇到 failed to create process 報錯,pip 版本等級過低,中文路徑無法識別等問... ...
  • 最近因項目需要,在使用任務隊列Celery的時候,出現如題錯誤,最終在github上里找到解決辦法,記錄一下。 運行環境環境:win10 + python3 + redis 2.10.6 + celery 4.2.1 win10上運行celery4.x會出現這個問題,開啟任務隊列一切正常(顯示rea ...
  • 創建項目,也就是網站 1、cmd,輸入:pip3 install Django==2.1.2 2、>>>import django 3、cmd進入需要建項目的文件夾,django-admin startproject 項目名mysite 4、cmd進入mysite目錄,python manage.p ...
  • [TOC] 1. 迭代器 什麼是生成器呢,其實生成器的本質就是迭代器;在python中有3中方式來獲取生成器(這裡主要介紹前面2種) 通過生成器函數獲取 通過各種推導式來實現生成器 生成器函數 我們來看一個普通的函數: 那麼生成器函數跟普通函數有什麼不同呢,我們只要把其中的 換成 關鍵字參數就是生成 ...
  • # 生成器:# 生成器實質就是迭代器(省記憶體 惰性機制 只往前)# 1. 通過生成器函數# 2. 通過各種推導式來實現生成器 # def func():# yield# # g = func() - 得到生成 1 # 生成器函數 就是把return 換成yield 2 # return 換成 yie... ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...