Orleans實戰目錄

来源:https://www.cnblogs.com/pasoraku/archive/2018/10/30/9876794.html
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一 項目結構 1> 介面項目 .net core類庫 2> Grains實現項目 .net core類庫 3> 服務Host .net core console application 4> 服務調用者Client .net core console application with tcp 5> ...


一 項目結構

1> 介面項目

  .net core類庫

2> Grains實現項目

  .net core類庫

3> 服務Host

  .net core console application

4> 服務調用者Client

  .net core console application with tcp

5> 客戶端App

  unity3d

二 引入Orleans類庫

1> 介面和實現項目

PM> Install-Package Microsoft.Orleans.Core.Abstractions
PM> Install-Package Microsoft.Orleans.OrleansCodeGenerator.Build

2> Host

PM> Install-Package Microsoft.Orleans.Server

3> Client

PM> Install-Package Microsoft.Orleans.Client

三 完成介面和Grains的代碼

  1> Interface繼承IGrainWithIntegerKey, IGrainWithGuidKey......

  2> Grains繼承介面和Grain<StateEntity>

四 配置集群

  1> 使用本地集群

  2> 替換使用Ado.net集群

五 配置日誌

  1> 使用Microsoft.Extensions.Logging.Console

  2> 替換使用NLog

六 持久化

  1> 配置持久化方式 使用Ado.Net持久化狀態

  2> 自定義持久化映射

七 非同步推送消息

  1> Client添加Observer實現

  2> 介面增加訂閱API

  3> Grain添加ObserverManager, 並實現訂閱

  4> Client通過CreateObjectRefrence創建observerReference進行訂閱

八 定時任務

九 EventSource

十 實戰: 一個開房間游戲

 


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