Linux進程調度器的設計--Linux進程的管理與調度(十七)

来源:https://www.cnblogs.com/linhaostudy/archive/2018/10/28/9847909.html
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1 前景回顧 1.1 進程調度 記憶體中保存了對每個進程的唯一描述, 並通過若幹結構與其他進程連接起來. 調度器 面對的情形就是這樣, 其任務是在程式之間共用CPU時間, 創造並行執行的錯覺, 該任務分為兩個不同的部分, 其中一個涉及 調度策略 , 另外一個涉及 上下文切換 . 內核必須提供一種方法, ...


1 前景回顧

1.1 進程調度

記憶體中保存了對每個進程的唯一描述, 並通過若幹結構與其他進程連接起來.

調度器面對的情形就是這樣, 其任務是在程式之間共用CPU時間, 創造並行執行的錯覺, 該任務分為兩個不同的部分, 其中一個涉及調度策略, 另外一個涉及上下文切換.

內核必須提供一種方法, 在各個進程之間儘可能公平地共用CPU時間, 而同時又要考慮不同的任務優先順序.

調度器的一個重要目標是有效地分配 CPU 時間片,同時提供很好的用戶體驗。調度器還需要面對一些互相衝突的目標,例如既要為關鍵實時任務最小化響應時間, 又要最大限度地提高 CPU 的總體利用率.

調度器的一般原理是, 按所需分配的計算能力, 向系統中每個進程提供最大的公正性, 或者從另外一個角度上說, 他試圖確保沒有進程被虧待.

1.2 進程的分類

linux把進程區分為實時進程和非實時進程, 其中非實時進程進一步劃分為互動式進程和批處理進程

類型 描述 示例
互動式進程(interactive process) 此類進程經常與用戶進行交互, 因此需要花費很多時間等待鍵盤和滑鼠操作. 當接受了用戶的輸入後, 進程必須很快被喚醒, 否則用戶會感覺系統反應遲鈍 shell, 文本編輯程式和圖形應用程式
批處理進程(batch process) 此類進程不必與用戶交互, 因此經常在後臺運行. 因為這樣的進程不必很快相應, 因此常受到調度程式的怠慢 程式語言的編譯程式, 資料庫搜索引擎以及科學計算
實時進程(real-time process) 這些進程由很強的調度需要, 這樣的進程絕不會被低優先順序的進程阻塞. 並且他們的響應時間要儘可能的短 視頻音頻應用程式, 機器人控製程序以及從物理感測器上收集數據的程式

在linux中, 調度演算法可以明確的確認所有實時進程的身份, 但是沒辦法區分互動式程式和批處理程式, linux2.6的調度程式實現了基於進程過去行為的啟髮式演算法, 以確定進程應該被當做互動式進程還是批處理進程. 當然與批處理進程相比, 調度程式有偏愛互動式進程的傾向

1.3 不同進程採用不同的調度策略

根據進程的不同分類Linux採用不同的調度策略.

對於實時進程,採用FIFO或者Round Robin的調度策略.

對於普通進程,則需要區分互動式和批處理式的不同。傳統Linux調度器提高互動式應用的優先順序,使得它們能更快地被調度。而CFS和RSDL等新的調度器的核心思想是”完全公平”。這個設計理念不僅大大簡化了調度器的代碼複雜度,還對各種調度需求的提供了更完美的支持.

註意Linux通過將進程和線程調度視為一個,同時包含二者。進程可以看做是單個線程,但是進程可以包含共用一定資源(代碼和/或數據)的多個線程。因此進程調度也包含了線程調度的功能.

目前非實時進程的調度策略比較簡單, 因為實時進程值只要求儘可能快的被響應, 基於優先順序, 每個進程根據它重要程度的不同被賦予不同的優先順序,調度器在每次調度時, 總選擇優先順序最高的進程開始執行. 低優先順序不可能搶占高優先順序, 因此FIFO或者Round Robin的調度策略即可滿足實時進程調度的需求.

但是普通進程的調度策略就比較麻煩了, 因為普通進程不能簡單的只看優先順序, 必須公平的占有CPU, 否則很容易出現進程饑餓, 這種情況下用戶會感覺操作系統很卡, 響應總是很慢,因此在linux調度器的發展歷程中經過了多次重大變動, linux總是希望尋找一個最接近於完美的調度策略來公平快速的調度進程.

1.4 linux調度器的演變

一開始的調度器是複雜度為O(n)的始調度演算法(實際上每次會遍歷所有任務,所以複雜度為O(n)), 這個演算法的缺點是當內核中有很多任務時,調度器本身就會耗費不少時間,所以,從linux2.5開始引入赫赫有名的O(1)調度器

然而,linux是集全球很多程式員的聰明才智而發展起來的超級內核,沒有最好,只有更好,在O(1)調度器風光了沒幾天就又被另一個更優秀的調度器取代了,它就是CFS調度器Completely Fair Scheduler. 這個也是在2.6內核中引入的,具體為2.6.23,即從此版本開始,內核使用CFS作為它的預設調度器,O(1)調度器被拋棄了, 其實CFS的發展也是經歷了很多階段,最早期的樓梯演算法(SD), 後來逐步對SD演算法進行改進出RSDL(Rotating Staircase Deadline Scheduler), 這個演算法已經是”完全公平”的雛形了, 直至CFS是最終被內核採納的調度器, 它從RSDL/SD中吸取了完全公平的思想,不再跟蹤進程的睡眠時間,也不再企圖區分互動式進程。它將所有的進程都統一對待,這就是公平的含義。CFS的演算法和實現都相當簡單,眾多的測試表明其性能也非常優越

欄位 版本
O(n)的始調度演算法 linux-0.11~2.4
O(1)調度器 linux-2.5
CFS調度器 linux-2.6~至今

2 Linux的調度器組成

2.1 2個調度器

可以用兩種方法來激活調度

  • 一種是直接的, 比如進程打算睡眠或出於其他原因放棄CPU
  • 另一種是通過周期性的機制, 以固定的頻率運行, 不時的檢測是否有必要

因此當前linux的調度程式由兩個調度器組成:主調度器,周期性調度器(兩者又統稱為通用調度器(generic scheduler)或核心調度器(core scheduler))

並且每個調度器包括兩個內容:調度框架(其實質就是兩個函數框架)及調度器類

2.2 6種調度策略

linux內核目前實現了6中調度策略(即調度演算法), 用於對不同類型的進程進行調度, 或者支持某些特殊的功能

比如SCHED_NORMAL和SCHED_BATCH調度普通的非實時進程, SCHED_FIFO和SCHED_RR和SCHED_DEADLINE則採用不同的調度策略調度實時進程, SCHED_IDLE則在系統空閑時調用idle進程.

idle的運行時機

idle 進程優先順序為MAX_PRIO,即最低優先順序。
早先版本中,idle是參與調度的,所以將其優先順序設為最低,當沒有其他進程可以運行時,才會調度執行 idle

而目前的版本中idle並不在運行隊列中參與調度,而是在cpu全局運行隊列rq中含idle指針,指向idle進程, 在調度器發現運行隊列為空的時候運行, 調入運行

欄位 描述 所在調度器類
SCHED_NORMAL (也叫SCHED_OTHER)用於普通進程,通過CFS調度器實現。SCHED_BATCH用於非交互的處理器消耗型進程。SCHED_IDLE是在系統負載很低時使用 CFS
SCHED_BATCH SCHED_NORMAL普通進程策略的分化版本。採用分時策略,根據動態優先順序(可用nice()API設置),分配CPU運算資源。註意:這類進程比上述兩類實時進程優先順序低,換言之,在有實時進程存在時,實時進程優先調度。但針對吞吐量優化, 除了不能搶占外與常規任務一樣,允許任務運行更長時間,更好地使用高速緩存,適合於成批處理的工作 CFS
SCHED_IDLE 優先順序最低,在系統空閑時才跑這類進程(如利用閑散電腦資源跑地外文明搜索,蛋白質結構分析等任務,是此調度策略的適用者) CFS-IDLE
SCHED_FIFO 先入先出調度演算法(實時調度策略),相同優先順序的任務先到先服務,高優先順序的任務可以搶占低優先順序的任務 RT
SCHED_RR 輪流調度演算法(實時調度策略),後者提供 Roound-Robin 語義,採用時間片,相同優先順序的任務當用完時間片會被放到隊列尾部,以保證公平性,同樣,高優先順序的任務可以搶占低優先順序的任務。不同要求的實時任務可以根據需要用sched_setscheduler() API設置策略 RT
SCHED_DEADLINE 新支持的實時進程調度策略,針對突髮型計算,且對延遲和完成時間高度敏感的任務適用。基於Earliest Deadline First (EDF) 調度演算法 DL

linux內核實現的6種調度策略, 前面三種策略使用的是cfs調度器類,後面兩種使用rt調度器類, 最後一個使用DL調度器類

2.3 5個調度器類

而依據其調度策略的不同實現了5個調度器類, 一個調度器類可以用一種種或者多種調度策略調度某一類進程, 也可以用於特殊情況或者調度特殊功能的進程.

調度器類 描述 對應調度策略
stop_sched_class 優先順序最高的線程,會中斷所有其他線程,且不會被其他任務打斷
作用
1. 發生在cpu_stop_cpu_callback 進行cpu之間任務migration
2. HOTPLUG_CPU的情況下關閉任務
無, 不需要調度普通進程
dl_sched_class 採用EDF最早截至時間優先演算法調度實時進程 SCHED_DEADLINE
rt_sched_class 採用提供 Roound-Robin演算法或者FIFO演算法調度實時進程
具體調度策略由進程的task_struct->policy指定
SCHED_FIFO, SCHED_RR
fair_sched_clas 採用CFS演算法調度普通的非實時進程 SCHED_NORMAL, SCHED_BATCH
idle_sched_class 採用CFS演算法調度idle進程, 每個cup的第一個pid=0線程:swapper,是一個靜態線程。調度類屬於:idel_sched_class,所以在ps裡面是看不到的。一般運行在開機過程和cpu異常的時候做dump SCHED_IDLE

其所屬進程的優先順序順序為

stop_sched_class -> dl_sched_class -> rt_sched_class -> fair_sched_class -> idle_sched_class

2.4 3個調度實體

調度器不限於調度進程, 還可以調度更大的實體, 比如實現組調度: 可用的CPUI時間首先在一半的進程組(比如, 所有進程按照所有者分組)之間分配, 接下來分配的時間再在組內進行二次分配.

linux中針對當前可調度的實時和非實時進程, 定義了類型為seched_entity的3個調度實體

調度實體 名稱 描述 對應調度器類
sched_dl_entity DEADLINE調度實體 採用EDF演算法調度的實時調度實體 dl_sched_class
sched_rt_entity RT調度實體 採用Roound-Robin或者FIFO演算法調度的實時調度實體 rt_sched_class
sched_entity CFS調度實體 採用CFS演算法調度的普通非實時進程的調度實體 fair_sched_class

2.5 調度器類的就緒隊列

另外,對於調度框架及調度器類,它們都有自己管理的運行隊列,調度框架只識別rq(其實它也不能算是運行隊列),而對於cfs調度器類它的運行隊列則是cfs_rq(內部使用紅黑樹組織調度實體),實時rt的運行隊列則為rt_rq(內部使用優先順序bitmap+雙向鏈表組織調度實體), 此外內核對新增的dl實時調度策略也提供了運行隊列dl_rq

2.6 調度器整體框架

本質上, 通用調度器(核心調度器)是一個分配器,與其他兩個組件交互.

  • 調度器用於判斷接下來運行哪個進程.
    內核支持不同的調度策略(完全公平調度, 實時調度, 在無事可做的時候調度空閑進程,即0號進程也叫swapper進程,idle進程), 調度類使得能夠以模塊化的方法實現這些側露額, 即一個類的代碼不需要與其他類的代碼交互
    當調度器被調用時, 他會查詢調度器類, 得知接下來運行哪個進程

  • 在選中將要運行的進程之後, 必須執行底層的任務切換.
    這需要與CPU的緊密交互. 每個進程剛好屬於某一調度類, 各個調度類負責管理所屬的進程. 通用調度器自身不涉及進程管理, 其工作都委托給調度器類.

每個進程都屬於某個調度器類(由欄位task_struct->sched_class標識), 由調度器類採用進程對應的調度策略調度(由task_struct->policy )進行調度, task_struct也存儲了其對應的調度實體標識

linux實現了6種調度策略, 依據其調度策略的不同實現了5個調度器類, 一個調度器類可以用一種或者多種調度策略調度某一類進程, 也可以用於特殊情況或者調度特殊功能的進程.

調度器類 調度策略 調度策略對應的調度演算法 調度實體 調度實體對應的調度對象
stop_sched_class 特殊情況, 發生在cpu_stop_cpu_callback 進行cpu之間任務遷移migration或者HOTPLUG_CPU的情況下關閉任務
dl_sched_class SCHED_DEADLINE Earliest-Deadline-First最早截至時間有限演算法 sched_dl_entity 採用DEF最早截至時間有限演算法調度實時進程
rt_sched_class SCHED_RR
SCHED_FIFO
Roound-Robin時間片輪轉演算法
FIFO先進先出演算法
sched_rt_entity 採用Roound-Robin或者FIFO演算法調度的實時調度實體
fair_sched_class SCHED_NORMAL
SCHED_BATCH
CFS完全公平懂調度演算法 sched_entity 採用CFS演算法普通非實時進程
idle_sched_class SCHED_IDLE 特殊進程, 用於cpu空閑時調度空閑進程idle

它們的關係如下圖

2.7 5種調度器類為什麼只有3種調度實體?

正常來說一個調度器類應該對應一類調度實體, 但是5種調度器類卻只有了3種調度實體?

這是因為調度實體本質是一個可以被調度的對象, 要麼是一個進程(linux中線程本質上也是進程), 要麼是一個進程組, 只有dl_sched_class, rt_sched_class調度的實時進程(組)以及fair_sched_class調度的非實時進程(組)是可以被調度的實體對象, 而stop_sched_class和idle_sched_class

2.8 為什麼採用EDF實時調度需要單獨的調度器類, 調度策略和調度實體

linux針對實時進程實現了Roound-Robin, FIFO和Earliest-Deadline-First(EDF)演算法, 但是為什麼SCHED_RR和SCHED_FIFO兩種調度演算法都用rt_sched_class調度類和sched_rt_entity調度實體描述, 而EDF演算法卻需要單獨用rt_sched_class調度類和sched_dl_entity調度實體描述

為什麼採用EDF實時調度不用rt_sched_class調度類調度, 而是單獨實現調度類和調度實體?

暫時沒弄明白

3 進程調度的數據結構

調度器使用一系列數據結構來排序和管理系統中的進程. 調度器的工作方式的這些結構的涉及密切相關, 幾個組件在許多方面

3.1 task_struct中調度相關的成員

struct task_struct
{
    ........
    /* 表示是否在運行隊列 */
    int on_rq;

    /* 進程優先順序 
     * prio: 動態優先順序,範圍為100~139,與靜態優先順序和補償(bonus)有關
     * static_prio: 靜態優先順序,static_prio = 100 + nice + 20 (nice值為-20~19,所以static_prio值為100~139)
     * normal_prio: 沒有受優先順序繼承影響的常規優先順序,具體見normal_prio函數,跟屬於什麼類型的進程有關
     */
    int prio, static_prio, normal_prio;
    /* 實時進程優先順序 */
    unsigned int rt_priority;

    /* 調度類,調度處理函數類 */
    const struct sched_class *sched_class;

    /* 調度實體(紅黑樹的一個結點) */
    struct sched_entity se;
    /* 調度實體(實時調度使用) */
    struct sched_rt_entity rt;
    struct sched_dl_entity dl;

#ifdef CONFIG_CGROUP_SCHED
    /* 指向其所在進程組 */
    struct task_group *sched_task_group;
#endif
    ........
}

3.1.1 優先順序

int prio, static_prio, normal_prio;
unsigned int rt_priority;

動態優先順序 靜態優先順序 實時優先順序

其中task_struct採用了三個成員表示進程的優先順序:prio和normal_prio表示動態優先順序, static_prio表示進程的靜態優先順序.

為什麼表示動態優先順序需要兩個值prio和normal_prio

調度器會考慮的優先順序則保存在prio. 由於在某些情況下內核需要暫時提高進程的優先順序, 因此需要用prio表示. 由於這些改變不是持久的, 因此靜態優先順序static_prio和普通優先順序normal_prio不受影響.

此外還用了一個欄位rt_priority保存了實時進程的優先順序

欄位 描述
static_prio 用於保存靜態優先順序, 是進程啟動時分配的優先順序, ,可以通過nice和sched_setscheduler系統調用來進行修改, 否則在進程運行期間會一直保持恆定
prio 保存進程的動態優先順序
normal_prio 表示基於進程的靜態優先順序static_prio和調度策略計算出的優先順序. 因此即使普通進程和實時進程具有相同的靜態優先順序, 其普通優先順序也是不同的, 進程分叉(fork)時, 子進程會繼承父進程的普通優先順序
rt_priority 用於保存實時優先順序

linux2.6內核將任務優先順序進行了一個劃分, 實時優先順序範圍是0到MAX_RT_PRIO-1(即99),而普通進程的靜態優先順序範圍是從MAX_RT_PRIO到MAX_PRIO-1(即100到139)。

/*  http://lxr.free-electrons.com/source/include/linux/sched/prio.h?v=4.6#L21  */
#define MAX_USER_RT_PRIO    100
#define MAX_RT_PRIO     MAX_USER_RT_PRIO

/* http://lxr.free-electrons.com/source/include/linux/sched/prio.h?v=4.6#L24  */
#define MAX_PRIO        (MAX_RT_PRIO + 40)
#define DEFAULT_PRIO        (MAX_RT_PRIO + 20)

優先順序範圍 描述
0——99 實時進程
100——139 非實時進程

3.1.2 調度策略

unsigned int policy;

policy保存了進程的調度策略,目前主要有以下五種:

參見

http://lxr.free-electrons.com/source/include/uapi/linux/sched.h?v=4.6#L32

/*
* Scheduling policies
*/
#define SCHED_NORMAL            0
#define SCHED_FIFO              1
#define SCHED_RR                2
#define SCHED_BATCH             3
/* SCHED_ISO: reserved but not implemented yet */
#define SCHED_IDLE              5
#define SCHED_DEADLINE          6
欄位 描述
sched_class 調度類, 調度類,調度處理函數類
se 普通進程的調用實體, 每個進程都有其中之一的實體
rt 實時進程的調用實體, 每個進程都有其中之一的實體
dl deadline的調度實體
cpus_allowed 用於控制進程可以在哪裡處理器上運行

調度器不限於調度進程, 還可以調度更大的實體, 比如實現組調度: 可用的CPUI時間首先在一半的進程組(比如, 所有進程按照所有者分組)之間分配, 接下來分配的時間再在組內進行二次分配

cpus_allows是一個位域, 在多處理器系統上使用, 用來限制進程可以在哪些CPU上運行

欄位 描述 所在調度器類
SCHED_NORMAL (也叫SCHED_OTHER)用於普通進程,通過CFS調度器實現。
SCHED_BATCH SCHED_NORMAL普通進程策略的分化版本。採用分時策略,根據動態優先順序(可用nice()API設置),分配 CPU 運算資源。註意:這類進程比兩類實時進程優先順序低,換言之,在有實時進程存在時,實時進程優先調度。但針對吞吐量優化 CFS
SCHED_IDLE 優先順序最低,在系統空閑時才跑這類進程(如利用閑散電腦資源跑地外文明搜索,蛋白質結構分析等任務,是此調度策略的適用者) CFS
SCHED_FIFO 先入先出調度演算法(實時調度策略),相同優先順序的任務先到先服務,高優先順序的任務可以搶占低優先順序的任務 rt
SCHED_RR 輪流調度演算法(實時調度策略),後 者提供 Roound-Robin 語義,採用時間片,相同優先順序的任務當用完時間片會被放到隊列尾部,以保證公平性,同樣,高優先順序的任務可以搶占低優先順序的任務。不同要求的實時任務可以根據需要用sched_setscheduler()API 設置策略 RT
SCHED_DEADLINE 新支持的實時進程調度策略,針對突髮型計算,且對延遲和完成時間高度敏感的任務適用。基於Earliest Deadline First (EDF) 調度演算法

CHED_BATCH用於非交互的處理器消耗型進程

CHED_IDLE是在系統負載很低時使用CFS

SCHED_BATCH用於非交互, CPU使用密集型的批處理進程. 調度決策對此類進程給予”冷處理”: 他們絕不會搶占CF調度器處理的另一個進程, 因此不會幹擾互動式進程. 如果打算使用nice值降低進程的靜態優先順序, 同時又不希望該進程影響系統的交互性, 此時最適合使用該調度類.

而SCHED_LDLE進程的重要性則會進一步降低, 因此其權重總是最小的

註意:儘管名稱是SCHED_IDLE但是SCHED_IDLE不負責調度空閑進程. 空閑進程由內核提供單獨的機制來處理

SCHED_RR和SCHED_FIFO用於實現軟實時進程. SCHED_RR實現了輪流調度演算法, 一種迴圈時間片的方法, 而SCHED_FIFO實現了先進先出的機制, 這些並不是由完全貢品調度器類CFS處理的, 而是由實時調度類處理.

3.1.3 調度策略相關欄位

/*  http://lxr.free-electrons.com/source/include/linux/sched.h?v=4.6#L1431  */
unsigned int policy;

/*  http://lxr.free-electrons.com/source/include/linux/sched.h?v=4.6#L1413  */

const struct sched_class *sched_class;
struct sched_entity se;
struct sched_rt_entity rt;
struct sched_dl_entity dl;

cpumask_t cpus_allowed;
欄位 描述
sched_class 調度類, 調度類,調度處理函數類
se 普通進程的調用實體, 每個進程都有其中之一的實體
rt 實時進程的調用實體, 每個進程都有其中之一的實體
dl deadline的調度實體
cpus_allowed 用於控制進程可以在哪裡處理器上運行

調度器不限於調度進程, 還可以調度更大的實體, 比如實現組調度: 可用的CPUI時間首先在一半的進程組(比如, 所有進程按照所有者分組)之間分配, 接下來分配的時間再在組內進行二次分配

cpus_allows是一個位域, 在多處理器系統上使用, 用來限制進程可以在哪些CPU上運行

3.2 調度類

sched_class結構體表示調度類, 類提供了通用調度器和各個調度器之間的關聯, 調度器類和特定數據結構中彙集地幾個函數指針表示, 全局調度器請求的各個操作都可以用一個指針表示, 這使得無需瞭解調度器類的內部工作原理即可創建通用調度器, 定義在kernel/sched/sched.h

struct sched_class {
    /*  系統中多個調度類, 按照其調度的優先順序排成一個鏈表
    下一優先順序的調度類
     * 調度類優先順序順序: stop_sched_class -> dl_sched_class -> rt_sched_class -> fair_sched_class -> idle_sched_class
     */
    const struct sched_class *next;

    /*  將進程加入到運行隊列中,即將調度實體(進程)放入紅黑樹中,並對 nr_running 變數加1   */
    void (*enqueue_task) (struct rq *rq, struct task_struct *p, int flags);
    /*  從運行隊列中刪除進程,並對 nr_running 變數中減1  */
    void (*dequeue_task) (struct rq *rq, struct task_struct *p, int flags);
    /*  放棄CPU,在 compat_yield sysctl 關閉的情況下,該函數實際上執行先出隊後入隊;在這種情況下,它將調度實體放在紅黑樹的最右端  */
    void (*yield_task) (struct rq *rq);
    bool (*yield_to_task) (struct rq *rq, struct task_struct *p, bool preempt);
    /*   檢查當前進程是否可被新進程搶占 */
    void (*check_preempt_curr) (struct rq *rq, struct task_struct *p, int flags);

    /*
     * It is the responsibility of the pick_next_task() method that will
     * return the next task to call put_prev_task() on the @prev task or
     * something equivalent.
     *
     * May return RETRY_TASK when it finds a higher prio class has runnable
     * tasks.
     */
     /*  選擇下一個應該要運行的進程運行  */
    struct task_struct * (*pick_next_task) (struct rq *rq,
                        struct task_struct *prev);
    /* 將進程放回運行隊列 */
    void (*put_prev_task) (struct rq *rq, struct task_struct *p);

#ifdef CONFIG_SMP
    /* 為進程選擇一個合適的CPU */
    int  (*select_task_rq)(struct task_struct *p, int task_cpu, int sd_flag, int flags);
    /* 遷移任務到另一個CPU */
    void (*migrate_task_rq)(struct task_struct *p);
    /* 用於進程喚醒 */
    void (*task_waking) (struct task_struct *task);
    void (*task_woken) (struct rq *this_rq, struct task_struct *task);
    /* 修改進程的CPU親和力(affinity) */
    void (*set_cpus_allowed)(struct task_struct *p,
                 const struct cpumask *newmask);
    /* 啟動運行隊列 */
    void (*rq_online)(struct rq *rq);
     /* 禁止運行隊列 */
    void (*rq_offline)(struct rq *rq);
#endif
    /* 當進程改變它的調度類或進程組時被調用 */
    void (*set_curr_task) (struct rq *rq);
    /* 該函數通常調用自 time tick 函數;它可能引起進程切換。這將驅動運行時(running)搶占 */
    void (*task_tick) (struct rq *rq, struct task_struct *p, int queued);
    /* 在進程創建時調用,不同調度策略的進程初始化不一樣 */
    void (*task_fork) (struct task_struct *p);
    /* 在進程退出時會使用 */
    void (*task_dead) (struct task_struct *p);

    /*
     * The switched_from() call is allowed to drop rq->lock, therefore we
     * cannot assume the switched_from/switched_to pair is serliazed by
     * rq->lock. They are however serialized by p->pi_lock.
     */
    /* 用於進程切換 */
    void (*switched_from) (struct rq *this_rq, struct task_struct *task);
    void (*switched_to) (struct rq *this_rq, struct task_struct *task);
    /* 改變優先順序 */
    void (*prio_changed) (struct rq *this_rq, struct task_struct *task,
                 int oldprio);

    unsigned int (*get_rr_interval) (struct rq *rq,
                     struct task_struct *task);

    void (*update_curr) (struct rq *rq);

#ifdef CONFIG_FAIR_GROUP_SCHED
    void (*task_move_group) (struct task_struct *p);
#endif
};
成員 描述
enqueue_task 向就緒隊列中添加一個進程, 某個任務進入可運行狀態時,該函數將得到調用。它將調度實體(進程)放入紅黑樹中,並對 nr_running 變數加 1
dequeue_task 將一個進程從就就緒隊列中刪除, 當某個任務退出可運行狀態時調用該函數,它將從紅黑樹中去掉對應的調度實體,並從 nr_running 變數中減 1
yield_task 在進程想要資源放棄對處理器的控制權的時, 可使用在sched_yield系統調用, 會調用內核API yield_task完成此工作. compat_yield sysctl 關閉的情況下,該函數實際上執行先出隊後入隊;在這種情況下,它將調度實體放在紅黑樹的最右端
check_preempt_curr 該函數將檢查當前運行的任務是否被搶占。在實際搶占正在運行的任務之前,CFS 調度程式模塊將執行公平性測試。這將驅動喚醒式(wakeup)搶占
pick_next_task 該函數選擇接下來要運行的最合適的進程
put_prev_task 用另一個進程代替當前運行的進程
set_curr_task 當任務修改其調度類或修改其任務組時,將調用這個函數
task_tick 在每次激活周期調度器時, 由周期性調度器調用, 該函數通常調用自 time tick 函數;它可能引起進程切換。這將驅動運行時(running)搶占
task_new 內核調度程式為調度模塊提供了管理新任務啟動的機會, 用於建立fork系統調用和調度器之間的關聯, 每次新進程建立後, 則用new_task通知調度器, CFS 調度模塊使用它進行組調度,而用於實時任務的調度模塊則不會使用這個函數

對於各個調度器類, 都必須提供struct sched_class的一個實例, 目前內核中有實現以下五種:

// http://lxr.free-electrons.com/source/kernel/sched/sched.h?v=4.6#L1254
extern const struct sched_class stop_sched_class;
extern const struct sched_class dl_sched_class;
extern const struct sched_class rt_sched_class;
extern const struct sched_class fair_sched_class;
extern const struct sched_class idle_sched_class;
調度器類 定義 描述
stop_sched_class kernel/sched/stop_task.c, line 112 優先順序最高的線程,會中斷所有其他線程,且不會被其他任務打斷。作用:
1.發生在cpu_stop_cpu_callback 進行cpu之間任務migration;
2.HOTPLUG_CPU的情況下關閉任務。
dl_sched_class kernel/sched/deadline.c, line 1774
rt_sched_class kernel/sched/rt.c, line 2326 RT,作用:實時線程
idle_sched_class kernel/sched/idle_task.c, line 81 每個cup的第一個pid=0線程:swapper,是一個靜態線程。調度類屬於:idel_sched_class,所以在ps裡面是看不到的。一般運行在開機過程和cpu異常的時候做dump
fair_sched_class kernel/sched/fair.c, line 8521 CFS(公平調度器),作用:一般常規線程

目前系統中,Scheduling Class的優先順序順序為

stop_sched_class -> dl_sched_class -> rt_sched_class -> fair_sched_class -> idle_sched_class

開發者可以根據己的設計需求,來把所屬的Task配置到不同的Scheduling Class中.

用戶層應用程式無法直接與調度類交互, 他們只知道上下文定義的常量SCHED_XXX(用task_struct->policy表示), 這些常量提供了調度類之間的映射。

SCHED_NORMAL, SCHED_BATCH, SCHED_IDLE被映射到fair_sched_class

SCHED_RR和SCHED_FIFO則與rt_schedule_class相關聯

3.3 就緒隊列

就緒隊列是核心調度器用於管理活動進程的主要數據結構。

各個·CPU都有自身的就緒隊列,各個活動進程只出現在一個就緒隊列中, 在多個CPU上同時運行一個進程是不可能的.

早期的內核中就緒隊列是全局的, 即即有全局唯一的rq, 但是 在Linux-2.6內核時代,為了更好的支持多核,Linux調度器普遍採用了per-cpu的run queue,從而剋服了多CPU系統中,全局唯一的run queue由於資源的競爭而成為了系統瓶頸的問題,因為在同一時刻,一個CPU訪問run queue時,其他的CPU即使空閑也必須等待,大大降低了整體的CPU利用率和系統性能。當使用per-CPU的run queue之後,每個CPU不再使用大內核鎖,從而大大提高了並行處理的調度能力。

參照CFS調度的總結 - (單rq vs 多rq)

就緒隊列是全局調度器許多操作的起點, 但是進程並不是由就緒隊列直接管理的, 調度管理是各個調度器的職責, 因此在各個就緒隊列中嵌入了特定調度類的子就緒隊列(cfs的頂級調度就隊列 struct cfs_rq, 實時調度類的就緒隊列struct rt_rq和deadline調度類的就緒隊列struct dl_rq

3.3.1 CPU就緒隊列struct rq

就緒隊列用struct rq來表示, 其定義在kernel/sched/sched.h, line 566

/*每個處理器都會配置一個rq*/
struct rq {
    /* runqueue lock: */
    spinlock_t lock;

    /*
     * nr_running and cpu_load should be in the same cacheline because
     * remote CPUs use both these fields when doing load calculation.
     */
     /*用以記錄目前處理器rq中執行task的數量*/
    unsigned long nr_running;
#ifdef CONFIG_NUMA_BALANCING
    unsigned int nr_numa_running;
    unsigned int nr_preferred_running;
#endif

    #define CPU_LOAD_IDX_MAX 5
    /*用以表示處理器的負載,在每個處理器的rq中都會有對應到該處理器的cpu_load參數配置,
    在每次處理器觸發scheduler tick時,都會調用函數update_cpu_load_active,進行cpu_load的更新
    在系統初始化的時候會調用函數sched_init把rq的cpu_load array初始化為0.
    瞭解他的更新方式最好的方式是通過函數update_cpu_load,公式如下
    cpu_load[0]會直接等待rq中load.weight的值。
    cpu_load[1]=(cpu_load[1]*(2-1)+cpu_load[0])/2
    cpu_load[2]=(cpu_load[2]*(4-1)+cpu_load[0])/4
    cpu_load[3]=(cpu_load[3]*(8-1)+cpu_load[0])/8
    cpu_load[4]=(cpu_load[4]*(16-1)+cpu_load[0]/16
    調用函數this_cpu_load時,所返回的cpu load值是cpu_load[0]
    而在進行cpu blance或migration時,就會呼叫函數
    source_load target_load取得對該處理器cpu_load index值,
    來進行計算*/
    unsigned long cpu_load[CPU_LOAD_IDX_MAX];
    unsigned long last_load_update_tick;

#ifdef CONFIG_NO_HZ_COMMON
    u64 nohz_stamp;
    unsigned long nohz_flags;
#endif
#ifdef CONFIG_NO_HZ_FULL
    unsigned long last_sched_tick;
#endif

    /* capture load from *all* tasks on this cpu: */
    /*load->weight值,會是目前所執行的schedule entity的load->weight的總和
    也就是說rq的load->weight越高,也表示所負責的排程單元load->weight總和越高
    表示處理器所負荷的執行單元也越重*/
    struct load_weight load;
    /*在每次scheduler tick中呼叫update_cpu_load時,這個值就增加一,
    可以用來反饋目前cpu load更新的次數*/
    unsigned long nr_load_updates;
    /*用來累加處理器進行context switch的次數,會在調用schedule時進行累加,
    並可以通過函數nr_context_switches統計目前所有處理器總共的context switch次數
    或是可以透過查看檔案/proc/stat中的ctxt位得知目前整個系統觸發context switch的次數*/
    u64 nr_switches;

    /*為cfs fair scheduling class 的rq就緒隊列  */
    struct cfs_rq cfs;
    /*為real-time scheduling class 的rq就緒隊列  */
    struct rt_rq rt;
    /*  為deadline scheduling class 的rq就緒隊列  */

    /*   用以支援可以group cfs tasks的機制*/
#ifdef CONFIG_FAIR_GROUP_SCHED
    /* list of leaf cfs_rq on this cpu: */
    /*
    在有設置fair group scheduling 的環境下,
    會基於原本cfs rq中包含有若幹task的group所成的排程集合,
    也就是說當有一個group a就會有自己的cfs rq用來排程自己所屬的tasks,
    而屬於這group a的tasks所使用到的處理器時間就會以這group a總共所分的的時間為上限。
    基於cgroup的fair group scheduling 架構,可以創造出有階層性的task組織,
    根據不同task的功能群組化在配置給該群主對應的處理器資源,
    讓屬於該群主下的task可以透過rq機制使用該群主下的資源。
    這個變數主要是管理CFS RQ list,
    操作上可以透過函數list_add_leaf_cfs_rq把一個group cfs rq加入到list中,
    或透過函數list_del_leaf_cfs_rq把一個group cfs rq移除,
    並可以透過for_each_leaf_cfs_rq把一個rq上得所有leaf cfs_rq走一遍
    */
    struct list_head leaf_cfs_rq_list;
#endif
    /*
     * This is part of a global counter where only the total sum
     * over all CPUs matters. A task can increase this counter on
     * one CPU and if it got migrated afterwards it may decrease
     * it on another CPU. Always updated under the runqueue lock:
     */
     /*一般來說,linux kernel 的task狀態可以為
     TASK_RUNNING, TASK_INTERRUPTIBLE(sleep), TASK_UNINTERRUPTIBLE(Deactivate Task),
     此時Task會從rq中移除)或TASK_STOPPED.
     透過這個變數會統計目前rq中有多少task屬於TASK_UNINTERRUPTIBLE的狀態。
     當調用函數active_task時,會把nr_uninterruptible值減一,
     並透過該函數enqueue_task把對應的task依據所在的scheduling class放在對應的rq中
     並把目前rq中nr_running值加一  */
    unsigned long nr_uninterruptible;

    /*
    curr:指向目前處理器正在執行的task;
    idle:指向屬於idle-task scheduling class 的idle task;
    stop:指向目前最高等級屬於stop-task scheduling class
    的task;  */
    struct task_struct *curr, *idle;
    /*
    基於處理器的jiffies值,用以記錄下次進行處理器balancing 的時間點*/
    unsigned long next_balance;
    /*
    用以存儲context-switch發生時,
    前一個task的memory management結構並可用在函數finish_task_switch
    透過函數mmdrop釋放前一個task的結構體資源  */
    struct mm_struct *prev_mm;

    unsigned int clock_skip_update;

    /*  用以記錄目前rq的clock值,
    基本上該值會等於通過sched_clock_cpu(cpu_of(rq))的返回值,
    並會在每次調用scheduler_tick時通過函數update_rq_clock更新目前rq clock值。
    函數sched_clock_cpu會通過sched_clock_local或ched_clock_remote取得
    對應的sched_clock_data,而處理的sched_clock_data值,
    會通過函數sched_clock_tick在每次調用scheduler_tick時進行更新;
    */
    u64 clock;
    u64 clock_task;

    /*用以記錄目前rq中有多少task處於等待i/o的sleep狀態
    在實際的使用上,例如當driver接受來自task的調用,
    但處於等待i/o回覆的階段時,為了充分利用處理器的執行資源,
    這時就可以在driver中調用函數io_schedule,
    此時就會把目前rq中的nr_iowait加一,並設定目前task的io_wait為1
    然後觸發scheduling 讓其他task有機會可以得到處理器執行時間*/
    atomic_t nr_iowait;

#ifdef CONFIG_SMP
    /*root domain是基於多核心架構下的機制,
    會由rq結構記住目前採用的root domain,
    其中包括了目前的cpu mask(包括span,online rt overload), reference count 跟cpupri
    當root domain有被rq參考到時,refcount 就加一,反之就減一。
    而cpumask span表示rq可掛上的cpu mask,noline為rq目前已經排程的
    cpu mask cpu上執行real-time task.可以參考函數pull_rt_task,當一個rq中屬於
    real-time的task已經執行完畢,就會透過函數pull_rt_task從該
    rq中屬於rto_mask cpu mask 可以執行的處理器上,找出是否有一個處理器
    有大於一個以上的real-time task,若有就會轉到目前這個執行完成
    real-time task 的處理器上
    而cpupri不同於Task本身有區分140個(0-139)
    Task Priority (0-99為RT Priority 而 100-139為Nice值 -20-19). 
    CPU Priority本身有102個Priority (包括,-1為Invalid,
    0為Idle,1為Normal,2-101對應到到Real-Time Priority 0-99).
    參考函數convert_prio, Task Priority如果是 140就會對應到
    CPU Idle,如果是>=100就會對應到CPU Normal,
    若是Task Priority介於0-99之間,就會對應到CPU Real-Time Priority 101-2之間.) 
    在實際的操作上,例如可以通過函數cpupri_find 傳入入一個要插入的Real-Time Task,
    此時就會依據cpupri中pri_to_cpu選擇一個目前執行Real-Time Task
    且該Task的優先順序比目前要插入的Task更低的處理器,
    並通過CPU Mask(lowest_mask)返回目前可以選擇的處理器Mask.
    可以參考kernel/sched_cpupri.c.
    在初始化的過程中,通過函數sched_init調用函數init_defrootdomain,
    對Root Domain和CPU Priority機制進行初始化.
    */
    struct root_domain *rd;

    /*Schedule Domain是基於多核心架構下的機制.
    每個處理器都會有一個基礎的Scheduling Domain,
    Scheduling Domain可以通過parent找到上一層的Domain,
    或是通過child找到下一層的 Domain (NULL表示結尾.).
    也可以通過span欄位,表示這個Domain所能覆蓋的處理器的範圍.
    通常Base Domain會涵蓋系統中所有處理器的個數,
    而Child Domain所能涵蓋的處理器個火速不超過它的Parent Domain. 
    而當進行Scheduling Domain 中的Task Balance,就會以該Domain所涵蓋的處理器為最大範圍.
    同時,每個Schedule Domain都會包括一個或一個以上的
    CPU Groups (結構為struct sched_group),並通過next欄位把
    CPU Groups鏈接在一起(成為一個單向的Circular linked list),
    每個CPU Group都會有變數cpumask來定義CPU Group
    可以參考Linux Kernel文件 Documentation/scheduler/sched-domains.txt.
    */
    struct sched_domain *sd;

    struct callback_head *balance_callback;

    unsigned char idle_balance;
    /* For active balancing */
    int active_balance;
    int push_cpu;
    struct cpu_stop_work active_balance_work;
    /* cpu of this runqueue: */
    int cpu;
    int online;



    /*當RunQueue中此值為1,表示這個RunQueue正在進行
    Fair Scheduling的Load Balance,此時會調用stop_one_cpu_nowait
    暫停該RunQueue所出處理器調度,
    並通過函數active_load_balance_cpu_stop,
    把Tasks從最忙碌的處理器移到Idle的處理器器上執行.  */
    int active_balance;

    /*用以存儲目前進入Idle且負責進行Load Balance的處理器ID. 
    調用的流程為,在調用函數schedule時,
    若該處理器RunQueue的nr_running為0 (也就是目前沒有
    正在執行的Task),就會調用idle_balance,並觸發Load Balance  */
    int push_cpu;
    /* cpu of this runqueue: */
    /*用以存儲前運作這個RunQueue的處理器ID*/
    int cpu;

    /*為1表示目前此RunQueue有在對應的處理器上並執行  */
    int online;

    /*如果RunQueue中目前有Task正在執行,
    這個值會等等於該RunQueue的Load Weight除以目前RunQueue中Task數目的均值. 
    (rq->avg_load_per_task = rq->load.weight / nr_running;).*/
    unsigned long avg_load_per_task;

    /*這個值會由Real-Time Scheduling Class調用函數update_curr_rt,
    用以統計目前Real-Time Task執行時間的均值,
    在這個函數中會以目前RunQueue的clock_task減去目前Task執行的起始時間,
    取得執行時間的Delta值. (delta_exec = rq->clock_task – curr->se.exec_start; ).
    在通過函數sched_rt_avg_update把這個Delta值跟原本RunQueue中的rt_avg值取平均值.
    以運行的周期來看,這個值可反應目前系統中Real-Time Task平均被分配到的執行時間值  .*/
    u64 rt_avg;

    /* 這個值主要在函數sched_avg_update更新  */
    u64 age_stamp;

    /*這值會在處理Scheduling時,若判斷目前處理器runQueue沒有正在運行的Task,
    就會通過函數idle_balance更新這個值為目前RunQueue的clock值.
    可用以表示這個處理器何時進入到Idle的狀態  */
    u64 idle_stamp;

    /*會在有Task運行且idle_stamp不為0 (表示前一個轉檯是在Idle)時
    以目前RunQueue的clock減去idle_stmp所計算出的Delta值為依據,
    更新這個值, 可反應目前處理器進入Idle狀態的時間長短  */
    u64 avg_idle;

    /* This is used to determine avg_idle's max value */
    u64 max_idle_balance_cost;
#endif


#ifdef CONFIG_IRQ_TIME_ACCOUNTING
    u64 prev_irq_time;
endif
#ifdef CONFIG_PARAVIRT
    u64 prev_steal_time;
#endif
#ifdef CONFIG_PARAVIRT_TIME_ACCOUNTING
    u64 prev_steal_time_rq;
#endif

    /* calc_load related fields */
    /*用以記錄下一次計算CPU Load的時間,
    初始值為目前的jiffies加上五秒與1次的Scheduling Tick的間隔 
    (=jiffies + LOAD_FREQ,且LOAD_FREQ=(5*HZ+1))*
    /
    unsigned long calc_load_update;

    /*等於RunQueue中nr_running與nr_uninterruptible的總和.
    (可參考函式calc_load_fold_active).*/
    long calc_load_active;


#ifdef CONFIG_SCHED_HRTICK
#ifdef CONFIG_SMP
    int hrtick_csd_pending;
    /*在函數it_rq_hrtick初始化RunQueue High-Resolution
    Tick時, 此值設為0.
    在函數hrtick_start中,會判斷目前觸發的RunQueue跟目前處理器所使用的RunQueue是否一致,
    若是,就直接呼叫函數hrtimer_restart,反之就會依據RunQueue中hrtick_csd_pending的值,
    如果hrtick_csd_pending為0,就會通過函數__smp_call_function_single讓RunQueue所在的另一個
    處理器執行rq->hrtick_csd.func和函數 __hrtick_start. 
    並等待該處理器執行完畢後,才重新把hrtick_csd_pending設定為1.
    也就是說, RunQueue的hrtick_csd_pending是用來作為SMP架構下,
    由處理器A觸發處理器B執行*/
    struct call_single_data hrtick_csd;
#endif
    /*為gh-Resolution Tick的結構,會通過htimer_init初始化.*/
    struct hrtimer hrtick_timer;
#endif

#ifdef CONFIG_SCHEDSTATS
    /* latency stats */
    /*為Scheduling Info.的統計結構,可以參考
    include/linux/sched.h中的宣告. 例如在每次觸發
    Schedule時,呼叫函式schedule_debug對上一個Task
    的lock_depth進行確認(Fork一個新的Process 時,
    會把此值預設為-1就是No-Lock,當呼叫
    Kernel Lock時, 就會把Current Task的lock_depth加一.),
    若lock_depth>=0,就會累加Scheduling Info.的bkl_count值,
    用以代表Task Blocking的次數.*/
    struct sched_info rq_sched_info;
    /*可用以表示RunQueue中的Task所得到CPU執行
    時間的累加值.
    在發生Task Switch時,會透過sched_info_switch呼叫
    sched_info_arrive並以目前RunQueue Clock值更新
    Task 的sched_info.last_arrival時間,而在Task所分配時間
    結束後,會在函式sched_info_depart中以現在的
    RunQueue Clock值減去Task的sched_info.last_arrival
    時間值,得到的 Delta作為變數rq_cpu_time的累
    加值.*/
    unsigned long long rq_cpu_time;
    /* could above be rq->cfs_rq.exec_clock + rq->rt_rq.rt_runtime ? */

    /* sys_sched_yield() stats */
    /*用以統計呼叫System Call sys_sched_yield的次數.*/
    unsigned int yld_count;

    /* schedule() stats */
    /*可用以統計觸發Scheduling的次數. 在每次觸發
    Scheduling時,會透過函式schedule呼叫schedule_debug,
    呼叫schedstat_inc對這變數進行累加.*/
    unsigned int sched_count;
    /*可用以統計進入到Idle Task的次數. 會在函式
    pick_next_task_idle中,呼叫schedstat_inc對這變數進行
    累加.*/
    unsigned int sched_goidle;

    /* try_to_wake_up() stats */
    /*用以統計Wake Up Task的次數.*/
    unsigned int ttwu_count;
    /*用以統計Wake Up 同一個處理器Task的次數.*/
    unsigned int ttwu_local;

    /* BKL stats */
    unsigned int bkl_count;
#endif

#ifdef CONFIG_SMP
    struct llist_head wake_list;
#endif

#ifdef CONFIG_CPU_IDLE
    /* Must be inspected within a rcu lock section */
    struct cpuidle_state *idle_state;
#endif
};
欄位 描述
nr_running 隊列上可運行進程的數目, 不考慮優先順序和調度類
load 提供了就緒隊列當前負荷的度量, 隊列的符合本質上與隊列上當前活動進程的數目成正比, 其中的各個進程又有優先順序作為權重. 每個就緒隊列的虛擬時鐘的速度等於該信息
cpu_load 用於跟蹤此前的負荷狀態
cfs,rt 和dl 嵌入的子就緒隊列, 分別用於完全公平調度器, 實時調度器和deadline調度器
curr 當前運行的進程的task_struct實例
idle 指向空閑進程的task_struct實例
clock 就緒隊列自身的時鐘

系統中所有的就緒隊列都在runqueues數組中, 該數組的每個元素分別對應於系統中的一個CPU, 如果是單處理器系統只有一個就緒隊列, 則數組就只有一個元素

內核中也提供了一些巨集, 用來獲取cpu上的就緒隊列的信息

//  http://lxr.free-electrons.com/source/kernel/sched/sched.h?v=4.6#L716
DECLARE_PER_CPU_SHARED_ALIGNED(struct rq, runqueues);


#define cpu_rq(cpu)             (&per_cpu(runqueues, (cpu)))
#define this_rq()               this_cpu_ptr(&runqueues)
#define task_rq(p)              cpu_rq(task_cpu(p))
#define cpu_curr(cpu)           (cpu_rq(cpu)->curr)
#define raw_rq()                raw_cpu_ptr(&runqueues)

3.3.2 CFS公平調度器的就緒隊列cfs_rq

在系統中至少有一個CFS運行隊列,其就是根CFS運行隊列,而其他的進程組和進程都包含在此運行隊列中,不同的是進程組又有它自己的CFS運行隊列,其運行隊列中包含的是此進程組中的所有進程。當調度器從根CFS運行隊列中選擇了一個進程組進行調度時,進程組會從自己的CFS運行隊列中選擇一個調度實體進行調度(這個調度實體可能為進程,也可能又是一個子進程組),就這樣一直深入,直到最後選出一個進程進行運行為止

對於 struct cfs_rq 結構沒有什麼好說明的,只要確定其代表著一個CFS運行隊列,並且包含有一個紅黑樹進行選擇調度進程即可。

其定義在kernel/sched/sched.h#L359

/* CFS-related fields in a runqueue */
/* CFS調度的運行隊列,每個CPU的rq會包含一個cfs_rq,而每個組調度的sched_entity也會有自己的一個cfs_rq隊列 */
struct cfs_rq {
    /* CFS運行隊列中所有進程的總負載 */
    struct load_weight load;
    /*
     *  nr_running: cfs_rq中調度實體數量
     *  h_nr_running: 只對進程組有效,其下所有進程組中cfs_rq的nr_running之和
    */
    unsigned int nr_running, h_nr_running;

    u64 exec_clock;

    /*
     * 當前CFS隊列上最小運行時間,單調遞增
     * 兩種情況下更新該值: 
     * 1、更新當前運行任務的累計運行時間時
     * 2、當任務從隊列刪除去,如任務睡眠或退出,這時候會查看剩下的任務的vruntime是否大於min_vruntime,如果是則更新該值。
     */

    u64 min_vruntime;
#ifndef CONFIG_64BIT
    u64 min_vruntime_copy;
#endif
    /* 該紅黑樹的root */
    struct rb_root tasks_timeline;
     /* 下一個調度結點(紅黑樹最左邊結點,最左邊結點就是下個調度實體) */
    struct rb_node *rb_leftmost;

    /*
     * 'curr' points to currently running entity on this cfs_rq.
     * It is set to NULL otherwise (i.e when none are currently running).
     * curr: 當前正在運行的sched_entity(對於組雖然它不會在cpu上運行,但是當它的下層有一個task在cpu上運行,那麼它所在的cfs_rq就把它當做是該cfs_rq上當前正在運行的sched_entity)
     * next: 表示有些進程急需運行,即使不遵從CFS調度也必須運行它,調度時會檢查是否next需要調度,有就調度next
     *
     * skip: 略過進程(不會選擇skip指定的進程調度)
     */
    struct sched_entity *curr, *next, *last, *skip;

#ifdef  CONFIG_SCHED_DEBUG
    unsigned int nr_spread_over;
#endif

#ifdef CONFIG_SMP
    /*
     * CFS load tracking
     */
    struct sched_avg avg;
    u64 runnable_load_sum;
    unsigned long runnable_load_avg;
#ifdef CONFIG_FAIR_GROUP_SCHED
    unsigned long tg_load_avg_contrib;
#endif
    atomic_long_t removed_load_avg, removed_util_avg;
#ifndef CONFIG_64BIT
    u64 load_last_update_time_copy;
#endif

#ifdef CONFIG_FAIR_GROUP_SCHED
    /*
     *   h_load = weight * f(tg)
     *
     * Where f(tg) is the recursive weight fraction assigned to
     * this group.
     */
    unsigned long h_load;
    u64 last_h_load_update;
    struct sched_entity *h_load_next;
#endif /* CONFIG_FAIR_GROUP_SCHED */
#endif /* CONFIG_SMP */

#ifdef CONFIG_FAIR_GROUP_SCHED
    /* 所屬於的CPU rq */
    struct rq *rq;  /* cpu runqueue to which this cfs_rq is attached */

    /*
     * leaf cfs_rqs are those that hold tasks (lowest schedulable entity in
     * a hierarchy). Non-leaf lrqs hold other higher schedulable entities
     * (like users, containers etc.)
     *
     * leaf_cfs_rq_list ties together list of leaf cfs_rq's in a cpu. This
     * list is used during load balance.
     */
    int on_list;
    struct list_head leaf_cfs_rq_list;
    /* 擁有該CFS運行隊列的進程組 */
    struct task_group *tg;  /* group that "owns" this runqueue */

#ifdef CONFIG_CFS_BANDWIDTH
    int runtime_enabled;
    u64 runtime_expires;
    s64 runtime_remaining;

    u64 throttled_clock, throttled_clock_task;
    u64 throttled_clock_task_time;
    int throttled, throttle_count;
    struct list_head throttled_list;
#endif /* CONFIG_CFS_BANDWIDTH */
#endif /* CONFIG_FAIR_GROUP_SCHED */
};

3.3.3 實時進程就緒隊列rt_rq

其定義在kernel/sched/sched.h#L449

/* Real-Time classes' related field in a runqueue: */
struct rt_rq {
    struct rt_prio_array active;
    unsigned int rt_nr_running;
    unsigned int rr_nr_running;
#if defined CONFIG_SMP || defined CONFIG_RT_GROUP_SCHED
    struct {
            int curr; /* highest queued rt task prio */
#ifdef CONFIG_SMP
            int next; /* next highest */
#endif
    } highest_prio;
#endif
#ifdef CONFIG_SMP
    unsigned long rt_nr_migratory;
    unsigned long rt_nr_total;
    int overloaded;
    struct plist_head pushable_tasks;
#ifdef HAVE_RT_PUSH_IPI
    int push_flags;
    int push_cpu;
    struct irq_work push_work;
    raw_spinlock_t push_lock;
#endif
#endif /* CONFIG_SMP */
    int rt_queued;

    int rt_throttled;
    u64 rt_time;
    u64 rt_runtime;
    /* Nests inside the rq lock: */
    raw_spinlock_t rt_runtime_lock;

#ifdef CONFIG_RT_GROUP_SCHED
    unsigned long rt_nr_boosted;

    struct rq *rq;
    struct task_group *tg;
#endif
};

3.3.4 deadline就緒隊列dl_rq

其定義在kernel/sched/sched.h#L490

/* Deadline class' related fields in a runqueue */
struct dl_rq {
    /* runqueue is an rbtree, ordered by deadline */
    struct rb_root rb_root;
    struct rb_node *rb_leftmost;

    unsigned long dl_nr_running;

#ifdef CONFIG_SMP
    /*
     * Deadline values of the currently executing and the
     * earliest ready task on this rq. Caching these facilitates
     * the decision wether or not a ready but not running task
     * should migrate somewhere else.
     */
    struct {
            u64 curr;
            u64 next;
    } earliest_dl;

    unsigned long dl_nr_migratory;
    int overloaded;

    /*
     * Tasks on this rq that can be pushed away. They are kept in
     * an rb-tree, ordered by tasks' deadlines, with caching
     * of the leftmost (earliest deadline) element.
     */
    struct rb_root pushable_dl_tasks_root;
    struct rb_node *pushable_dl_tasks_leftmost;
#else
    struct dl_bw dl_bw;
#endif
};

3.4 調度實體

我們前面提到, 調度器不限於調度進程, 還可以調度更大的實體, 比如實現組調度: 可用的CPU時間首先在一半的進程組(比如, 所有進程按照所有者分組)之間分配, 接下來分配的時間再在組內進行二次分配.

這種一般性要求調度器不直接操作進程, 而是處理可調度實體, 因此需要一個通用的數據結構描述這個調度實體,即seched_entity結構, 其實際上就代表了一個調度對象,可以為一個進程,也可以為一個進程組。對於根的紅黑樹而言,一個進程組就相當於一個調度實體,一個進程也相當於一個調度實體。

我們可以先看看sched_entity結構,其定義在include/linux/sched.h, 如下:

3.4.1 sched_entity調度實體

/* 一個調度實體(紅黑樹的一個結點),其包含一組或一個指定的進程,包含一個自己的運行隊列,一個父親指針,一個指向需要調度的運行隊列指針 */
struct sched_entity {
    /* 權重,在數組prio_to_weight[]包含優先順序轉權重的數值 */
    struct load_weight    load;        /* for load-balancing */
    /* 實體在紅黑樹對應的結點信息 */
    struct rb_node        run_node;
    /* 實體所在的進程組 */
    struct list_head    group_node;
    /* 實體是否處於紅黑樹運行隊列中 */
    unsigned int        on_rq;

    /* 開始運行時間 */
    u64            exec_start;
    /* 總運行時間 */
    u64            sum_exec_runtime;
    /* 虛擬運行時間,在時間中斷或者任務狀態發生改變時會更新
     * 其會不停增長,增長速度與load權重成反比,load越高,增長速度越慢,就越可能處於紅黑樹最左邊被調度
     * 每次時鐘中斷都會修改其值
     * 具體見calc_delta_fair()函數
     */
    u64            vruntime;
    /* 進程在切換進CPU時的sum_exec_runtime值 */
    u64            prev_sum_exec_runtime;

    /* 此調度實體中進程移到其他CPU組的數量 */
    u64            nr_migrations;

#ifdef CONFIG_SCHEDSTATS
    /* 用於統計一些數據 */
    struct sched_statistics statistics;
#endif

#ifdef CONFIG_FAIR_GROUP_SCHED
    /* 代表此進程組的深度,每個進程組都比其parent調度組深度大1 */
    int            depth;
    /* 父親調度實體指針,如果是進程則指向其運行隊列的調度實體,如果是進程組則指向其上一個進程組的調度實體
     * 在 set_task_rq 函數中設置
     */
    struct sched_entity    *parent;
    /* 實體所處紅黑樹運行隊列 */
    struct cfs_rq        *cfs_rq;
    /* 實體的紅黑樹運行隊列,如果為NULL表明其是一個進程,若非NULL表明其是調度組 */
    struct cfs_rq        *my_q;
#endif

#ifdef CONFIG_SMP
    /*
     * Per entity load average tracking.
     *
     * Put into separate cache line so it does not
     * collide with read-mostly values above.
     */
    struct sched_avg        avg ____cacheline_aligned_in_smp;
#endif
};

struct sched_entity結構中,值得我們註意的成員是

欄位 描述
load 指定了權重, 決定了各個實體占隊列總負荷的比重, 計算負荷權重是調度器的一項重任, 因為CFS所需的虛擬時鐘的速度最終依賴於負荷, 權重通過優先順序轉換而成,是vruntime計算的關鍵
run_node 調度實體在紅黑樹對應的結點信息, 使得調度實體可以在紅黑樹上排序
sum_exec_runtime 記錄程式運行所消耗的CPU時間, 以用於完全公平調度器CFS
on_rq 調度實體是否在就緒隊列上接
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