使用HTML5 canvas的註意事項,非零環繞原則的使用,closePath與lineTo的區別,使用arc產生的問題 ...
學習HTML5 canvas遇到的問題
1. 非零環繞原則(nonzZero rule)
- 非零環繞原則是canvas在進行填充的時候是否要進行填充的判斷依據。
- 在判斷填充的區域拉一條線出來,拉到圖形的外面,這條拉出來的線就是輔助線。判斷繪製的線是否是從輔助線的左邊穿過到輔助線的右邊,此時這種穿過的方式記錄為+1;如果是從輔助線的右邊穿到輔助線的左邊,就記做-1.最後將所有記錄的數字進行求和,如果求和的結果為0,代表這塊區域不要填充,否則,必須填充
- 上面的原理較難理解,可以這樣理解,當在大矩形中繪製小矩形,大矩形的繪製方向與小矩形的繪製方向相同時,填充顏色後,大小矩形都填充相同顏色;大矩形的繪製方向與小矩形的繪製方向相反時,填充顏色後,小矩形不會填充顏色,大矩形與小矩形之間的區域會填充顏色。
- 大矩形的繪製方向與小矩形的繪製方向相同時的代碼
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1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 4 <head> 5 <meta charset="UTF-8"> 6 <title>非零環繞原則</title> 7 </head> 8 9 <body> 10 <canvas id="canvas" style="margin:0 auto;border:1px #666 solid" width="800" height="600"> 11 </canvas> 12 <script> 13 var canvas = document.getElementById('canvas'); 14 var ctx = canvas.getContext('2d'); 15 ctx.moveTo(100, 100); 16 ctx.lineTo(100, 400); 17 ctx.lineTo(400, 400); 18 ctx.lineTo(400, 100); 19 ctx.lineTo(100, 100); 20 21 ctx.moveTo(200, 200); 22 ctx.lineTo(300, 300); 23 ctx.lineTo(300, 300); 24 ctx.lineTo(300, 200); 25 ctx.lineTo(200, 200); 26 ctx.fill(); 27 </script> 28 </body> 29 30 </html>
View Code - 大矩形的繪製方向與小矩形的繪製方向相同時的效果圖
- 大矩形的繪製方向與小矩形的繪製方向相反時的代碼
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1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 4 <head> 5 <meta charset="UTF-8"> 6 <title>非零環繞原則</title> 7 </head> 8 9 <body> 10 <canvas id="canvas" style="margin:0 auto;border:1px #666 solid" width="800" height="600"> 11 </canvas> 12 <script> 13 var canvas = document.getElementById('canvas'); 14 var ctx = canvas.getContext('2d'); 15 ctx.moveTo(100, 100); 16 ctx.lineTo(100, 400); 17 ctx.lineTo(400, 400); 18 ctx.lineTo(400, 100); 19 ctx.lineTo(100, 100); 20 21 ctx.moveTo(200, 200); 22 ctx.lineTo(300, 200); 23 ctx.lineTo(300, 300); 24 ctx.lineTo(200, 300); 25 ctx.lineTo(200, 200); 26 ctx.fill(); 27 </script> 28 </body> 29 30 </html>
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大矩形的繪製方向與小矩形的繪製方向相反時效果圖
2. closePath() 與 lineTo()的區別
- closePath與lineTo閉合是有區別的,closePath閉合自然,lineTo閉合會有鋸齒,僅在閉合的連接處會有區別
- 效果圖
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1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 4 <head> 5 <meta charset="UTF-8"> 6 <title>Document</title> 7 <style> 8 canvas { 9 display: block; 10 margin: 100px auto; 11 border: 1px solid #000; 12 } 13 </style> 14 </head> 15 16 <body> 17 <canvas id="myCanvas" width="600px" height="400px"></canvas> 18 <script> 19 var myCanvas = document.getElementById("myCanvas"); 20 var ctx = myCanvas.getContext('2d'); 21 ctx.lineWidth = 20; 22 ctx.moveTo(100, 100); 23 ctx.lineTo(100, 100 + 100); 24 ctx.lineTo(100 + 100, 100 + 100); 25 ctx.lineTo(100, 100); 26 27 ctx.moveTo(300, 100); 28 ctx.lineTo(300, 100 + 100); 29 ctx.lineTo(300 + 100, 100 + 100); 30 ctx.closePath(); 31 ctx.stroke(); 32 </script> 33 </body> 34 </html>
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3. arc繪圖的註意事項
- 使用 arc 繪圖的時候, 如果沒有設置 moveTo ,那麼會從開始繪弧的地方作為起始點,連線到圓弧的起點.
- 如果使用 stroke 方法, 那麼會連線到圓弧的起始位置. 如果是 fill 方法, 會自動閉合路徑填充.
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1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>Document</title> 6 <style> 7 canvas{ 8 display: block; 9 margin: 0 auto; 10 border: 1px solid #666; 11 } 12 </style> 13 </head> 14 <body> 15 <canvas id="myCanvas" width="800" height="300"></canvas> 16 <script> 17 var myCanvas = document.getElementById("myCanvas"); 18 var ctx = myCanvas.getContext('2d'); 19 ctx.moveTo(50,100); 20 ctx.lineTo(100,100); 21 ctx.arc(150,150,50,0,Math.PI); 22 ctx.stroke(); 23 24 ctx.moveTo(200,100); 25 ctx.lineTo(300,100); 26 ctx.arc(300,150,50,0,Math.PI*1.2); 27 ctx.stroke(); 28 29 ctx.beginPath(); 30 ctx.moveTo(400,100); 31 ctx.lineTo(500,100); 32 ctx.arc(500,150,50,0,Math.PI*1.2); 33 ctx.fill(); 34 35 ctx.beginPath(); 36 ctx.moveTo(600,50); 37 ctx.lineTo(700,100); 38 ctx.arc(700,150,50,0,Math.PI*1.2); 39 ctx.fill(); 40 </script> 41 </body> 42 </html>
View Code - 效果圖
3.1 解決方法一:使用beginPath(),開啟新的路徑,兩次繪製的圖形就不會相互產生影響
1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>Document</title> 6 <style> 7 canvas{ 8 display: block; 9 margin: 0 auto; 10 border: 1px solid #666; 11 } 12 </style> 13 </head> 14 <body> 15 <canvas id="myCanvas" width="800" height="300"></canvas> 16 <script> 17 var myCanvas = document.getElementById("myCanvas"); 18 var ctx = myCanvas.getContext('2d'); 19 ctx.moveTo(50,100); 20 ctx.lineTo(100,100); 21 //使用beginPath(),多添加的兩句代碼 22 ctx.stroke(); 23 ctx.beginPath(); 24 ctx.arc(150,150,50,0,Math.PI); 25 ctx.stroke(); 26 </script> 27 </body> 28 </html>View Code
效果圖
3.2 解決方法一:使用moveTo(),將上一個圖形的終點移動到下一個即將繪製的圖形上,就可以解決問題,效果與上面的解決方法相同。但是,該方法只需要使用一次stroke().
1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 <head> 4 <meta charset="UTF-8"> 5 <title>Document</title> 6 <style> 7 canvas{ 8 display: block; 9 margin: 0 auto; 10 border: 1px solid #666; 11 } 12 </style> 13 </head> 14 <body> 15 <canvas id="myCanvas" width="800" height="300"></canvas> 16 <script> 17 var myCanvas = document.getElementById("myCanvas"); 18 var ctx = myCanvas.getContext('2d'); 19 ctx.moveTo(50,100); 20 ctx.lineTo(100,100); 21 //添加moveTO()這一句代碼即可 22 ctx.moveTo(200,150); 23 ctx.arc(150,150,50,0,Math.PI); 24 ctx.stroke(); 25 </script> 26 </body> 27 </html>View Code
3.3 arc的一個小應用,繪製圓環進度條,使用了lineWidth
1 <!DOCTYPE html> 2 <html lang="en"> 3 4 <head> 5 <meta charset="UTF-8"> 6 <title>Document</title> 7 <style> 8 canvas { 9 display: block; 10 margin: 0 auto; 11 border: 1px solid #666; 12 } 13 </style> 14 </head> 15 16 <body> 17 <canvas id="myCanvas" width="400" height="400"></canvas> 18 <script> 19 var myCanvas = document.getElementById("myCanvas"); 20 var ctx = myCanvas.getContext('2d'); 21 22 function toRad(d) { 23 return d * Math.PI / 180; 24 } 25 var x = 200