學習HTML5 canvas遇到的問題

来源:https://www.cnblogs.com/stevexu/archive/2018/10/10/7196081.html
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使用HTML5 canvas的註意事項,非零環繞原則的使用,closePath與lineTo的區別,使用arc產生的問題 ...


  學習HTML5 canvas遇到的問題

1. 非零環繞原則(nonzZero rule) 

  • 非零環繞原則是canvas在進行填充的時候是否要進行填充的判斷依據。
  • 在判斷填充的區域拉一條線出來,拉到圖形的外面,這條拉出來的線就是輔助線。判斷繪製的線是否是從輔助線的左邊穿過到輔助線的右邊,此時這種穿過的方式記錄為+1;如果是從輔助線的右邊穿到輔助線的左邊,就記做-1.最後將所有記錄的數字進行求和,如果求和的結果為0,代表這塊區域不要填充,否則,必須填充
  • 上面的原理較難理解,可以這樣理解,當在大矩形中繪製小矩形,大矩形的繪製方向與小矩形的繪製方向相同時,填充顏色後,大小矩形都填充相同顏色;大矩形的繪製方向與小矩形的繪製方向相反時,填充顏色後,小矩形不會填充顏色,大矩形與小矩形之間的區域會填充顏色。
  • 大矩形的繪製方向與小矩形的繪製方向相同時的代碼
  •  1 <!DOCTYPE html>
     2 <html lang="en">
     3 
     4 <head>
     5 <meta charset="UTF-8">
     6 <title>非零環繞原則</title>
     7 </head>
     8 
     9 <body>
    10 <canvas id="canvas" style="margin:0 auto;border:1px #666 solid" width="800" height="600">
    11 </canvas>
    12 <script>
    13 var canvas = document.getElementById('canvas');
    14 var ctx = canvas.getContext('2d');
    15 ctx.moveTo(100, 100);
    16 ctx.lineTo(100, 400);
    17 ctx.lineTo(400, 400);
    18 ctx.lineTo(400, 100);
    19 ctx.lineTo(100, 100);
    20 
    21 ctx.moveTo(200, 200);
    22 ctx.lineTo(300, 300);
    23 ctx.lineTo(300, 300);
    24 ctx.lineTo(300, 200);
    25 ctx.lineTo(200, 200);
    26 ctx.fill();
    27 </script>
    28 </body>
    29 
    30 </html>
    View Code

     

  • 大矩形的繪製方向與小矩形的繪製方向相同時的效果圖
  • 大矩形的繪製方向與小矩形的繪製方向相反時的代碼
  •  1 <!DOCTYPE html>
     2 <html lang="en">
     3 
     4 <head>
     5 <meta charset="UTF-8">
     6 <title>非零環繞原則</title>
     7 </head>
     8 
     9 <body>
    10 <canvas id="canvas" style="margin:0 auto;border:1px #666 solid" width="800" height="600">
    11 </canvas>
    12 <script>
    13 var canvas = document.getElementById('canvas');
    14 var ctx = canvas.getContext('2d');
    15 ctx.moveTo(100, 100);
    16 ctx.lineTo(100, 400);
    17 ctx.lineTo(400, 400);
    18 ctx.lineTo(400, 100);
    19 ctx.lineTo(100, 100);
    20 
    21 ctx.moveTo(200, 200);
    22 ctx.lineTo(300, 200);
    23 ctx.lineTo(300, 300);
    24 ctx.lineTo(200, 300);
    25 ctx.lineTo(200, 200);
    26 ctx.fill();
    27 </script>
    28 </body>
    29 
    30 </html>
    View Code

     

  • 大矩形的繪製方向與小矩形的繪製方向相反時效果圖

 

2. closePath() 與 lineTo()的區別 

 

  • closePath與lineTo閉合是有區別的,closePath閉合自然,lineTo閉合會有鋸齒,僅在閉合的連接處會有區別
  • 效果圖
  •  1 <!DOCTYPE html>
     2 <html lang="en">
     3 
     4 <head>
     5 <meta charset="UTF-8">
     6 <title>Document</title>
     7 <style>
     8 canvas {
     9 display: block;
    10 margin: 100px auto;
    11 border: 1px solid #000;
    12 }
    13 </style>
    14 </head>
    15 
    16 <body>
    17 <canvas id="myCanvas" width="600px" height="400px"></canvas>
    18 <script>
    19 var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
    20 var ctx = myCanvas.getContext('2d');
    21 ctx.lineWidth = 20;
    22 ctx.moveTo(100, 100);
    23 ctx.lineTo(100, 100 + 100);
    24 ctx.lineTo(100 + 100, 100 + 100);
    25 ctx.lineTo(100, 100);
    26 
    27 ctx.moveTo(300, 100);
    28 ctx.lineTo(300, 100 + 100);
    29 ctx.lineTo(300 + 100, 100 + 100);
    30 ctx.closePath();
    31 ctx.stroke();
    32 </script>
    33 </body>
    34 </html>
    View Code

     

 

3. arc繪圖的註意事項 

  • 使用 arc 繪圖的時候, 如果沒有設置 moveTo ,那麼會從開始繪弧的地方作為起始點,連線到圓弧的起點.
  • 如果使用 stroke 方法, 那麼會連線到圓弧的起始位置. 如果是 fill 方法, 會自動閉合路徑填充.
  •  1 <!DOCTYPE html>
     2 <html lang="en">
     3 <head>
     4 <meta charset="UTF-8">
     5 <title>Document</title>
     6 <style>
     7 canvas{
     8 display: block;
     9 margin: 0 auto;
    10 border: 1px solid #666;
    11 }
    12 </style>
    13 </head>
    14 <body>
    15 <canvas id="myCanvas" width="800" height="300"></canvas>
    16 <script>
    17 var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
    18 var ctx = myCanvas.getContext('2d');
    19 ctx.moveTo(50,100);
    20 ctx.lineTo(100,100);
    21 ctx.arc(150,150,50,0,Math.PI);
    22 ctx.stroke();
    23 
    24 ctx.moveTo(200,100);
    25 ctx.lineTo(300,100);
    26 ctx.arc(300,150,50,0,Math.PI*1.2);
    27 ctx.stroke();
    28 
    29 ctx.beginPath();
    30 ctx.moveTo(400,100);
    31 ctx.lineTo(500,100);
    32 ctx.arc(500,150,50,0,Math.PI*1.2);
    33 ctx.fill();
    34 
    35 ctx.beginPath();
    36 ctx.moveTo(600,50);
    37 ctx.lineTo(700,100);
    38 ctx.arc(700,150,50,0,Math.PI*1.2);
    39 ctx.fill();
    40 </script>
    41 </body>
    42 </html>
    View Code

     

  • 效果圖

3.1 解決方法一:使用beginPath(),開啟新的路徑,兩次繪製的圖形就不會相互產生影響

 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html lang="en">
 3 <head>
 4 <meta charset="UTF-8">
 5 <title>Document</title>
 6 <style>
 7 canvas{
 8 display: block;
 9 margin: 0 auto;
10 border: 1px solid #666;
11 }
12 </style>
13 </head>
14 <body>
15 <canvas id="myCanvas" width="800" height="300"></canvas>
16 <script>
17 var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
18 var ctx = myCanvas.getContext('2d');
19 ctx.moveTo(50,100);
20 ctx.lineTo(100,100);
21 //使用beginPath(),多添加的兩句代碼
22 ctx.stroke();
23 ctx.beginPath();
24 ctx.arc(150,150,50,0,Math.PI);
25 ctx.stroke();
26 </script>
27 </body>
28 </html>
View Code

效果圖

3.2 解決方法一:使用moveTo(),將上一個圖形的終點移動到下一個即將繪製的圖形上,就可以解決問題,效果與上面的解決方法相同。但是,該方法只需要使用一次stroke().

 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html lang="en">
 3 <head>
 4 <meta charset="UTF-8">
 5 <title>Document</title>
 6 <style>
 7 canvas{
 8 display: block;
 9 margin: 0 auto;
10 border: 1px solid #666;
11 }
12 </style>
13 </head>
14 <body>
15 <canvas id="myCanvas" width="800" height="300"></canvas>
16 <script>
17 var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
18 var ctx = myCanvas.getContext('2d');
19 ctx.moveTo(50,100);
20 ctx.lineTo(100,100);
21 //添加moveTO()這一句代碼即可
22 ctx.moveTo(200,150);
23 ctx.arc(150,150,50,0,Math.PI);
24 ctx.stroke();
25 </script>
26 </body>
27 </html>
View Code

 

3.3  arc的一個小應用,繪製圓環進度條,使用了lineWidth

 1 <!DOCTYPE html>
 2 <html lang="en">
 3 
 4 <head>
 5 <meta charset="UTF-8">
 6 <title>Document</title>
 7 <style>
 8 canvas {
 9 display: block;
10 margin: 0 auto;
11 border: 1px solid #666;
12 }
13 </style>
14 </head>
15 
16 <body>
17 <canvas id="myCanvas" width="400" height="400"></canvas>
18 <script>
19 var myCanvas = document.getElementById("myCanvas");
20 var ctx = myCanvas.getContext('2d');
21 
22 function toRad(d) {
23 return d * Math.PI / 180;
24 }
25 var x = 200
              
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