編譯報錯 當你開心得升級完新 macOS,以及新 XCode,準備體驗了一把 Dark Mode 編程模式,開心的打開自己的老項目的時候,發現編譯不通過了╮(╯_╰)╭ 如果你的工程中如果依賴 libstdc++,無論是你本身的功能用 C++ 跨平臺編寫,還是你引入了某個 SDK 其內部依賴這個 l ...
編譯報錯
當你開心得升級完新 macOS,以及新 XCode,準備體驗了一把 Dark Mode 編程模式,開心的打開自己的老項目的時候,發現編譯不通過了╮(╯_╰)╭
如果你的工程中如果依賴 libstdc++
,無論是你本身的功能用 C++ 跨平臺編寫,還是你引入了某個 SDK 其內部依賴這個 libstdc++
,都會導致整個工程編譯不通過,報出 Undefined symbols
,C++ 的 List 找不到了
原因是蘋果在 XCode10 和 iOS12 中移除了 libstdc++
這個庫,由 libc++
這個庫取而代之,蘋果的解釋是 libstdc++
已經標記為廢棄有5年了,建議大家使用經過了 llvm 優化過並且全面支持C++11的 libc++
庫。
臨時解決辦法
- 編譯問題
拷貝缺失的libstdc++
在 XCode10 正式發佈前,XCode10 目前是 Beta 版,和 XCode9 正式版可以共存
於是從 XCode9 的目錄里,把缺失的 .tbd 文件拷貝過來,要記得拷貝2套,一套是模擬器的,一套是設備的,可以簡單的用下麵的命令
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cp /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS.sdk/usr/lib/libstdc++.* /Applications/Xcode-beta.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS.sdk/usr/lib/
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現在 XCode10 正式發佈了,很多人已經沒有 XCode9 來拷貝了,於是這裡放出來文件提供下載
將 libstdc++.6.0.9.tbd.zip 解壓,放到目錄
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/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS.sdk/usr/lib/
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拷貝過去後,你就可以在新 XCode(黑暗模式真心舒服)下麵看到libstdc++
了,放心的添加到工程里吧
- 模擬器運行
拷貝libstdc++
之後就可以編譯通過了,但 App 在模擬器里一運行就崩潰,就會報動態鏈接庫裝載出錯,看出錯提示說是 .dylib 與這個模擬器不符合。這是 XCode10 自帶的 iOS12 模擬器的問題,在 XCode10 中安裝 iOS11 的模擬器運行環境,然後切換到 iOS11 模擬器運行,一切問題沒有。如果想在 XCode12 iOS12 模擬器中運行:
a. 將 libstdc++_sim.zip 解壓,放到目錄
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/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator.sdk/usr/lib/
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b. 將 libstdc++.dylib_sim.zip 解壓,放到目錄
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/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/Library/CoreSimulator/Profiles/Runtimes/iOS.simruntime/Contents/Resources/RuntimeRoot/usr/lib/
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- 真機運行
拷貝 libstdc++
之後,使用 iOS12 的真機運行,沒有啥太大的問題
正確解決辦法
- 如果你自己的業務模塊使用了
libstdc++
,那麼就把模塊代碼重新調整為依賴libc++
,然後重新檢查是否存在問題,重新編譯 - 如果你引用的三方庫使用了
libstdc++
,那麼向三方庫尋求支持,進行升級
libc++
Apple 為什麼在 Mavericks 里把 C++ 標準庫從 libstdc++ 改成 libc++?
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