學完了ISAP,感覺心情舒暢,畢竟ISAP比Dinic好一點。 說到底ISAP其實是Dinic(不熟悉Dinic的人去我的博客找猴子課堂 最大流與最小割(看看思想),已經置頂)優化版,熟悉的人知道Dinic是通過不斷分層來做的,但是,我們如果用打標記(貂蟬的標記)的方法就會快一些! 會快的原因就是因 ...
學完了ISAP,感覺心情舒暢,畢竟ISAP比Dinic好一點。
說到底ISAP其實是Dinic(不熟悉Dinic的人去我的博客找猴子課堂----最大流與最小割(看看思想),已經置頂)優化版,熟悉的人知道Dinic是通過不斷分層來做的,但是,我們如果用打標記(貂蟬的標記)的方法就會快一些!
會快的原因就是因為他省了很多分層的時間,使得他比Dinic要快不少,首先,我們先初始化一遍(從t開始搜,建個分層圖(不是說不用寬搜了嗎)),雖然過程中不用多次分層,但初始化分層,使得代碼要乾的事情少了不少(因為讓代碼通過自身調整標記要O(n^2)時間,但如果用寬搜初始化分層就讓時間縮短為O(n),也是十分不錯的呢!)
然後每次按分層規矩(註意,這裡以結尾為原點建分層圖,是由高的層流向比他低一層的層)找一條路徑(沒錯,你沒聽錯,就是單路增廣!),從起點出發:
流完後,然後回到起點,找另外一條流完,就結束了?
比如這張:
下麵一條可行路徑就因為———(兒童不宜)的關係流不過去了(分層有時會導致兩個相鄰點層數相同)。。。
所以,ISAP的精華!出來吧!
詢問?詢問什麼?就是找與他相連的點(邊要有流量)中層數最小的,之後,它就可以變身成比這個編號大一層的點,繼續為流量做貢獻!(在一個點找不到下一個點時,就調整這個點的標記)
改完之後:
就這樣解決了呢!(只需要在s的層數大於點數就可以退出了)
呵呵
上代碼:
不!不!不!太慢了!
我們會發現一件事,如果一種數字的編號消失,就永遠消失了,如果消失,路徑少一編號就不行了,也可以退出!(可以用num記錄每一編號的個數,在每次調整標記時判斷)
耶!一頓操作猛如虎!(這叫斷層優化)
證明(斷層優化):
設當前編號為x的數沒了,設y=x-1,那麼,編號為y的點有沒有可能變為x呢?首先,如果經過了x,那麼s的層數≥x,且這個為最短的路徑,也就說後面的s的編號都≥x,那麼每條路經中必須有個x。
但x沒了,也就需要一些點來與y的點連接變成x,但是,如果有的話,這些點的層數在作分層時,就已經等於x了(想想看,為什麼不可能小於x(其實就是懶得寫)),那麼路徑就不會產生斷層(矛盾)!
所以斷層優化成立,但是必須基於編號最小的基礎上!
講得好爛。。。
然後,上!代碼。。。
include
include
include
using namespace std;
struct node
{
int y,c,next,other;
}a[210000];int len,last[210000],n,m,st,ed;
void ins(int x,int y,int c)
{
len++;
a[len].y=y;a[len].c=c;a[len].next=last[x];last[x]=len;
len++;
a[len].y=x;a[len].c=0;a[len].next=last[y];last[y]=len;
a[len].other=len-1;a[len-1].other=len;
}//建邊
int h[210000]/層數/,num[210000]/斷層優化/,cur[210000]/弧優化/,qian[210000]/保留前一個點到達這裡的邊的編號/;
int list[210000],head,tail;
void bt()
{
head=1;tail=2;num[h[ed]=1]++;list[head]=ed;
while(head!=tail)
{
int x=list[head];
for(int k=last[x];k;k=a[k].next)
{
int y=a[k].y,kl=a[k].other;
if(a[kl].c>0 && h[y]==0)
{
num[h[y]=h[x]+1]++;
list[tail++]=y;
}
}
head++;
}
if(h[st]==0)h[st]=n+1;/判斷能不能到達終點/
}
int mymin(int x,int y){return x<y?x:y;}
int add()/流量/
{
int now=ed,ans=999999999;
while(now!=st)
{
ans=mymin(ans,a[qian[now]].c);
now=a[a[qian[now]].other].y;
}/找路徑上的最小流量/
now=ed;
while(now!=st)
{
a[qian[now]].c-=ans;a[a[qian[now]].other].c+=ans;
now=a[a[qian[now]].other].y;
}/減流/
return ans;
}
int findflow()
{
int ans=0,now=st;
bt();
while(h[st]<=n)
{
bool bk=true;
while(bk==true)/判斷走不走得通/
{
bk=false;
for(int &k=cur[now];k;k=a[k].next)//想想這的當前弧為何長這樣
{
int y=a[k].y;
if(a[k].c>0 && h[y]+1==h[now])
{
bk=true;
qian[y]=k;
now=y;
break;/記錄/
}
}
if(now==ed)
{
ans+=add();now=st;
}/增值/
}
int minn=n;
for(int k=last[now];k;k=a[k].next)
{
if(a[k].c>0)minn=mymin(minn,h[a[k].y]);
}//找層數
if((--num[h[now]])==0)break;//斷層優化
cur[now]=last[now];
num[h[now]=minn+1]++;//更改
if(now!=st)now=a[a[qian[now]].other].y;//想想為什麼這樣打(提示:從是不是最短的路徑上想)
}
return ans;
}
int main()
{
scanf("%d%d%d%d",&n,&m,&st,&ed);
for(int i=1;i<=m;i++)
{
int x,y,c;scanf("%d%d%d",&x,&y,&c);
ins(x,y,c);
}
for(int i=1;i<=n;i++)cur[i]=last[i];
printf("%d\n",findflow());
return 0;
}
為什麼會快?
其實它比Dinic少了很多沒用的遞歸,讓每次找路徑都有作用,而且用標記省了bfs的時間,所以,只要不被惡意卡掉,ISAP整體上比Dinic要優秀!
註:上面的圖片侵權抱歉!