第六節 Go數據結構之集合

来源:https://www.cnblogs.com/lanrenji/archive/2018/09/22/9691318.html
-Advertisement-
Play Games

一、什麼是集合 集合就是不同對象的無序聚集。那麼鏈表和集合有什麼關係呢?我們來變個魔術。如下圖是各種顏色組成的鏈表: 下麵我們一步步把鏈表變成集合。 第一步砍去鏈接 第二步去掉重覆 第三步放到一個框里搖一搖就成集合了 可以看出集合有這些特點: 無序:鏈表去掉鏈接,就是去掉元素間有序狀態。 不重覆:去 ...


一、什麼是集合

集合就是不同對象的無序聚集。那麼鏈表和集合有什麼關係呢?我們來變個魔術。如下圖是各種顏色組成的鏈表:

下麵我們一步步把鏈表變成集合。
第一步砍去鏈接

第二步去掉重覆

第三步放到一個框里搖一搖就成集合了

可以看出集合有這些特點:

  • 無序:鏈表去掉鏈接,就是去掉元素間有序狀態。
  • 不重覆:去掉重覆的玫紅色。
    雖然說集合是一種數學概念,但在實際生活中無處不透露著集合。比如一個班級的學生是一個集合。班級里的男生又是一個集合。

二、集合的結構

大衛哥這裡為了簡化概念的描述,繼續用單鏈表來表示集合,但是在對集合做計算的時候單鏈表並不合適,數據量大的時候它的弊端就會顯現,在講到後面的數據結構和演算法的時候,我們再回頭來完善前面講的數據介面的實現。

三、介面說明及實現

1、Init

初始化集合,本質是初始化鏈表。

func (set *Set) Init(match ...MatchFun) {
    lst := new(List)
    (*set).list = lst
    
    if len(match) == 0 {
        lst.Init()
    } else {
        lst.Init(match[0])
    }
}

要比較集合中的元素,我們得傳入一個比較函數,這裡的match是我們的自定義類型MatchFun,大家可以查看代碼里的定義。

2、Insert

把元素放入集合中。

func (set *Set) Insert(data Object) bool {
    if (!set.IsMember(data)) {
        return (*set).list.Append(data)
    }
    
    return false
}

3、IsEmpty

是否是空集合。

func (set *Set) IsMember(data Object) bool {
    return (*set).list.IsMember(data);
}

4、IsMember

是否是集合元素。

func (set *Set) IsMember(data Object) bool {
    return (*set).list.IsMember(data);
}

5、Remove

刪除指定集合元素。

func (set *Set) Remove(data Object) bool {
    return (*set).list.Remove(data)
}

6、Union

並集計算。

func (set *Set) Union(set1 *Set) *Set {
    if (set1 == nil) {
        return nil
    }
    nSet := new(Set)
    nSet.Init((*((*set).list)).myMatch)
    
    if (set.IsEmpty() && set1.IsEmpty()) {
         return nSet
    }
    
    for i := uint64(0); i < set.getSize(); i++ {
        nSet.Insert(set.getAt(i))
    }
    
    var data Object
    for i := uint64(0); i < set1.getSize(); i++ {
        data = set1.getAt(i)
        if (!nSet.IsMember(data)) {
            nSet.Insert(data)
        }
    }
    
    return nSet
}

計算set和set1的並集。

7、InterSection

計算交集。

func (set *Set) InterSection(set1 *Set) *Set {
    if (set1 == nil) {
        return nil
    }
    nSet := new(Set)
    nSet.Init((*((*set).list)).myMatch)
    
    if (set.IsEmpty() || set1.IsEmpty()) {
        return nSet
    }
    
    fSet := set
    sSet := set1
    lenth := set.getSize()
    
    if (set1.getSize() < lenth) {
        fSet = set1
        sSet = set
    }
    
    var data Object
    for i := uint64(0) ; i < lenth; i++ {
        data = fSet.getAt(i)
        if (sSet.IsMember(data)) {
            nSet.Insert(data)
        }
    }
    return nSet
}

8、Difference

計算差集。

func (set *Set) Difference(set1 *Set) *Set {
    if (set1 == nil) {
        return nil
    }
    
    nSet := new(Set)
    nSet.Init((*((*set).list)).myMatch)
    if (set.IsEmpty()) {
        return nSet
    }
    
    var data Object
    for i := uint64(0); i < set.getSize(); i++ {
        data = set.getAt(i)
    
        if (!set1.IsMember(data)) {
            nSet.Insert(data)
        }
    }
    
    return nSet
}

返回的集合是屬於set,但不屬於set1的集合。

9、IsSubSet

    func (set *Set) IsSubSet(subSet *Set) bool {
        if (set == nil) {
            return false
        }
    
        if (subSet == nil) {
            return true
        }
    
        for i := uint64(0); i < subSet.getSize(); i++ {
            if (!(set.IsMember(subSet.getAt(i)))) {
                return false
            }
        }
    
        return true
    }

確認subSet是否是set的子集。

10、Equals

    func (set *Set) Equals(set1 *Set) bool {
        if (set == nil || set1 == nil) {
            return false
        }
    
        if (set.IsEmpty() && set1.IsEmpty()) {
            return true
        }
    
        nSet := set.InterSection(set1)
    
        return (set.getSize() == nSet.getSize())
    }

判斷set和set1中集合元素是否一樣。

11、訪問集合元素

因為集合是沒有順序的,所以沒法用序號來訪問集合元素(雖然這裡是用單鏈表實現)。這裡我們用迭代器的方式來實現元素的訪問。首先我們定義一個迭代器的介面。

(1) Iterator

    type Iterator interface{
        HasNext() bool
        Next() Object
    }

(2) SetIterator

    type SetIterator struct {
        index uint64
        set *Set
    }

因為Iterator是介面,沒法保存狀態,所以我們得定義一個類型來保存每次訪問的游標。這裡的游標是序號。

(3) GetIterator

返回一個實現了Iterator介面的對象。

    func (set *Set) GetIterator() *SetIterator {
        iterator := new(SetIterator)
        (*iterator).index = 0
        (*iterator).set = set
    
        return iterator
    }

(4) HasNext

是否有其他元素沒訪問到?

    func (iterator *SetIterator) HasNext() bool {
        set := (*iterator).set
        index := (*iterator).index
    
        return (index < set.getSize())
    }

這是Iterator中HasNext方法的實現。

(5) Next

獲取其他元素。

    func (iterator *SetIterator) Next() Object {
        set := (*iterator).set
        index := (*iterator).index
    
        if (index < set.getSize()) {
            data := set.getAt(index)
            (*iterator).index++
    
            return data    
        }
    
        return nil
    }

四、小結

集合在概率中有很多應用,這裡我們僅僅是用單鏈表簡單的實現了集合,在大量數據下,計算效率很低。隨著學習的深入,我們會優化這些數據介面的實現。
代碼下載


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • css清除瀏覽器預設樣式(代替 *{}) 將代碼放入 css 文件,使用 link 引入。 ...
  • String能變化嗎?和StringBuffer的區別是什麼? ...
  • java中單態模式或單例模式(Singleton)有什麼意義? ...
  • 5.object和Class的深入理解 屬性和方法 (視頻下載) (全部書籍) 抽象Abstract:【新手可忽略不影響繼續學習】 (視頻下載) (全部書籍)很多java 的書中都談到了抽象abstract的概念,到底什麼是抽象?馬克-to-win:抽取關鍵相關特性(屬性和方法)構成對象,用程式的方 ...
  • 最近的一個小項目是做一個簡單的數據倉庫,需要將其他資料庫的數據抽取出來,並通過而出抽取成頁面需要的數據,以空間換時間的方式,讓後端報表查詢更快。 因為在抽取的過程中,有一定的先後順序,需要做一個任務調度器,某一優先順序的會先執行,然後會進入下一個優先順序的隊列任務中。 先定義了一個Map的集合,key是 ...
  • collection模塊: 在內置數據類型(dict、list、set、tuple)的基礎上,collections模塊還提供了幾個額外的數據類型:Counter、deque、defaultdict、namedtuple和OrderedDict等。 1:namedtuple 生成可以使用名字來訪問元 ...
  • 簡介: 讀寫鎖與互斥量類似,但讀寫鎖允許更高的並行性。其特性為:寫獨占,讀共用。 讀寫鎖特性: 1. 讀寫鎖是“寫模式加鎖”時,解鎖前,所有對該鎖加鎖的線程都會被阻塞。 2. 讀寫鎖是“讀模式加鎖”時,如果線程以讀模式對其加鎖會成功。如果線程以寫模式加鎖會阻塞。 3. 讀寫鎖是“讀模式加鎖”時,如果 ...
  • 標準庫 map set 大鍋燉 一,關聯容器有哪些 | 按關鍵字有序保存元素 | | | | | | map | 保存key和value | | set | 只保存key | | mulutimap | key可以重覆出現 | | multiset | key可以重覆出現 | | 無序集合 | | ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...