STM32F4寄存器編寫跑馬燈常式

来源:https://www.cnblogs.com/luxingsh/archive/2018/09/19/9677876.html
-Advertisement-
Play Games

最近由於在學習STM32看到別人用寄存器編程式控制制跑馬燈,於是自己也想試一試。可是試了好久終究弄不出來。回頭看了下庫函數的調用關係才搞明白。首先通過查看GPIOA的設置函數發現設置如下: 改機構體根據結構體成員函數的大小自己形成了針對首地址的偏移量。從而與需要操作的寄存器地址偏移一一對應。通過查看設置 ...


最近由於在學習STM32看到別人用寄存器編程式控制制跑馬燈,於是自己也想試一試。可是試了好久終究弄不出來。回頭看了下庫函數的調用關係才搞明白。首先通過查看GPIOA的設置函數發現設置如下:

void GPIO_Init(GPIO_TypeDef* GPIOx, GPIO_InitTypeDef* GPIO_InitStruct)
{
  uint32_t pinpos = 0x00, pos = 0x00 , currentpin = 0x00;

  /* Check the parameters */
  assert_param(IS_GPIO_ALL_PERIPH(GPIOx));
  assert_param(IS_GPIO_PIN(GPIO_InitStruct->GPIO_Pin));
  assert_param(IS_GPIO_MODE(GPIO_InitStruct->GPIO_Mode));
  assert_param(IS_GPIO_PUPD(GPIO_InitStruct->GPIO_PuPd));

  /* ------------------------- Configure the port pins ---------------- */
  /*-- GPIO Mode Configuration --*/
  for (pinpos = 0x00; pinpos < 0x10; pinpos++)
  {
    pos = ((uint32_t)0x01) << pinpos;
    /* Get the port pins position */
    currentpin = (GPIO_InitStruct->GPIO_Pin) & pos;

    if (currentpin == pos)
    {
      GPIOx->MODER  &= ~(GPIO_MODER_MODER0 << (pinpos * 2));
      GPIOx->MODER |= (((uint32_t)GPIO_InitStruct->GPIO_Mode) << (pinpos * 2));

      if ((GPIO_InitStruct->GPIO_Mode == GPIO_Mode_OUT) || (GPIO_InitStruct->GPIO_Mode == GPIO_Mode_AF))
      {
        /* Check Speed mode parameters */
        assert_param(IS_GPIO_SPEED(GPIO_InitStruct->GPIO_Speed));

        /* Speed mode configuration */
        GPIOx->OSPEEDR &= ~(GPIO_OSPEEDER_OSPEEDR0 << (pinpos * 2));
        GPIOx->OSPEEDR |= ((uint32_t)(GPIO_InitStruct->GPIO_Speed) << (pinpos * 2));

        /* Check Output mode parameters */
        assert_param(IS_GPIO_OTYPE(GPIO_InitStruct->GPIO_OType));

        /* Output mode configuration*/
        GPIOx->OTYPER  &= ~((GPIO_OTYPER_OT_0) << ((uint16_t)pinpos)) ;
        GPIOx->OTYPER |= (uint16_t)(((uint16_t)GPIO_InitStruct->GPIO_OType) << ((uint16_t)pinpos));
      }

      /* Pull-up Pull down resistor configuration*/
      GPIOx->PUPDR &= ~(GPIO_PUPDR_PUPDR0 << ((uint16_t)pinpos * 2));
      GPIOx->PUPDR |= (((uint32_t)GPIO_InitStruct->GPIO_PuPd) << (pinpos * 2));
    }
  }
}
GPIO_TypeDef埠設置結構體如下:
typedef struct
{
  __IO uint32_t MODER;    /*!< GPIO port mode register,               Address offset: 0x00      */
  __IO uint32_t OTYPER;   /*!< GPIO port output type register,        Address offset: 0x04      */
  __IO uint32_t OSPEEDR;  /*!< GPIO port output speed register,       Address offset: 0x08      */
  __IO uint32_t PUPDR;    /*!< GPIO port pull-up/pull-down register,  Address offset: 0x0C      */
  __IO uint32_t IDR;      /*!< GPIO port input data register,         Address offset: 0x10      */
  __IO uint32_t ODR;      /*!< GPIO port output data register,        Address offset: 0x14      */
  __IO uint16_t BSRRL;    /*!< GPIO port bit set/reset low register,  Address offset: 0x18      */
  __IO uint16_t BSRRH;    /*!< GPIO port bit set/reset high register, Address offset: 0x1A      */
  __IO uint32_t LCKR;     /*!< GPIO port configuration lock register, Address offset: 0x1C      */
  __IO uint32_t AFR[2];   /*!< GPIO alternate function registers,     Address offset: 0x20-0x24 */
} GPIO_TypeDef;

改機構體根據結構體成員函數的大小自己形成了針對首地址的偏移量。從而與需要操作的寄存器地址偏移一一對應。通過查看設置函數可以看出,初始設置需要進行幾步必要的設置,經過實驗發現只需要設置

GPIOx->MODER和時鐘就可以。同時需要對GPIO 埠置位/複位寄存器進行操作。由該寄存器可以知,低16位置位1,高16位複位0。由此得出寄存器操作代碼如下:
//#define GPIPA  *(volatile unsigned long *)0x40020000;
#define  GPIOA_MODER  *(volatile unsigned long *)0x40020000
#define GPIOA_OSPEEDR *(volatile unsigned long *)0x40020008
#define GPIOA_OTYPER *(volatile unsigned long *)0x40020004
#define GPIOA_PUPDR *(volatile unsigned long *)0x4002000C
#define RCC_AHB1ENR *(volatile unsigned long *)0x40023830
#define    GPIOA_BSRR *(volatile unsigned long *)0x40020018
//typedef struct

//{
 // __IO uint32_t MODER;    /*!< GPIO port mode register,               Address offset: 0x00      */
 // __IO uint32_t OTYPER;   /*!< GPIO port output type register,        Address offset: 0x04      */
 // __IO uint32_t OSPEEDR;  /*!< GPIO port output speed register,       Address offset: 0x08      */
//  __IO uint32_t PUPDR;    /*!< GPIO port pull-up/pull-down register,  Address offset: 0x0C      */
 // __IO uint32_t IDR;      /*!< GPIO port input data register,         Address offset: 0x10      */
//  __IO uint32_t ODR;      /*!< GPIO port output data register,        Address offset: 0x14      */
//  __IO uint16_t BSRRL;    /*!< GPIO port bit set/reset low register,  Address offset: 0x18      */
//  __IO uint16_t BSRRH;    /*!< GPIO port bit set/reset high register, Address offset: 0x1A      */
//  __IO uint32_t LCKR;     /*!< GPIO port configuration lock register, Address offset: 0x1C      */
//  __IO uint32_t AFR[2];   /*!< GPIO alternate function registers,     Address offset: 0x20-0x24 */
//} GPIO_TypeDef;
void delay_ms(int time)
{
  int i=8000*time;
  while(i--);
}

int main(void)
{
//    delay_init(168);
    int i = 0, j = 0, k = 0;

    RCC_AHB1ENR |= 0x00000001;
    GPIOA_MODER &= ~((3<<(6*2))|(3<<(7*2)));
    GPIOA_MODER |= (1<< (6*2))|(1<<(7*2));
    GPIOA_BSRR &= 0x0; //clear
    /* Speed mode configuration */
//    GPIOA_OSPEEDR &= ~((3<<(6*2))|(3<<(7*2)));
//    GPIOA_OSPEEDR |= (3 << (6 * 2))|(3 << (7 * 2));
    
    /* Output mode configuration*/
//    GPIOA_OTYPER  &= ~((3<<6)|(3<<7)) ;
//    GPIOA_OTYPER |= (0 << 6)|(0 << 7);

      /* Pull-up Pull down resistor configuration*/
//     GPIOA_PUPDR &= ~((3<<(6*2))|(3<<(7*2)));
//     GPIOA_PUPDR |= (1<< (6*2))|(1<<(7*2));
//    GPIOA_BSRRL = 0x0040|0x0080;
    
    while(1)
    {
            
            GPIOA_BSRR = (0x0040|0x0080)<<16; //reset
            delay_ms(1000);
            GPIOA_BSRR = 0x0040|0x0080; //set
            delay_ms(1000);
            
    }
}



void SystemInit()
{
    ;
} 

以上代碼便可以實現流水燈例子。


 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 1、新建倉庫將本地代碼放到git倉庫 echo "# test" >> README.md //添加 readme git init git add README.md //添加readme git commit -m "first commit" git remote add origin htt ...
  • 數據是從後臺富文本編輯後丟在資料庫後取出的,不加Html.Raw(),前臺就會把Html標簽一同顯示 ...
  • (Network is unreachable)表示網路不可達,先ping一個外網網段檢測是否通暢,(如ping不通)檢查防火牆是否阻擋,網關是否正確,再檢查網卡配置文件(註:網卡配置順序錯誤,也可導致linux網路出問題)! 網卡配置: 網卡重啟:>ifconfig eth0 up|down>se ...
  • VPN英文全稱是“Virtual Private Network”,就是“虛擬專用網路”。可以遠程幫助用戶、分公司、商業伙伴及供應商同公司的內部網建立可信的安全連接,用於經濟有效地連接到商業伙伴和用戶的安全外聯網虛擬專用網。 搭建環境: 伺服器系統:Windows server 2008 R2 客戶 ...
  • 環境:Ubuntu 16.04 由於很久不用我的Ubuntu系統導緻密碼忘記,就想著應該有什麼辦法可以強制修改root密碼,就上百度找了一下,果然Ubuntu有辦法強制修改root密碼。 在這裡要謝謝這位博主啦。 第一步 重啟 Ubuntu ,並長按shift鍵,進入grub菜單,上下鍵選擇Ubun ...
  • windows server的伺服器遠程桌面預設埠號是3389,在工作中經常使用遠程桌面連接伺服器,但是這也是常常被黑客利用的埠號,但是如何修改掉預設埠,預防被黑客利用呢? 可以如下操作配置:很多人在使用windows操作系統的時候,由於修改埠的方法錯誤,導致自己不能遠程操作伺服器,給自己帶 ...
  • 雖然有kali linux這樣集合了很多安全工具的操作系統,但是kali的軟體源相對老舊,沒有ubuntu等主流debian系統豐富,kali預設使用su許可權進入圖形化界面也是違背linux許可權機制的體現之一,故使用主流debian系linux系統安裝安全工具集比kali更具可用性,但是許多安全工具 ...
  •     在awk中常用的內置函數大概分為:數值函數、字元函數、時間函數、二進位操作函數、數組函數、自定義函數等。 數值函數   常用的數值函數主要有int、rand、srand、sqrt等。詳細如下所示: | 函數 | 說明 | | | | | int(expr) | ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...