設計模式——觀察者模式

来源:https://www.cnblogs.com/yinxuejunfeng/archive/2018/09/12/9630128.html
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慢慢的做記錄,做最強大的自己 看了大話設計模式之後感觸很深,發現自己還有很多學習的東西,設計軟體並不是一兩句代碼把功能寫完了就行,需要思考的內容有很多 代碼來源參考大話設計模式這本書,這裡在博客里記錄一下,不可能每次都去翻書,但是在博客裡面是非常好找的。 觀察者模式(Observer)算是設計模式里 ...


慢慢的做記錄,做最強大的自己

看了大話設計模式之後感觸很深,發現自己還有很多學習的東西,設計軟體並不是一兩句代碼把功能寫完了就行,需要思考的內容有很多

代碼來源參考大話設計模式這本書,這裡在博客里記錄一下,不可能每次都去翻書,但是在博客裡面是非常好找的。

        觀察者模式(Observer)算是設計模式裡面最經典的一個模式了,這個模式可以應用在業務邏輯處理與界面交互的過程中,官方解釋就是在此種模式中,

一個目標物件管理所有相依於它的觀察者物件,並且在它本身的狀態改變時主動發出通知。這通常透過呼叫各觀察者所提供的方法來實現。此種模式通常被用來實現事件處理系統。

舉一個簡單的例子,之前看到的面試題:

貓看見很多老鼠在偷米吃,大叫了一聲,主人醒了,這就是一個經典的觀察者模式,老鼠跟主人都是觀察者(Observer),而貓是一個被觀察者(Subject)

之前我同事還給我舉了一個例子:項目經理,前臺妹紙,還有科室成員,怎麼防止項目經理突然間在同事都在做非工作上的事情時,提前預知,那麼就需要前臺妹紙去觀察了。

那麼怎麼去實現觀察者模式呢,那就是把觀察者當一個整體給抽象出來。

就以貓遇見老鼠叫主人被驚醒這個為例子:

    首先,理解一下觀察者是誰,這裡面誰跟誰是什麼關係,老鼠遇見貓又是什麼反應,貓叫聲對主人又產生了什麼影響

 public interface Observer
    {
        void Response();    //觀察者的響應,如是老鼠見到貓的反映
    }
    public interface Subject
    {
        void AimAt(Observer obs);  //針對哪些觀察者,這裡指貓的要撲捉的對象---老鼠,還有貓驚醒的主人
    }

老鼠見到貓的反應用一個類寫出來

public class Mouse : Observer
    {
        private string name;
        public Mouse(string name, Subject subj)
        {           
            this.name = name;
            subj.AimAt(this);
        }
        
        public void Response()
        {
            Console.WriteLine(name + " 開始逃竄!");
        }
    }

然後主人被貓叫聲吵醒,也是一個反應,這裡繼承觀察者

public class Master : Observer
    {   
        public Master(Subject subj)
        {           
            subj.AimAt(this);
        }
        
        public void Response()
        {
            Console.WriteLine("吵死了!");
        }  
    }

貓是被觀察者,主要產生的行為就是大叫一聲

 public class Cat : Subject
    {
        private ArrayList observers;
        public Cat()
        {   
            this.observers = new ArrayList();
        }
        public void AimAt(Observer obs)
        {
            this.observers.Add(obs);
        }
        public void Cry()
        {
            Console.WriteLine("貓大叫一聲!");
            foreach (Observer obs in this.observers)
            {
                obs.Response();
            }
        }
    }

整個過程在客戶端的代碼就是這樣的

class MainClass
    {       
        static void Main(string[] args)
        {
            Cat cat = new Cat();
            Mouse mouse1 = new Mouse("mouse1", cat);
            Mouse mouse2 = new Mouse("mouse2", cat);
            Master master = new Master(cat);
            cat.Cry();
        }
    }

 

當然這裡耦合程度還是很高,主人跟老鼠的行為都是高度依賴貓這個抽象的觀察者,怎麼改才能解耦,那麼就需要用到另外一種方式:事件委托

這裡聲明瞭一個委托事件

public delegate void SubEventHandler();
    public abstract class Subject
    {
        public event SubEventHandler SubEvent;
        protected void FireAway()
        {
            if (this.SubEvent != null)
                this.SubEvent();
        }   
    }

貓對被觀察者的影響

class Cat : Subject
    {
        public new event SubEventHandler SubEvent;

        public void Cry()
        {
            SubEvent();
            Console.WriteLine("貓大叫!");
            
        }
        
    }

然後老鼠跟主人都被貓影響,觀察者被被觀察者影響,產生不同的反應

interface Observer
    {
        void Response();    //觀察者的響應,如是老鼠見到貓的反映
    }

老鼠觀察者的響應,產生逃跑反應

class MouseObserver
    {
        private string name;
        public MouseObserver(string name, Subject subj)
        {
            this.name = name;

        }

        public void Response()
        {
            Console.WriteLine(name + " 趕緊逃離!");
        }

    }

主人觀察者的反應,吵死了

 class MasterObserver
    {
        private string name;
        public MasterObserver(string name, Subject subj)
        {
            this.name = name;
        }

        public void Response()
        {
            Console.WriteLine(name + ":吵死了!");
        }

    }

然後在交互端反饋出來是這樣的:

static void Main(string[] args)
        {
            Cat cat = new Cat();
            MouseObserver mouse1 = new MouseObserver("mouse1", cat);
            MouseObserver mouse2 = new MouseObserver("mouse2", cat);
            MasterObserver Master = new MasterObserver("主人", cat);
            cat.SubEvent += new SubEventHandler(mouse1.Response);
            cat.SubEvent += new SubEventHandler(mouse2.Response);
            cat.SubEvent += new SubEventHandler(Master.Response);
            cat.Cry();
            Console.ReadLine();
        }

查看運行結果如下:

這樣處理過程就在客戶端進行,就不需要依賴抽象觀察者了


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