C#數據類型及差異(複習專用)

来源:https://www.cnblogs.com/hkf100/archive/2018/08/30/9558955.html
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一.數據類型 值類型 引用類型 數組 類(自定義類) 字元串 介面 Object 委托 指針類型 官方給出的說明 在指針類型中的 * 之前指定的類型被稱為“referrent 類型”。 以下任一類型均可為 referrent 類型: 任何整型類型:sbyte、byte、short、ushort、in ...


一.數據類型

    1. 值類型
類型描述範圍預設值
bool 布爾值 True 或 False False
byte 8 位無符號整數 0 到 255 0
char 16 位 Unicode 字元 U +0000 到 U +ffff '\0'
decimal 128 位精確的十進位值,28-29 有效位數 (-7.9 x 1028 到 7.9 x 1028) / 100 到 28 0.0M
double 64 位雙精度浮點型 (+/-)5.0 x 10-324 到 (+/-)1.7 x 10308 0.0D
float 32 位單精度浮點型 -3.4 x 1038 到 + 3.4 x 1038 0.0F
int 32 位有符號整數類型 -2,147,483,648 到 2,147,483,647 0
long 64 位有符號整數類型 -923,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807 0L
sbyte 8 位有符號整數類型 -128 到 127 0
short 16 位有符號整數類型 -32,768 到 32,767 0
uint 32 位無符號整數類型 0 到 4,294,967,295 0
ulong 64 位無符號整數類型 0 到 18,446,744,073,709,551,615 0
ushort 16 位無符號整數類型 0 到 65,535 0
    1. 引用類型
      1. 數組
      2. 類(自定義類)
      3. 字元串
      4. 介面
      5. Object
      6. 委托
    2. 指針類型
      1. 官方給出的說明

        1.   在指針類型中的 * 之前指定的類型被稱為“referrent 類型”。 以下任一類型均可為 referrent 類型:

          指針類型不從對象繼承,並且指針類型與 object 之間不存在轉換。 此外,裝箱和取消裝箱不支持指針。但是,你可在不同的指針類型之間以及指針類型和整型之間進行轉換。

          在同一個聲明中聲明多個指針時,星號 (*) 僅與基礎類型一起寫入;而不是用作每個指針名稱的首碼。 例如:

          C#
          int* p1, p2, p3;   // Ok
          int *p1, *p2, *p3;   // Invalid in C#
          

          指針不能指向引用或包含引用的結構,因為無法對對象引用進行垃圾回收,即使有指針指向它也是如此。垃圾回收器並不跟蹤是否有任何類型的指針指向對象。

        2. 指針簡單應用
          1.   
            //指針 unsafe { char* cptr = stackalloc char[26];//分配記憶體 //stringAppend(); for (int i = 0; i < 26; i++) { cptr[i] = (char)(i + 65); } for (int i = 0; i < 26; i++) { Console.WriteLine(string.Format("{0}:{1}",(int)&cptr[i],cptr[i])); } }

            定義一個char類型指針並分配26位元組記憶體,for迴圈給指針賦值,輸出int類型指針地址及它轉化位string的值:

          2. 結果為:
          3.  

          4. 在記憶體中查看 :調試-》視窗-》記憶體-》記憶體1 ,我們把int類型指針值複製到地址欄,vs自動轉化位十六進位, 右鍵-》帶符號顯示 ,得到結果為char對應的數字

             

二. 基本類型主要差異

    1. 基本類型:值類型,引用類型
      1. 相同點:  
        1. 引用類型可以實現介面,值類型當中的結構體也可以實現介面;
        2. 引用類型和值類型都繼承自System.Object類。

          2.不同點

             1.值類型直接儲存在記憶體棧中,引用類型在棧中儲存它在堆中記憶體單位的地址。

             2.值類型存取速度快,引用類型存取速度慢。

             3.值類型表示實際數據,引用類型表示指向存儲在記憶體堆中的數據的指針或引用。

             4.值類型繼承自System.ValueType,引用類型繼承自System.Object。

             5. 棧的記憶體分配是自動釋放;而堆在.NET中會有GC來釋放。

二. 類型之占用記憶體

    1.值類型占用記憶體

            Console.WriteLine("bool size:{0}", sizeof(bool));
            Console.WriteLine("byte size:{0}", sizeof(byte));
            Console.WriteLine("char size:{0}", sizeof(char));
            Console.WriteLine("decimal size:{0}", sizeof(decimal));
            Console.WriteLine("double size:{0}", sizeof(double));
            Console.WriteLine("float size:{0}", sizeof(float));
            Console.WriteLine("int size:{0}", sizeof(int));
            Console.WriteLine("long size:{0}", sizeof(long));
            Console.WriteLine("sbyte size:{0}", sizeof(sbyte));
            Console.WriteLine("short size:{0}", sizeof(short));
            Console.WriteLine("uint size:{0}", sizeof(uint));
            Console.WriteLine("ulong size:{0}", sizeof(ulong));
            Console.WriteLine("ushort size:{0}", sizeof(ushort));
            Console.WriteLine("--------------------------------------");   

      

        · 1位元組=8位 與值類型描述一致;

    2. 引用類型占用記憶體不固定, 根據它所創建的對象對應的數據大小不同而不同。

 


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