今日內容介紹 1、Map介面 2、模擬鬥地主洗牌發牌 01Map集合概述 A:Map集合概述: 我們通過查看Map介面描述,發現Map介面下的集合與Collection介面下的集合,它們存儲數據的形式不同 a:Collection中的集合,元素是孤立存在的(理解為單身),向集合中存儲元素採用一個 ...
今日內容介紹
1、Map介面
2、模擬鬥地主洗牌發牌
01Map集合概述
A:Map集合概述:
我們通過查看Map介面描述,發現Map介面下的集合與Collection介面下的集合,它們存儲數據的形式不同
a:Collection中的集合,元素是孤立存在的(理解為單身),向集合中存儲元素採用一個個元素的方式存儲。
b:Map中的集合,元素是成對存在的(理解為夫妻)。每個元素由鍵與值兩部分組成,通過鍵可以找對所對應的值。
Collection中的集合稱為單列集合,Map中的集合稱為雙列集合。
需要註意的是,Map中的集合不能包含重覆的鍵,值可以重覆;每個鍵只能對應一個值。
Map
|--HashMap
|--LinkedHashMap
02Map介面中的常用方法
A:Map介面中的常用方法
/*
* Map介面中的常用方法
* 使用Map介面的實現類 HashMap
*/
public class MapDemo {
public static void main(String[] args) {
function_2();
}
/*
* 移除集合中的鍵值對,返回被移除之前的值
* V remove(K)
*/
public static void function_2(){
Map<Integer,String> map = new HashMap<Integer, String>();
map.put(1, "a");
map.put(2, "b");
map.put(3, "c");
System.out.println(map);
String value = map.remove(33);
System.out.println(value);
System.out.println(map);
}
/*
* 通過鍵對象,獲取值對象
* V get(K)
* 如果集合中沒有這個鍵,返回null
*/
public static void function_1(){
//創建集合對象,作為鍵的對象整數,值的對象存儲字元串
Map<Integer,String> map = new HashMap<Integer, String>();
map.put(1, "a");
map.put(2, "b");
map.put(3, "c");
System.out.println(map);
String value = map.get(4);
System.out.println(value);
}
/*
* 將鍵值對存儲到集合中
* V put(K,V) K 作為鍵的對象, V作為值的對象
* 存儲的是重覆的鍵,將原有的值,覆蓋
* 返回值一般情況下返回null,
* 存儲重覆鍵的時候,返回被覆蓋之前的值
*/
public static void function(){
//創建集合對象,HashMap,存儲對象,鍵是字元串,值是整數
Map<String, Integer> map = new HashMap<String, Integer>();
map.put("a", 1);
map.put("b", 2);
map.put("c", 3);
System.out.println(map);
}
}
03Map集合遍歷方式keySet方法
A:Map集合遍歷方式keySet方法
1.獲取Map集合中所有的鍵,由於鍵是唯一的,所以返回一個Set集合存儲所有的鍵
2.遍歷鍵的Set集合,得到每一個鍵
3.根據鍵利用get(key)去Map找所對應的值
/*
* Map集合的遍歷
* 利用鍵獲取值
* Map介面中定義方法keySet
* 所有的鍵,存儲到Set集合
*/
public class MapDemo1 {
public static void main(String[] args) {
/*
* 1. 調用map集合的方法keySet,所有的鍵存儲到Set集合中
* 2. 遍歷Set集合,獲取出Set集合中的所有元素 (Map中的鍵)
* 3. 調用map集合方法get,通過鍵獲取到值
*/
Map<String,Integer> map = new HashMap<String,Integer>();
map.put("a", 11);
map.put("b", 12);
map.put("c", 13);
map.put("d", 14);
//1. 調用map集合的方法keySet,所有的鍵存儲到Set集合中
Set<String> set = map.keySet();
//2. 遍歷Set集合,獲取出Set集合中的所有元素 (Map中的鍵)
Iterator<String> it = set.iterator();
while(it.hasNext()){
//it.next返回是Set集合元素,也就是Map中的鍵
//3. 調用map集合方法get,通過鍵獲取到值
String key = it.next();
Integer value = map.get(key);
System.out.println(key+"...."+value);
}
System.out.println("=======================");
for(String key : map.keySet()){
Integer value = map.get(key);
System.out.println(key+"...."+value);
}
}
}
04Map集合Entry對象
A:Map集合Entry對象
interface Map{
interface Entry{//Entry是Map的一個內部介面
//由Map的子類的內部類實現
}
}
class HashMap{
static class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {//Entry對象指的就是該類的對象
final K key;
V value;
}
}
在Map類設計時,提供了一個嵌套介面:Entry。
Entry將鍵值對的對應關係封裝成了對象。
即鍵值對對象,這樣我們在遍歷Map集合時,就可以從每一個鍵值對(Entry)對象中獲取對應的鍵與對應的值。
a:Entry是Map介面中提供的一個靜態內部嵌套介面。
b:相關方法
getKey()方法:獲取Entry對象中的鍵
getValue()方法:獲取Entry對象中的值
entrySet()方法:用於返回Map集合中所有的鍵值對(Entry)對象,以Set集合形式返回。
05Map集合遍歷方式entrySet方法
A:Map集合遍歷方式entrySet方法
*
* Map集合獲取方式
* entrySet方法,鍵值對映射關係(結婚證)獲取
* 實現步驟:
* 1. 調用map集合方法entrySet()將集合中的映射關係對象,存儲到Set集合
* Set<Entry <K,V> >
* 2. 迭代Set集合
* 3. 獲取出的Set集合的元素,是映射關係對象
* 4. 通過映射關係對象方法 getKet, getValue獲取鍵值對
*
* 創建內部類對象 外部類.內部類 = new
*/
public class MapDemo2 {
public static void main(String[] args) {
Map<Integer,String> map = new HashMap<Integer, String>();
map.put(1, "abc");
map.put(2, "bcd");
map.put(3, "cde");
//1. 調用map集合方法entrySet()將集合中的映射關係對象,存儲到Set集合
Set<Map.Entry <Integer,String> > set = map.entrySet();
//2. 迭代Set集合
Iterator<Map.Entry <Integer,String> > it = set.iterator();
while(it.hasNext()){
// 3. 獲取出的Set集合的元素,是映射關係對象
// it.next 獲取的是什麼對象,也是Map.Entry對象
Map.Entry<Integer, String> entry = it.next();
//4. 通過映射關係對象方法 getKet, getValue獲取鍵值對
Integer key = entry.getKey();
String value = entry.getValue();
System.out.println(key+"...."+value);
}
}
}
06Map集合遍歷方式增強for迴圈
A:Map集合遍歷方式增強for迴圈
A:Map集合遍歷方式entrySet方法
*
* Map集合獲取方式
* entrySet方法,鍵值對映射關係(結婚證)獲取
* 實現步驟:
* 1. 調用map集合方法entrySet()將集合中的映射關係對象,存儲到Set集合
* Set<Entry <K,V> >
* 2. 迭代Set集合
* 3. 獲取出的Set集合的元素,是映射關係對象
* 4. 通過映射關係對象方法 getKet, getValue獲取鍵值對
*
* 創建內部類對象 外部類.內部類 = new
*/
public class MapDemo2 {
public static void main(String[] args) {
Map<Integer,String> map = new HashMap<Integer, String>();
map.put(1, "abc");
map.put(2, "bcd");
map.put(3, "cde");
//1. 調用map集合方法entrySet()將集合中的映射關係對象,存儲到Set集合
Set<Map.Entry <Integer,String> > set = map.entrySet();
//2. 迭代Set集合
Iterator<Map.Entry <Integer,String> > it = set.iterator();
while(it.hasNext()){
// 3. 獲取出的Set集合的元素,是映射關係對象
// it.next 獲取的是什麼對象,也是Map.Entry對象
Map.Entry<Integer, String> entry = it.next();
//4. 通過映射關係對象方法 getKet, getValue獲取鍵值對
Integer key = entry.getKey();
String value = entry.getValue();
System.out.println(key+"...."+value);
}
System.out.println("=========================");
for(Map.Entry<Integer, String> entry : map.entrySet()){
System.out.println(entry.getKey()+"..."+entry.getValue());
}
}
}
註意:Map集合不能直接使用迭代器或者foreach進行遍歷。但是轉成Set之後就可以使用了。
07HashMap集合存儲和遍歷
A:HashMap集合存儲和遍歷
/*
* 使用HashMap集合,存儲自定義的對象
* 自定義對象,作為鍵,出現,作為值出現
*/
public class HashMapDemo {
public static void main(String[] args) {
function_1();
}
/*
* HashMap 存儲自定義對象Person,作為鍵出現
* 鍵的對象,是Person類型,值是字元串
* 保證鍵的唯一性,存儲到鍵的對象,重寫hashCode equals
*/
public static void function_1(){
HashMap<Person, String> map = new HashMap<Person, String>();
map.put(new Person("a",20), "里約熱內盧");
map.put(new Person("b",18), "索馬利亞");
map.put(new Person("b",18), "索馬利亞");
map.put(new Person("c",19), "百慕大");
for(Person key : map.keySet()){
String value = map.get(key);
System.out.println(key+"..."+value);
}
System.out.println("===================");
for(Map.Entry<Person, String> entry : map.entrySet()){
System.out.println(entry.getKey()+"..."+entry.getValue());
}
}
/*
* HashMap 存儲自定義的對象Person,作為值出現
* 鍵的對象,是字元串,可以保證唯一性
*/
public static void function(){
HashMap<String, Person> map = new HashMap<String, Person>();
map.put("beijing", new Person("a",20));
map.put("tianjin", new Person("b",18));
map.put("shanghai", new Person("c",19));
for(String key : map.keySet()){
Person value = map.get(key);
System.out.println(key+"..."+value);
}
System.out.println("=================");
for(Map.Entry<String, Person> entry : map.entrySet()){
String key = entry.getKey();
Person value = entry.getValue();
System.out.println(key+"..."+value);
}
}
}
08LinkedHashMap的特點
*A:LinkedHashMap的特點
/*
* LinkedHashMap繼承HashMap
* 保證迭代的順序
*/
public class LinkedHashMapDemo {
public static void main(String[] args) {
LinkedHashMap<String, String> link = new LinkedHashMap<String, String>();
link.put("1", "a");
link.put("13", "a");
link.put("15", "a");
link.put("17", "a");
System.out.println(link);
}
}
09Hashtable的特點
*A:Hashtable的特點
/*
* Map介面實現類 Hashtable
* 底層數據結果哈希表,特點和HashMap是一樣的
* Hashtable 線程安全集合,運行速度慢
* HashMap 線程不安全的集合,運行速度快
*
* Hashtable命運和Vector是一樣的,從JDK1.2開始,被更先進的HashMap取代
*
* HashMap 允許存儲null值,null鍵
* Hashtable 不允許存儲null值,null鍵
*
* Hashtable他的孩子,子類 Properties 依然活躍在開發舞臺
*/
public class HashtableDemo {
public static void main(String[] args) {
Map<String,String> map = new Hashtable<String,String>();
map.put(null, null);
System.out.println(map);
}
}
10靜態導入
*A:靜態導入:如果本類中有和靜態導入的同名方法會優先使用本類的
如果還想使用靜態導入的,依然需要類名來調用
/*
* JDK1.5新特性,靜態導入
* 減少開發的代碼量
* 標準的寫法,導入包的時候才能使用
*
* import static java.lang.System.out;最末尾,必須是一個靜態成員
*/
import static java.lang.System.out;
import static java.util.Arrays.sort;
public class StaticImportDemo {
public static void main(String[] args) {
out.println("hello");
int[] arr = {1,4,2};
sort(arr);
}
}
11方法的可變參數
*A:方法的可變參數
/*
* JDK1.5新的特性,方法的可變參數
* 前提: 方法參數數據類型確定,參數的個數任意
* 可變參數語法: 數據類型...變數名
* 可變參數,本質就是一個數組
*/
public class VarArgumentsDemo {
public static void main(String[] args) {
//調用一個帶有可變參數的方法,傳遞參數,可以任意
// getSum();
int sum = getSum(5,34,3,56,7,8,0);
System.out.println(sum);
}
/*
* 定義方法,計算10個整數和
* 方法的可變參數實現
*/
public static int getSum(int...a){
int sum = 0 ;
for(int i : a){
sum = sum + i;
}
return sum;
}
/*
* 定義方法,計算3個整數和
*/
/*public static int getSum(int a,int b ,int c){
return a+b+c;
}*/
/*
* 定義方法,計算2個整數和
*/
/*public static int getSum(int a,int b){
return a+b;
}*/
}
12可變參數的註意事項
*A:可變參數的註意事項
/*
* 可變參數的註意事項
* 1. 一個方法中,可變參數只能有一個
* 2. 可變參數,必須寫在參數列表的最後一位
*/
public static void function(Object...o){
}
13Collections工具類
A:Collections工具類
/*
* 集合操作的工具類
* Collections
*/
public class CollectionsDemo {
public static void main(String[] args) {
function_2();
}
/*
* Collections.shuffle方法
* 對List集合中的元素,進行隨機排列
*/
public static void function_2(){
List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
list.add(1);
list.add(5);
list.add(9);
list.add(11);
list.add(8);
list.add(10);
list.add(15);
list.add(20);
System.out.println(list);
//調用工具類方法shuffle對集合隨機排列
Collections.shuffle(list);
System.out.println(list);
}
/*
* Collections.binarySearch靜態方法
* 對List集合進行二分搜索,方法參數,傳遞List集合,傳遞被查找的元素
*/
public static void function_1(){
List<Integer> list = new ArrayList<Integer>();
list.add(1);
list.add(5);
list.add(8);
list.add(10);
list.add(15);
list.add(20);
//調用工具類靜態方法binarySearch
int index = Collections.binarySearch(list, 16);
System.out.println(index);
}
/*
* Collections.sort靜態方法
* 對於List集合,進行升序排列
*/
public static void function(){
//創建List集合
List<String> list = new ArrayList<String>();
list.add("ewrew");
list.add("qwesd");
list.add("Qwesd");
list.add("bv");
list.add("wer");
System.out.println(list);
//調用集合工具類的方法sort
Collections.sort(list);
System.out.println(list);
}
}
14集合的嵌套
A:集合的嵌套
/*
* Map集合的嵌套,Map中存儲的還是Map集合
* 要求:
* 傳智播客
* Java基礎班
* 001 張三
* 002 李四
*
* Java就業班
* 001 王五
* 002 趙六
* 對以上數據進行對象的存儲
* 001 張三 鍵值對
* Java基礎班: 存儲學號和姓名的鍵值對
* Java就業班:
* 傳智播客: 存儲的是班級
*
* 基礎班Map <學號,姓名>
* 傳智播客Map <班級名字, 基礎班Map>
*/
public class MapMapDemo {
public static void main(String[] args) {
//定義基礎班集合
HashMap<String, String> javase = new HashMap<String, String>();
//定義就業班集合
HashMap<String, String> javaee = new HashMap<String, String>();
//向班級集合中,存儲學生信息
javase.put("001", "張三");
javase.put("002", "李四");
javaee.put("001", "王五");
javaee.put("002", "趙六");
//定義傳智播客集合容器,鍵是班級名字,值是兩個班級容器
HashMap<String, HashMap<String,String>> czbk =
new HashMap<String, HashMap<String,String>>();
czbk.put("基礎班", javase);
czbk.put("就業班", javaee);
keySet(czbk);
}
15集合的嵌套keySet遍歷
A:集合的嵌套keySet遍歷
/*
* Map集合的嵌套,Map中存儲的還是Map集合
* 要求:
* 傳智播客
* Java基礎班
* 001 張三
* 002 李四
*
* Java就業班
* 001 王五
* 002 趙六
* 對以上數據進行對象的存儲
* 001 張三 鍵值對
* Java基礎班: 存儲學號和姓名的鍵值對
* Java就業班:
* 傳智播客: 存儲的是班級
*
* 基礎班Map <學號,姓名>
* 傳智播客Map <班級名字, 基礎班Map>
*/
public class MapMapDemo {
public static void main(String[] args) {
//定義基礎班集合
HashMap<String, String> javase = new HashMap<String, String>();
//定義就業班集合
HashMap<String, String> javaee = new HashMap<String, String>();
//向班級集合中,存儲學生信息
javase.put("001", "張三");
javase.put("002", "李四");
javaee.put("001", "王五");
javaee.put("002", "趙六");
//定義傳智播客集合容器,鍵是班級名字,值是兩個班級容器
HashMap<String, HashMap<String,String>> czbk =
new HashMap<String, HashMap<String,String>>();
czbk.put("基礎班", javase);
czbk.put("就業班", javaee);
keySet(czbk);
}
public static void keySet(HashMap<String,HashMap<String,String>> czbk){
//調用czbk集合方法keySet將鍵存儲到Set集合
Set<String> classNameSet = czbk.keySet();
//迭代Set集合
Iterator<String> classNameIt = classNameSet.iterator();
while(classNameIt.hasNext()){
//classNameIt.next獲取出來的是Set集合元素,czbk集合的鍵
String classNameKey = classNameIt.next();
//czbk集合的方法get獲取值,值是一個HashMap集合
HashMap<String,String> classMap = czbk.get(classNameKey);
//調用classMap集合方法keySet,鍵存儲到Set集合
Set<String> studentNum = classMap.keySet();
Iterator<String> studentIt = studentNum.iterator();
while(studentIt.hasNext()){
//studentIt.next獲取出來的是classMap的鍵,學號
String numKey = studentIt.next();
//調用classMap集合中的get方法獲取值
String nameValue = classMap.get(numKey);
System.out.println(classNameKey+".."+numKey+".."+nameValue);
}
}
System.out.println("==================================");
for(String className: czbk.keySet()){
HashMap<String, String> hashMap = czbk.get(className);
for(String numKey : hashMap.keySet()){
String nameValue = hashMap.get(numKey);
System.out.println(className+".."+numKey+".."+nameValue);
}
}
}
}
16集合的嵌套entrySet遍歷
A:集合的嵌套entrySet遍歷
/*
* Map集合的嵌套,Map中存儲的還是Map集合
* 要求:
* 傳智播客
* Java基礎班
* 001 張三
* 002 李四
*
* Java就業班
* 001 王五
* 002 趙六
* 對以上數據進行對象的存儲
* 001 張三 鍵值對
* Java基礎班: 存儲學號和姓名的鍵值對
* Java就業班:
* 傳智播客: 存儲的是班級
*
* 基礎班Map <學號,姓名>
* 傳智播客Map <班級名字, 基礎班Map>
*/
public class MapMapDemo {
public static void main(String[] args) {
//定義基礎班集合
HashMap<String, String> javase = new HashMap<String, String>();
//定義就業班集合
HashMap<String, String> javaee = new HashMap<String, String>();
//向班級集合中,存儲學生信息
javase.put("001", "張三");
javase.put("002", "李四");
javaee.put("001", "王五");
javaee.put("002", "趙六");
//定義傳智播客集合容器,鍵是班級名字,值是兩個班級容器
HashMap<String, HashMap<String,String>> czbk =
new HashMap<String, HashMap<String,String>>();
czbk.put("基礎班", javase);
czbk.put("就業班", javaee);
entrySet(czbk);
}
public static void entrySet(HashMap<String,HashMap<String,String>> czbk){
//調用czbk集合方法entrySet方法,將czbk集合的鍵值對關係對象,存儲到Set集合
Set<Map.Entry<String, HashMap<String,String>>>
classNameSet = czbk.entrySet();
//迭代器迭代Set集合
Iterator<Map.Entry<String, HashMap<String,String>>> classNameIt = classNameSet.iterator();
while(classNameIt.hasNext()){
//classNameIt.next方法,取出的是czbk集合的鍵值對關係對象
Map.Entry<String, HashMap<String,String>> classNameEntry = classNameIt.next();
//classNameEntry方法 getKey,getValue
String classNameKey = classNameEntry.getKey();
//獲取值,值是一個Map集合
HashMap<String,String> classMap = classNameEntry.getValue();
//調用班級集合classMap方法entrySet,鍵值對關係對象存儲Set集合
Set<Map.Entry<String, String>> studentSet = classMap.entrySet();
//迭代Set集合
Iterator<Map.Entry<String, String>> studentIt = studentSet.iterator();
while(studentIt.hasNext()){
//studentIt方法next獲取出的是班級集合的鍵值對關係對象
Map.Entry<String, String> studentEntry = studentIt.next();
//studentEntry方法 getKey getValue
String numKey = studentEntry.getKey();
String nameValue = studentEntry.getValue();
System.out.println(classNameKey+".."+numKey+".."+nameValue);
}
}
System.out.println("==================================");
for (Map.Entry<String, HashMap<String, String>> me : czbk.entrySet()) {
String classNameKey = me.getKey();
HashMap<String, String> numNameMapValue = me.getValue();
for (Map.Entry<String, String> nameMapEntry : numNameMapValue.entrySet()) {
String numKey = nameMapEntry.getKey();
String nameValue = nameMapEntry.getValue();
System.out.println(classNameKey + ".." + numKey + ".." + nameValue);
}
}
}
}
17鬥地主的功能分析
A:鬥地主的功能分析
a:具體規則:
1. 組裝54張撲克牌
2. 將54張牌順序打亂
3. 三個玩家參與游戲,三人交替摸牌,每人17張牌,最後三張留作底牌。
4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌
b:分析:
1.準備牌:
完成數字與紙牌的映射關係:
使用雙列Map(HashMap)集合,完成一個數字與字元串紙牌的對應關係(相當於一個字典)。
2.洗牌:
通過數字完成洗牌發牌
3.發牌:
將每個人以及底牌設計為ArrayList<String>,將最後3張牌直接存放於底牌,剩餘牌通過對3取模依次發牌。
存放的過程中要求數字大小與鬥地主規則的大小對應。
將代表不同紙牌的數字分配給不同的玩家與底牌。
4.看牌:
通過Map集合找到對應字元展示。
通過查詢紙牌與數字的對應關係,由數字轉成紙牌字元串再進行展示。
18鬥地主的準備牌
A:鬥地主的準備牌
/*
* 實現模擬鬥地主的功能
* 1. 組合牌
* 2. 洗牌
* 3. 發牌
* 4. 看牌
*/
public class DouDiZhu {
public static void main(String[] args) {
//1. 組合牌
//創建Map集合,鍵是編號,值是牌
HashMap<Integer,String> pooker = new HashMap<Integer, String>();
//創建List集合,存儲編號
ArrayList<Integer> pookerNumber = new ArrayList<Integer>();
//定義出13個點數的數組
String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
//定義4個花色數組
String[] colors = {"♠","♥","♣","♦"};
//定義整數變數,作為鍵出現
int index = 2;
//遍曆數組,花色+點數的組合,存儲到Map集合
for(String number : numbers){
for(String color : colors){
pooker.put(index, color+number);
pookerNumber.add(index);
index++;
}
}
//存儲大王,和小王,索引是從0~54,對應大王,小王,...3(牌的順序從大到小)
pooker.put(0, "大王");
pookerNumber.add(0);
pooker.put(1, "小王");
pookerNumber.add(1);
}
19鬥地主的洗牌
A:鬥地主的洗牌
/*
* 實現模擬鬥地主的功能
* 1. 組合牌
* 2. 洗牌
* 3. 發牌
* 4. 看牌
*/
public class DouDiZhu {
public static void main(String[] args) {
//1. 組合牌
//創建Map集合,鍵是編號,值是牌
HashMap<Integer,String> pooker = new HashMap<Integer, String>();
//創建List集合,存儲編號
ArrayList<Integer> pookerNumber = new ArrayList<Integer>();
//定義出13個點數的數組
String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
//定義4個花色數組
String[] colors = {"♠","♥","♣","♦"};
//定義整數變數,作為鍵出現
int index = 2;
//遍曆數組,花色+點數的組合,存儲到Map集合
for(String number : numbers){
for(String color : colors){
pooker.put(index, color+number);
pookerNumber.add(index);
index++;
}
}
//存儲大王,和小王
pooker.put(0, "大王");
pookerNumber.add(0);
pooker.put(1, "小王");
pookerNumber.add(1);
//洗牌,將牌的編號打亂
Collections.shuffle(pookerNumber);
}
}
20鬥地主的發牌
A:鬥地主的發牌
/*
* 實現模擬鬥地主的功能
* 1. 組合牌
* 2. 洗牌
* 3. 發牌
* 4. 看牌
*/
public class DouDiZhu {
public static void main(String[] args) {
//1. 組合牌
//創建Map集合,鍵是編號,值是牌
HashMap<Integer,String> pooker = new HashMap<Integer, String>();
//創建List集合,存儲編號
ArrayList<Integer> pookerNumber = new ArrayList<Integer>();
//定義出13個點數的數組
String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
//定義4個花色數組
String[] colors = {"♠","♥","♣","♦"};
//定義整數變數,作為鍵出現
int index = 2;
//遍曆數組,花色+點數的組合,存儲到Map集合
for(String number : numbers){
for(String color : colors){
pooker.put(index, color+number);
pookerNumber.add(index);
index++;
}
}
//存儲大王,和小王
pooker.put(0, "大王");
pookerNumber.add(0);
pooker.put(1, "小王");
pookerNumber.add(1);
//洗牌,將牌的編號打亂
Collections.shuffle(pookerNumber);
//發牌功能,將牌編號,發給玩家集合,底牌集合
ArrayList<Integer> player1 = new ArrayList<Integer>();
ArrayList<Integer> player2 = new ArrayList<Integer>();
ArrayList<Integer> player3 = new ArrayList<Integer>();
ArrayList<Integer> bottom = new ArrayList<Integer>();
//發牌採用的是集合索引%3
for(int i = 0 ; i < pookerNumber.size() ; i++){
//先將底牌做好
if(i < 3){
//存到底牌去
bottom.add( pookerNumber.get(i));
//對索引%3判斷
}else if(i % 3 == 0){
//索引上的編號,發給玩家1
player1.add( pookerNumber.get(i) );
}else if( i % 3 == 1){
//索引上的編號,發給玩家2
player2.add( pookerNumber.get(i) );
}else if( i % 3 == 2){
//索引上的編號,發給玩家3
player3.add( pookerNumber.get(i) );
}
}
}
}
21鬥地主的看牌
A:鬥地主的看牌
/*
* 實現模擬鬥地主的功能
* 1. 組合牌
* 2. 洗牌
* 3. 發牌
* 4. 看牌
*/
public class DouDiZhu {
public static void main(String[] args) {
//1. 組合牌
//創建Map集合,鍵是編號,值是牌
HashMap<Integer,String> pooker = new HashMap<Integer, String>();
//創建List集合,存儲編號
ArrayList<Integer> pookerNumber = new ArrayList<Integer>();
//定義出13個點數的數組
String[] numbers = {"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
//定義4個花色數組
String[] colors = {"♠","♥","♣","♦"};
//定義整數變數,作為鍵出現
int index = 2;
//遍曆數組,花色+點數的組合,存儲到Map集合
for(String number : numbers){
for(String color : colors){
pooker.put(index, color+number);
pookerNumber.add(index);
index++;
}
}
//存儲大王,和小王
pooker.put(0, "大王");
pookerNumber.add(0);
pooker.put(1, "小王");
pookerNumber.add(1);
//洗牌,將牌的編號打亂
Collections.shuffle(pookerNumber);
//發牌功能,將牌編號,發給玩家集合,底牌集合
ArrayList<Integer> player1 = new ArrayList<Integer>();
ArrayList<Integer> player2 = new ArrayList<Integer>();
ArrayList<Integer> player3 = new ArrayList<Integer>();
ArrayList<Integer> bottom = new ArrayList<Integer>();
//發牌採用的是集合索引%3
for(int i = 0 ; i < pookerNumber.size() ; i++){
//先將底牌做好
if(i < 3){
//存到底牌去
bottom.add( pookerNumber.get(i));
//對索引%3判斷
}else if(i % 3 == 0){
//索引上的編號,發給玩家1
player1.add( pookerNumber.get(i) );
}else if( i % 3 == 1){
//索引上的編號,發給玩家2
player2.add( pookerNumber.get(i) );
}else if( i % 3 == 2){
//索引上的編號,發給玩家3
player3.add( pookerNumber.get(i) );
}
}
//對玩家手中的編號排序
Collections.sort(player1);
Collections.sort(player2);
Collections.sort(player3);
//看牌,將玩家手中的編號,到Map集合中查找,根據鍵找值
//定義方法實現
look("劉德華",player1,pooker);
look("張曼玉",player2,pooker);
look("林青霞",player3,pooker);
look("底牌",bottom,pooker);
}
public static void look(String name,ArrayList<Integer> player,HashMap<Integer,String> pooker){
//遍歷ArrayList集合,獲取元素,作為鍵,到集合Map中找值
System.out.print(name+" ");
for(Integer key : player){
String value = pooker.get(key);
System.out.print(value+" ");
}
System.out.println();
}
}
作業測試
1.分析以下需求,並用代碼實現:
(1)定義一個學生類Student,包含屬性:姓名(String name)、年齡(int age)
(2)定義Map集合,用Student對象作為key,用字元串(此表示表示學生的住址)作為value
(3)利用四種方式遍歷Map集合中的內容,格式:key::value
2.分析以下需求,並用代碼實現:
(1)利用鍵盤錄入,輸入一個字元串
(2)統計該字元串中各個字元的數量
(3)如:
用戶輸入字元串"If~you-want~to~change-your_fate_I_think~you~must~come-to-the-dark-horse-to-learn-java"
程式輸出結果:-(9)I(2)_(3)a(7)c(2)d(1)e(6)f(2)g(1)h(4)i(1)j(1)k(2)l(1)m(2)n(4)o(8)r(4)s(2)t(8)u(4)v(1)w(1)y(3)~(6)