《通過C#學Proto.Actor模型》之PID

来源:https://www.cnblogs.com/axzxs2001/archive/2018/08/29/9552186.html
-Advertisement-
Play Games

PID對象是代表Actor對象的進程,是能過Actor.Spawn(props)獲取的;它有什麼成員呢?既然代理Actor,首先有一個ID,標識自己是誰,Actor在Spawn時可以命名這個ID,否則會自動生成。還有三種向郵箱發消息的方法,Tell(),Request(),RequestAsync(... ...


PID對象是代表Actor對象的進程,是能過Actor.Spawn(props)獲取的;它有什麼成員呢?既然代理Actor,首先有一個ID,標識自己是誰,Actor在Spawn時可以命名這個ID,否則會自動生成。還有三種向郵箱發消息的方法,Tell(),Request(),RequestAsync(),還有一個發送系統消息(Started,Stoping,Stoped等)方法SendSystemMessage(),還有一個停止的方法Stop()。

 1 using Proto;
 2 using System;
 3 using System.Threading;
 4 using System.Threading.Tasks;
 5 
 6 namespace P004_PID
 7 {
 8     class Program
 9     {
10         static void Main(string[] args)
11         {
12             var props = Actor.FromProducer(() => new MyActor()); 
13             var pid = Actor.Spawn(props);           
14             while (true)
15             {
16                 Console.WriteLine("**************************************");
17                 Console.WriteLine("1、單向請求Tell  2、單向請求Request  3、雙向請求RequestAsync");
18                 switch (Console.ReadLine())
19                 {
20                     case "1":
21                         Console.WriteLine("單向請求開始");
22                         pid.Tell(new Request { Name = "單向請求 Tell", RequestType = "one-way", Time = DateTime.Now });
23                         break;
24                     case "2":
25                         Console.WriteLine("單向請求開始");
26                         //無法接回應簽,與官網說法不一
27                         pid.Request(new Request { Name = "單向請求 Request", RequestType = "two-way-1", Time = DateTime.Now }, pid);
28                         
29                         break;
30                     case "3":
31                         Console.WriteLine("雙向請求開始");
32                         var response = pid.RequestAsync<Response>(new Request { Name = "雙向請求 RequestAsync", RequestType = "two-way-2", Time = DateTime.Now }).Result;
33                         Console.WriteLine(response.Time + ":" + response.Name);
34                         break;
35                 }
36                 Thread.Sleep(2000);
37             }
38         }
39     }
40 
41     public class MyActor : IActor
42     {
43         public Task ReceiveAsync(IContext context)
44         {
45 
46             if (context.Message is Request request)
47             {
48                 switch (request.RequestType)
49                 {
50                     case "one-way"://context.Sender為null
51                         Console.WriteLine("接收到:" + request.RequestType + "," + request.Time + ":" + request.Name);
52                         break;
53                     case "two-way-1"://context.Sender= context.Self為自己
54                         Console.WriteLine("接收到:" + request.RequestType + "," + request.Time + ":" + request.Name);                      
55                         context.Respond(new Response() { Time = DateTime.Now, Name = "服務端應答 two-way-1" });                    
56                         break;
57                     case "two-way-2"://context.Sender!= context.Self為新實例
58                         Console.WriteLine("接收到:" + request.RequestType + "," + request.Time + ":" + request.Name);                       
59                         context.Respond(new Response() { Time = DateTime.Now, Name = "服務端應答 two-way-2" });
60                         break;
61                 }
62             }
63             return Actor.Done;
64         }
65     }
66 
67     public class Request
68     {
69         public string Name
70         { get; set; }
71         public string RequestType
72         { get; set; }
73         public DateTime Time
74         { get; set; }
75     }
76 
77     public class Response
78     {
79         public string Name
80         { get; set; }
81         public DateTime Time
82         { get; set; }
83     }
84 }

Actor中的Receive接到消息後,Context是中有兩個PID對象,一個Self,一個Sender,Tell方法到達後,Sender對象為空;Request到達後,Sender=Self;而RequestAsync則Sender,Self都有對象,但不相同,這是一個區別。再有就是Tell和Request都是單向調用(我實測與官方文檔說明有出入),RequestAsync是可以有返回值的,詳見代碼,如下是運行結果:


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 反射(reflect) 1. Class對象 1.1 什麼是Class對象 當JVM載入某個class文件的時候,會自動創建一個唯一的Class對象(註意:由同一個類載入器載入的class文件),這個Class對象包含了整個class類的信息(例如:類的名稱、訪問修飾符、欄位、欄位描述、方法等等一切 ...
  • 《Python從菜鳥到高手》是JetBrains官方推薦圖書!JetBrains官大中華區市場部經理趙磊作序!送2400分鐘同步視頻課程!500個案例,400道Python練習題,電子書,10萬行源代碼,6個實戰項目! ...
  • 在項目中經常使用連接資料庫的配置,如下所示 每個屬性都是硬編碼,有時候我們希望避免硬編碼,而是想讓這些值在運行時候再確定。Spring提供了兩種在運行時求值的方式:屬性占位符和Spring表達式語言 1、屬性占位符:使用${...}包裝屬性名稱 a、引入properties文件 test.prope ...
  • c/c++ 模板與STL小例子系列 模板類與友元函數 比如某個類是個模板類D,有個需求是需要重載D的operator實現這樣的友元需要3個必要步驟 1,在模板類D的實現代碼的上面聲明友元函數 2,在模板類D的實現代碼裡面聲明它是我的友元 3,實現友元函數 c++ include using name ...
  • 日誌? 日誌,就是用來記錄程式運行的時候都發生了什麼事。 事件按嚴重程度劃分level 事件內容: 時間 位置 事件的嚴重程度 level 內容 用 模塊實現 logging 模塊 日誌級別(level):DEBUG Logger.setLevel() ——設置日誌器將會處理的日誌消息的最低嚴重級別 ...
  • 軟體環境:Goland 倉庫地址 一、目的 之前用純邏輯壘完了一個可登入登出的線上多人聊天室(代碼倉庫地址),這次學習了Protobuf協議,於是想試著更新下聊天室的版本。 主要目的是為了掌握Protobuf的使用。 二、設計思路 通過Protobuf中內置好的編碼函數,將要發送的數據進行編碼,之後 ...
  • python的網路編程有不少難點,也容易忘記,最近我會陸續發出系統、完整pythonnet知識的博客,一邊複習一邊分享,感興趣的可以關註我。 話不多說,開始吧。 網路編程 目的:數據的傳輸 ISO(國際標準化組織) OSI七層模型 >網路通信的標準化流程 應用層:提供用戶服務,具體的內容由特定的程式 ...
  • #include <stdio.h> void highPrecision (int N ); int a[50000] = {0, 1}, length = 1; //開闢一個大的數組,全局變數length記錄長度 int main() { int N; while( ~scanf("%d", & ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...