設計模式漫談之訪問者模式

来源:https://www.cnblogs.com/wang-charle/archive/2018/08/25/9535465.html
-Advertisement-
Play Games

這是設計模式的最後一篇,最近事還是挺多,自己的東西還是沒進步。其實我這個人不用和領導套近乎,我有自己的職業素養,工匠精神。我喜歡獨處,喜歡自由,也喜歡女人,我訂婚後也很幸福。 今年我31周歲了,現在不是回想以前的時候,但是還是我應該努力的時候,不停的上進,堅持最後一定會成功!最怕傻逼式的堅持! 朋友 ...


這是設計模式的最後一篇,最近事還是挺多,自己的東西還是沒進步。其實我這個人不用和領導套近乎,我有自己的職業素養,工匠精神。我喜歡獨處,喜歡自由,也喜歡女人,我訂婚後也很幸福。

今年我31周歲了,現在不是回想以前的時候,但是還是我應該努力的時候,不停的上進,堅持最後一定會成功!最怕傻逼式的堅持!

 

朋友之間相處不要牽扯借錢的事,大錢不借,要麼給。

 

意思要守住原則,這樣才能長久。

面向過程語言開發時,有句話是演算法+數據=程式。

面向對象開發同樣適用。演算法等於對象引用的方法,數據等於對象中的屬性欄位。

我其他設計模式中一直提,兩個對象要能通信必須能找到對方的(記憶體)空間。

訪問者模式同樣是這個道理:什麼也不說,直接上例子,我來解釋!

//抽象的思路,

abstract class Action
{
//依賴Man對象,即只在這個方法中才能訪問到Man對象
public abstract void GetManConclusion(Man concreteElementA);

public abstract void GetWomanConclusion(Woman concreteElementB);
}

//具體的記憶體對象

class Success : Action
{
public override void GetManConclusion(Man concreteElementA)
{
Console.WriteLine("{0}{1}時,背後多半有一個偉大的女人。", concreteElementA.GetType().Name, this.GetType().Name);
}

public override void GetWomanConclusion(Woman concreteElementB)
{
Console.WriteLine("{0}{1}時,背後大多有一個不成功的男人。", concreteElementB.GetType().Name, this.GetType().Name);
}
}

//不同的狀態(被訪問者訪問)

class Failing : Action
{
public override void GetManConclusion(Man concreteElementA)
{
Console.WriteLine("{0}{1}時,悶頭喝酒,誰也不用勸。", concreteElementA.GetType().Name, this.GetType().Name);
}

public override void GetWomanConclusion(Woman concreteElementB)
{
Console.WriteLine("{0}{1}時,眼淚汪汪,誰也勸不了。", concreteElementB.GetType().Name, this.GetType().Name);
}
}

 

//抽象類
abstract class Person
{
//在此方法中依賴訪問者對象
public abstract void Accept(Action visitor);
}

 

//具體實現

class Man : Person
{
public override void Accept(Action visitor)
{

//即對象被訪問
visitor.GetManConclusion(this);
}
}

 

//對外介面類

class ObjectStructure
{

//對象從數量上分單個和多個
private IList<Person> elements = new List<Person>();


public void Attach(Person element)
{
elements.Add(element);
}

public void Detach(Person element)
{
elements.Remove(element);
}

public void Display(Action visitor)
{
foreach (Person e in elements)
{

//對象接收訪問是對象被訪問。
e.Accept(visitor);
}
}
}

 

//初始化對象

ObjectStructure o = new ObjectStructure();
o.Attach(new Man());
o.Attach(new Woman());

//對象唄v1訪問

Success v1 = new Success();
o.Display(v1);

Failing v2 = new Failing();
o.Display(v2);

總結,訪問者模式,就是對象被另一個對象訪問。還是那句話,想被訪問,必須公開自己的記憶體地址。

到此,設計模式系列已寫完。

下個系列請期待。

和最開始我說的一樣,我最後寫一個ORM,其實這個orm我已經寫好了,但是由於諸多原因,目前這個orm只能是私人項目。

 

 

 我最開始說的所有功能,我都是完全自己實現的。裡面的所有代碼都是一行一行敲的。

在此,我把最初的ado操作公佈一下,作為一個拋磚引玉的開始。大家可以看看。

github:https://github.com/WangCharle/Charle.kxs.git

再牛逼的夢想也抵擋不住傻逼式的堅持,大家共勉之!

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • Css隨堂筆記(三) 1 關於背景圖片 A 設置背景圖片:background-image:url(“圖片的路徑”); B 背景圖片位置: background-position:1 方位名詞 背景位置: 1.如果只設置一個方位詞,另外一個預設居中 2.如果設置的值是兩個方位詞,與順序無關 2 數值 ...
  • 有時候用戶的操作未滿足某些條件時,需要阻止某些元素的預設行為,如鏈接的跳轉和表單的提交等,jQuery 提供了 preventDefault() 方法來實現。當用戶未填寫用戶名時,阻止表單提交: Demo: 如果不使用 return false;或event.preventDefault(); 還是 ...
  • 細節 url-loader和file-loader是什麼關係? file-loader用於將文件路徑打包為另一個url,url-loader封裝了file-loader。使用url-loader時,只需要安裝url-loader即可,不需要安裝file-loader,因為url-loader內置了f ...
  • 第一天 總結: 細節: 文本標簽: 代碼實現: 列表標簽: 代碼實現: 特殊字元: 代碼實現: 分區標簽: 分區標簽自身沒有顯示效果,可以充當容器的作用,用於包含多個功能相關元素,可以進行元素的整體控制。 div:塊級分區元素,獨占一行 span:行內分區元素,和其它行內元素共占一行 開發頁面時通常 ...
  • 在雙模的項目中,我遇到了一個問題,我公司的雙模項目是基於ECShop的框架,在完成訂單列表的頁面時,我寫了兩個form表單來單獨傳輸數據,第一個表單是用來做搜素的,第二個表單是用來顯示表單信息的,在控制器中我並不是用index方法來渲染這個頁面的,這是這個問題的關鍵,我用的是同一個控制器下的prod... ...
  • 會員登錄在我們的好多項目中都有用到,比如在後臺管理系統,它的第一步就需要你進行登錄,還有在我們常見的京東、淘寶、網易雲音樂等一系列的軟體上面都需要進行登錄。 下麵我們直接上代碼 現在我們可以看到,我使用的post方法向伺服器端發送數據,當請求成功的時候,我們暫時把它存儲在本地,這裡也可以結合redu ...
  • 一,實現拼圖的搭建: <div class="box"> <table id="table1" class="mytable"> <tr> <td id="1"><img src="Files/01.gif" /></td> <td id="2"><img src="Files/02.gif" /> ...
  • 1、jQuery中的prop()和attr()的區別 prop()是在jQuery1.6版本之後才有的,在之前一直都是使用attr(), prop()修複了attr()的一些小bug。 2、推薦用法: prop() :在HTML元素固有屬性的時候用prop() attr() : 推薦在HTML非固有 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...