IoC理論的背景 我們都知道,在採用面向對象方法設計的軟體系統中,它的底層實現都是由N個對象組成的,所有的對象通過彼此的合作,最終實現系統的業務邏輯。 如果我們打開機械式手錶的後蓋,就會看到與上面類似的情形,各個齒輪分別帶動時針、分針和秒針順時針旋轉,從而在表盤上產生正確的時間。圖1中描述的就是這樣 ...
IoC理論的背景
我們都知道,在採用面向對象方法設計的軟體系統中,它的底層實現都是由N個對象組成的,所有的對象通過彼此的合作,最終實現系統的業務邏輯。
如果我們打開機械式手錶的後蓋,就會看到與上面類似的情形,各個齒輪分別帶動時針、分針和秒針順時針旋轉,從而在表盤上產生正確的時間。圖1中描述的就是這樣的一個齒輪組,它擁有多個獨立的齒輪,這些齒輪相互嚙合在一起,協同工作,共同完成某項任務。我們可以看到,在這樣的齒輪組中,如果有一個齒輪出了問題,就可能會影響到整個齒輪組的正常運轉。
齒輪組中齒輪之間的嚙合關係,與軟體系統中對象之間的耦合關係非常相似。對象之間的耦合關係是無法避免的,也是必要的,這是協同工作的基礎。現在,伴隨著工業級應用的規模越來越龐大,對象之間的依賴關係也越來越複雜,經常會出現對象之間的多重依賴性關係,因此,架構師和設計師對於系統的分析和設計,將面臨更大的挑戰。對象之間耦合度過高的系統,必然會出現牽一發而動全身的情形。
耦合關係不僅會出現在對象與對象之間,也會出現在軟體系統的各模塊之間,以及軟體系統和硬體系統之間。如何降低系統之間、模塊之間和對象之間的耦合度,是軟體工程永遠追求的目標之一。為瞭解決對象之間的耦合度過高的問題,軟體專家Michael Mattson提出了IOC理論,用來實現對象之間的“解耦”,目前這個理論已經被成功地應用到實踐當中,很多的J2EE項目均採用了IOC框架產品Spring。
什麼是控制反轉(IoC)
IOC是Inversion of Control的縮寫,多數書籍翻譯成“控制反轉”,還有些書籍翻譯成為“控制反向”或者“控制倒置”。
1996年,Michael Mattson在一篇有關探討面向對象框架的文章中,首先提出了IOC 這個概念。對於面向對象設計及編程的基本思想,前面我們已經講了很多了,不再贅述,簡單來說就是把複雜系統分解成相互合作的對象,這些對象類通過封裝以後,內部實現對外部是透明的,從而降低瞭解決問題的複雜度,而且可以靈活地被重用和擴展。IOC理論提出的觀點大體是這樣的:藉助於“第三方”實現具有依賴關係的對象之間的解耦,如下圖:
大家看到了吧,由於引進了中間位置的“第三方”,也就是IOC容器,使得A、B、C、D這4個對象沒有了耦合關係,齒輪之間的傳動全部依靠“第三方”了,全部對象的控制權全部上繳給“第三方”IOC容器,所以,IOC容器成了整個系統的關鍵核心,它起到了一種類似“粘合劑”的作用,把系統中的所有對象粘合在一起發揮作用,如果沒有這個“粘合劑”,對象與對象之間會彼此失去聯繫,這就是有人把IOC容器比喻成“粘合劑”的由來。
我們再來做個試驗:把上圖中間的IOC容器拿掉,然後再來看看這套系統:
我們現在看到的畫面,就是我們要實現整個系統所需要完成的全部內容。這時候,A、B、C、D這4個對象之間已經沒有了耦合關係,彼此毫無聯繫,這樣的話,當你在實現A的時候,根本無須再去考慮B、C和D了,對象之間的依賴關係已經降低到了最低程度。所以,如果真能實現IOC容器,對於系統開發而言,這將是一件多麼美好的事情,參與開發的每一成員只要實現自己的類就可以了,跟別人沒有任何關係!
我們再來看看,控制反轉(IOC)到底為什麼要起這麼個名字?我們來對比一下:
軟體系統在沒有引入IOC容器之前,如圖1所示,對象A依賴於對象B,那麼對象A在初始化或者運行到某一點的時候,自己必須主動去創建對象B或者使用已經創建的對象B。無論是創建還是使用對象B,控制權都在自己手上。
軟體系統在引入IOC容器之後,這種情形就完全改變了,如圖3所示,由於IOC容器的加入,對象A與對象B之間失去了直接聯繫,所以,當對象A運行到需要對象B的時候,IOC容器會主動創建一個對象B註入到對象A需要的地方。
通過前後的對比,我們不難看出來:對象A獲得依賴對象B的過程,由主動行為變為了被動行為,控制權顛倒過來了,這就是“控制反轉”這個名稱的由來。
IOC的別名:依賴註入(DI)
2004年,Martin Fowler探討了同一個問題,既然IOC是控制反轉,那麼到底是“哪些方面的控制被反轉了呢?”,經過詳細地分析和論證後,他得出了答案:“獲得依賴對象的過程被反轉了”。控制被反轉之後,獲得依賴對象的過程由自身管理變為了由IOC容器主動註入。於是,他給“控制反轉”取了一個更合適的名字叫做“依賴註入(Dependency Injection)”。他的這個答案,實際上給出了實現IOC的方法:註入。所謂依賴註入,就是由IOC容器在運行期間,動態地將某種依賴關係註入到對象之中。
所以,依賴註入(DI)和控制反轉(IOC)是從不同的角度的描述的同一件事情,就是指通過引入IOC容器,利用依賴關係註入的方式,實現對象之間的解耦。
我們舉一個生活中的例子,來幫助理解依賴註入的過程。大家對USB介面和USB設備應該都很熟悉吧,USB為我們使用電腦提供了很大的方便,現在有很多的外部設備都支持USB介面。
IOC為我們帶來了什麼好處
我們還是從USB的例子說起,使用USB外部設備比使用內置硬碟,到底帶來什麼好處?
第一、USB設備作為電腦主機的外部設備,在插入主機之前,與電腦主機沒有任何的關係,只有被我們連接在一起之後,兩者才發生聯繫,具有相關性。所以,無論兩者中的任何一方出現什麼的問題,都不會影響另一方的運行。這種特性體現在軟體工程中,就是可維護性比較好,非常便於進行單元測試,便於調試程式和診斷故障。代碼中的每一個Class都可以單獨測試,彼此之間互不影響,只要保證自身的功能無誤即可,這就是組件之間低耦合或者無耦合帶來的好處。
第二、USB設備和電腦主機的之間無關性,還帶來了另外一個好處,生產USB設備的廠商和生產電腦主機的廠商完全可以是互不相干的人,各乾各事,他們之間唯一需要遵守的就是USB介面標準。這種特性體現在軟體開發過程中,好處可是太大了。每個開發團隊的成員都只需要關心實現自身的業務邏輯,完全不用去關心其它的人工作進展,因為你的任務跟別人沒有任何關係,你的任務可以單獨測試,你的任務也不用依賴於別人的組件,再也不用扯不清責任了。所以,在一個大中型項目中,團隊成員分工明確、責任明晰,很容易將一個大的任務劃分為細小的任務,開發效率和產品質量必將得到大幅度的提高。
第三、同一個USB外部設備可以插接到任何支持USB的設備,可以插接到電腦主機,也可以插接到DV機,USB外部設備可以被反覆利用。在軟體工程中,這種特性就是可復用性好,我們可以把具有普遍性的常用組件獨立出來,反覆利用到項目中的其它部分,或者是其它項目,當然這也是面向對象的基本特征。顯然,IOC不僅更好地貫徹了這個原則,提高了模塊的可復用性。符合介面標準的實現,都可以插接到支持此標準的模塊中。
第四、同USB外部設備一樣,模塊具有熱插拔特性。IOC生成對象的方式轉為外置方式,也就是把對象生成放在配置文件里進行定義,這樣,當我們更換一個實現子類將會變得很簡單,只要修改配置文件就可以了,完全具有熱插撥的特性。
以上幾點好處,難道還不足以打動我們,讓我們在項目開發過程中使用IOC框架嗎?
IOC容器的技術剖析
IOC中最基本的技術就是“反射(Reflection)”編程,目前.Net C#、Java和PHP5等語言均支持,其中PHP5的技術書籍中,有時候也被翻譯成“映射”。有關反射的概念和用法,大家應該都很清楚,通俗來講就是根據給出的類名(字元串方式)來動態地生成對象。這種編程方式可以讓對象在生成時才決定到底是哪一種對象。反射的應用是很廣泛的,很多的成熟的框架,比如象Java中的Hibernate、Spring框架,.Net中 NHibernate、Spring.Net框架都是把“反射”做為最基本的技術手段。
反射技術其實很早就出現了,但一直被忽略,沒有被進一步的利用。當時的反射編程方式相對於正常的對象生成方式要慢至少得10倍。現在的反射技術經過改良優化,已經非常成熟,反射方式生成對象和通常對象生成方式,速度已經相差不大了,大約為1-2倍的差距。
我們可以把IOC容器的工作模式看做是工廠模式的升華,可以把IOC容器看作是一個工廠,這個工廠里要生產的對象都在配置文件中給出定義,然後利用編程語言的的反射編程,根據配置文件中給出的類名生成相應的對象。從實現來看,IOC是把以前在工廠方法里寫死的對象生成代碼,改變為由配置文件來定義,也就是把工廠和對象生成這兩者獨立分隔開來,目的就是提高靈活性和可維護性。
6 IOC容器的一些產品
Sun ONE技術體系下的IOC容器有:輕量級的有Spring、Guice、Pico Container、Avalon、HiveMind;重量級的有EJB;不輕不重的有JBoss,Jdon等等。Spring框架作為Java開發中SSH(Struts、Spring、Hibernate)三劍客之一,大中小項目中都有使用,非常成熟,應用廣泛,EJB在關鍵性的工業級項目中也被使用,比如某些電信業務。
.Net技術體系下的IOC容器有:Spring.Net、Castle等等。Spring.Net是從Java的Spring移植過來的IOC容器,Castle的IOC容器就是Windsor部分。它們均是輕量級的框架,比較成熟,其中Spring.Net已經被逐漸應用於各種項目中。
使用IOC框架應該註意什麼
使用IOC框架產品能夠給我們的開發過程帶來很大的好處,但是也要充分認識引入IOC框架的缺點,做到心中有數,杜絕濫用框架。
第一、軟體系統中由於引入了第三方IOC容器,生成對象的步驟變得有些複雜,本來是兩者之間的事情,又憑空多出一道手續,所以,我們在剛開始使用IOC框架的時候,會感覺系統變得不太直觀。所以,引入了一個全新的框架,就會增加團隊成員學習和認識的培訓成本,並且在以後的運行維護中,還得讓新加入者具備同樣的知識體系。
第二、由於IOC容器生成對象是通過反射方式,在運行效率上有一定的損耗。如果你要追求運行效率的話,就必須對此進行權衡。
第三、具體到IOC框架產品(比如:Spring)來講,需要進行大量的配製工作,比較繁瑣,對於一些小的項目而言,客觀上也可能加大一些工作成本。
第四、IOC框架產品本身的成熟度需要進行評估,如果引入一個不成熟的IOC框架產品,那麼會影響到整個項目,所以這也是一個隱性的風險。
我們大體可以得出這樣的結論:一些工作量不大的項目或者產品,不太適合使用IOC框架產品。另外,如果團隊成員的知識能力欠缺,對於IOC框架產品缺乏深入的理解,也不要貿然引入。最後,特別強調運行效率的項目或者產品,也不太適合引入IOC框架產品,象WEB2.0網站就是這種情況。
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