Android項目刮刮獎詳解(四)

来源:https://www.cnblogs.com/kexing/archive/2018/08/21/9513406.html
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"Android項目刮刮獎詳解(三)" 前言 上一期我們已經是完成了刮刮卡的基本功能,本期就是給我們的項目增加個功能以及美化一番 目標 + 增加功能 用戶刮卡刮到一定程度的時候,清除遮蓋層 + 在遮蓋層放張圖片,增加用戶體驗 + 增加一個刮完獎回調監聽 實現 1.自動消除效果 我們首先來瞭解一下bi ...


Android項目刮刮獎詳解(三)

前言

上一期我們已經是完成了刮刮卡的基本功能,本期就是給我們的項目增加個功能以及美化一番

目標

  • 增加功能 用戶刮卡刮到一定程度的時候,清除遮蓋層
  • 在遮蓋層放張圖片,增加用戶體驗
  • 增加一個刮完獎回調監聽

    實現

    1.自動消除效果

    我們首先來瞭解一下bitmap的getPixels方法

      getPixels(@ColorInt int[] pixels, int offset, int stride,int x, int y, int width, int height) 

    getPixels()函數把一張圖片,從指定的偏移位置(offset),指定的位置(x,y)截取指定的寬高(width,height ),把所得圖像的每個像素顏色轉為int值,存入pixels。
    至於參數stride,查了資料,發現看不太懂,於是便是沒有繼續深究,我們直接用就是了

我們需要一個線程來完成我們的計算像素,因為計算不能一直在UI線程裡面執行,可能會出現卡頓,當用戶抬起手指的時候,我們就啟動這個計算進程來計算用戶所擦除的像素點

本功能有些複雜,要想看得懂,需要瞭解 UI線程更新View的知識和java中進程部分知識,推薦看一下這篇子進程更新UI

    private Runnable mRunnable = new Runnable() {
    int[] pixels;

    @Override
    public void run() {

        int w = mBitmap.getWidth();
        int h = mBitmap.getHeight();

        float wipeArea = 0;//擦除像素點計數,初始為0
        float totalArea = w * h;//全部的像素點

        pixels = new int[w * h];
        /**
         * pixels   接收點陣圖顏色值的數組
         * offset   寫入到pixels[]中的第一個像素索引值
         * stride   pixels[]中的行間距個數值(必須大於等於點陣圖寬度)。可以為負數
         * x      從點陣圖中讀取的第一個像素的x坐標值。
         * y      從點陣圖中讀取的第一個像素的y坐標值
         * width    從每一行中讀取的像素寬度
         * height    讀取的行數
         */
        Bitmap b = mBitmap;
        b.getPixels(pixels, 0, w, 0, 0, w, h);

       //for迴圈查找用戶擦除的像素點,為0則是擦除,wipeArea+1
        for (int i = 0; i < totalArea; i++) {
            if (pixels[i] == 0) {
                wipeArea++;
            }
        }
        //
        if (wipeArea > 0 && totalArea > 0) {
            int percent = (int) (wipeArea * 100 / totalArea);//計算比例
            if (percent > 50) {
                isClear = true;//isClear是之前聲明的全局變數,
                postInvalidate();//子進程中調用此方法重繪View
            }
        }

    }
};

上述代碼中有個for迴圈用來記錄擦除像素點,有些疑問,因為鴻洋大神用的不一樣,鴻洋大神使用的是下麵的嵌套迴圈

    for (int i = 0; i < w; i++) {
            for (int j = 0; j < h; j++) {
                int index = i + j * w;
                if (pixels[index] == 0) {
                    wipeArea++;
                }
            }
        }

之後我們還需要改寫代碼,首先,是在觸摸事件中增加我們對用戶抬起手指的操作

     case MotionEvent.ACTION_UP:
            new Thread(mRunnable).start();
            break;

之後,通過isClear這個變數來控制是否畫出路徑,onDraw方法之中進行這樣的修改

    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        canvas.drawText(message,mBitmap.getWidth()/2-mBackground.width()/2,getMeasuredHeight()/2+mBackground.height()/2,messagePaint);
        if (!isClear){
            drawPath();
            canvas.drawBitmap(mBitmap, 0,0, null);
        }
    }

當canvas寫出了文字,之後就不畫遮蓋層了,這樣便是達到了清除遮蓋層的效果

這裡需要註意一下if中的條件,還要,isClear還得用volatile修飾,通俗的講就是加了個鎖,防止併發出現錯誤

2.遮蓋層繪製圖片

可能大家對這個功能很不屑,認為自己之前不是會了嗎,其實沒有那麼簡單,我自己嘗試的時候都出現了錯誤,經過搜索資料嘗試才達到效果。
先說下我遇到的問題

  • 圖片只顯示一部分
  • 畫筆清除不了圖片,畫的時候出現黑色的筆跡

第一個問題,我們可以通過Bitmap的靜態方法來解決

    public static Bitmap createScaledBitmap(Bitmap src, int dstWidth, int dstHeight,boolean filter)

傳入一個需要調整大小的bitmap對象,之後,長度和高度,最後一個參數傳入true
background = Bitmap.createScaledBitmap(background,width,height,true);//對bitmap進行縮放

第二個問題,因為我們使用的是雙緩衝技術繪圖,所以,我們需要將遮蓋層的圖片先繪製在mBitmap中去
mBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);//以獲得的寬高創建一個32位的bitmap
mCanvas = new Canvas(mBitmap);
mCanvas.drawBitamap(background,0,0,null);

3.回調介面

    public interface onGuaCompleteListener{
        void complete();
    }
    private onGuaCompleteListener mlistener;

    public void setGuaCompleteListener(onGuaCompleteListener mlistener) {
        this.mlistener = mlistener;
    }

之後在onDraw方法里添加回調

    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        Log.d(TAG, "onDraw: 畫");
        canvas.drawText(message,mBitmap.getWidth()/2-mBackground.width()/2,getMeasuredHeight()/2+mBackground.height()/2,messagePaint);
        if (!isClear){
            drawPath();
            canvas.drawBitmap(mBitmap, 0,0, null);

        }else if (mlistener!=null){
            mlistener.complete();
        }
    }

當畫到百分之60的時候,就會將isClear的值變為true,同時,就會進入到else if中,回調完成刮獎的介面

我們到MainActivity中設置監聽器來監聽刮刮卡的完成操作,彈出一個Toast或者是對話框,我這裡簡單起見就直接彈出一個Toast

    GuajiangView mView = (GuajiangView) findViewById(R.id.view);
    mView.setGuaCompleteListener(new GuajiangView.onGuaCompleteListener() {
        @Override
        public void complete() {
            Toast.makeText(MainActivity.this, "hello", Toast.LENGTH_SHORT).show();
        }
    });
    

測試圖


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