學到封裝就會想到訪問修飾符,說到訪問修飾符,就會想到訪問等級,或者說是訪問能力的大小。當然也少不了預設的訪問類型。 封裝 被定義為"把一個或多個項目封閉在一個物理的或者邏輯的包中"。在面向對象程式設計方法論中,封裝是為了防止對實現細節的訪問。 抽象和封裝是面向對象程式設計的相關特性。抽象允許相關信息 ...
學到封裝就會想到訪問修飾符,說到訪問修飾符,就會想到訪問等級,或者說是訪問能力的大小。當然也少不了預設的訪問類型。
- C# 方法預設訪問級別 : private (私有的)
- C# 類預設訪問級別 : internal (內部的)
封裝 被定義為"把一個或多個項目封閉在一個物理的或者邏輯的包中"。在面向對象程式設計方法論中,封裝是為了防止對實現細節的訪問。
抽象和封裝是面向對象程式設計的相關特性。抽象允許相關信息可視化,封裝則使開發者實現所需級別的抽象。
C# 封裝根據具體的需要,設置使用者的訪問許可權,並通過 訪問修飾符 來實現。
一個 訪問修飾符 定義了一個類成員的範圍和可見性。C# 支持的訪問修飾符如下所示:
- public:所有對象都可以訪問;(公共的)
- private:對象本身在對象內部可以訪問;(私有的)
- protected:只有該類對象及其子類對象可以訪問;(受保護的)
- internal:同一個程式集的對象可以訪問;(內部的)
- protected internal:訪問限於當前程式集或派生自包含類的類型。(內部受保護的)
對於訪問修飾符中 涉及的程式集和命名空間 :
程式集:IL+元數據
如果說命名空間是類庫的邏輯組織形式,那麼程式集就是類庫的物理組織形式。只有同時指定類型所在的命名空間及實現該類型的程式集,才能完全限定該類型。(摘抄自《精通.NET核心技術--原來與架構》 電子工業出版社)
例如我們要用A類,則需要把包含A類的程式集(即*.DLL)引用到該工程中(物理);而在程式中要聲明A類的命名空間(邏輯)。
Public(公共的) 訪問修飾符
Public 訪問修飾符允許一個類將其成員變數和成員函數暴露給其他的函數和對象。任何公有成員可以被外部的類訪問
下麵是個小例子
using System; namespace ConsoleApp1 { class Rectangle { public double length { get; set; } public double width { get; set; } public double Getarea() { return length * width; } public void Display() { Console.WriteLine($"長度:{length}"); Console.WriteLine($"寬度:{width}"); Console.WriteLine($"面積:{Getarea()}"); } } class Program { static void Main(string[] args) { Rectangle rectangle = new Rectangle(); rectangle.width = 55.5; rectangle.length = 12.32; rectangle.Getarea(); rectangle.Display(); Console.ReadKey(true); } } }
當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
長度:12.32 寬度: 55.5 面積: 683.76
在上面的實例中,成員變數 length 和 width 被聲明為 public,所以它們可以被函數 Main() 使用 Rectangle 類的實例 rectangle 訪問。
成員函數 Display() 和 GetArea() 可以直接訪問這些變數。
成員函數 Display() 也被聲明為 public,所以它也能被 Main() 使用 Rectangle 類的實例 rectangle 訪問。
Private(私有的) 訪問修飾符
Private 訪問修飾符允許一個類將其成員變數和成員函數對其他的函數和對象進行隱藏。只有同一個類中的函數可以訪問它的私有成員。即使是類的實例也不能訪問它的私有成員。
using System; namespace ConsoleApp1 { class Rectangle { private double length { get; set; } private double width { get; set; } public void Acceptdetails() { Console.WriteLine("請輸入長度:"); length = Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); Console.WriteLine("請輸入寬度:"); width = Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); } public double Getarea() { return length * width; } public void Display() { Console.WriteLine($"長度:{length}"); Console.WriteLine($"寬度:{width}"); Console.WriteLine($"面積:{Getarea()}"); } } class Program { static void Main(string[] args) { Rectangle rectangle = new Rectangle(); rectangle.Getarea(); rectangle.Display(); Console.ReadKey(true); } } }
在上面的實例中,成員變數 length 和 width 被聲明為 private,所以它們不能被函數 Main() 訪問。
成員函數 AcceptDetails() 和 Display() 可以訪問這些變數。
由於成員函數 AcceptDetails() 和 Display() 被聲明為 public,所以它們可以被 Main() 使用 Rectangle 類的實例 rectangle 訪問。
這一段講的是private 而不是public 所以請認真看這兩個訪問修飾符,我第一次看的時候也看錯了。所以請認真對待!
Protected 訪問修飾符
Protected 訪問修飾符允許子類訪問它的基類的成員變數和成員函數。這樣有助於實現繼承。 放到繼承的章節詳細討論這個。
Internal 訪問修飾符
Internal 訪問說明符允許一個類將其成員變數和成員函數暴露給當前程式中的其他函數和對象。
換句話說,帶有 internal 訪問修飾符的 任何成員 可以被定義在該成員所定義的應用程式內的任何類或方法訪問。
using System; namespace RectangleDemo { class Rectangle { //成員變數 internal double length; internal double width; double GetArea() { return length * width; } public void Display() { Console.WriteLine("長度: {0}", length); Console.WriteLine("寬度: {0}", width); Console.WriteLine("面積: {0}", GetArea()); } } class ExecuteRectangle { static void Main(string[] args) { Rectangle r = new Rectangle(); r.length = 4.5; r.width = 3.5; r.Display(); Console.ReadLine(); } } }
當上面的代碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
長度: 4.5 寬度: 3.5 面積: 15.75
在上面的實例中,請註意成員函數 GetArea() 聲明的時候不帶有任何訪問修飾符。如果沒有指定訪問修飾符,則使用類成員的預設訪問修飾符,即為 private。
Protected Internal 訪問修飾符
Protected Internal 訪問修飾符允許在本類,派生類或者包含該類的程式集中訪問。這也被用於實現繼承。