Android項目刮刮獎詳解(一)

来源:https://www.cnblogs.com/kexing/archive/2018/08/19/9501933.html
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前言 最近正在學鴻洋大大的刮刮獎,感覺學有所得,便是來寫篇詳解(儘管網上有很多了,不過畢竟是自己寫的,自己以後方便複習),正文開始 目標 實現畫板功能 思路 我們需要自定義View來實現畫板功能,之後再將其稍微改造即可。 關於自定義View,如果沒有瞭解的同學建議先去瞭解一下,百度自定義View就會 ...


前言

最近正在學鴻洋大大的刮刮獎,感覺學有所得,便是來寫篇詳解(儘管網上有很多了,不過畢竟是自己寫的,自己以後方便複習),正文開始

目標

實現畫板功能

思路

我們需要自定義View來實現畫板功能,之後再將其稍微改造即可。
關於自定義View,如果沒有瞭解的同學建議先去瞭解一下,百度自定義View就會有許多相關教程了,
我在這裡也就簡單的提一下,自定義View常用的三大類,Paint(畫筆),Path(路徑),
Canvas(畫布),三大類方法介紹

  1. 繼承View,實現構造方法

    四個構造方法,我們主要實現兩個參數的構造方法即可

     private Paint mOutterPaint = new Paint(); // 繪製線條的Paint,即用戶手指繪製Path
     private Path mPath = new Path();//記錄用戶繪製的Path
     private Canvas mCanvas;//畫布,可以畫東西
     private Bitmap mBitmap;//畫布在此圖片上畫畫
     private int mLastX;//x坐標
     private int mLastY;//y坐標
     private Bitmap background;//這個是背景圖,我們先不理
     public GuaGuaKa(Context context) {
         super(context);
     }
    
     public GuaGuaKa(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
         super(context, attrs);
         mPath = new Path();
    
     }
    
     public GuaGuaKa(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
         super(context, attrs, defStyleAttr);
     }
    
     public GuaGuaKa(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr, int defStyleRes) {
         super(context, attrs, defStyleAttr, defStyleRes);
     }
  2. 覆寫onMeasure方法

    我們首先獲得View的寬高,然後以此的寬高創建一個畫布,同時,對畫筆進行一些設置

     @Override
     protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
         super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
         Log.d(TAG, "onMeasure: 測量");
         int width = getMeasuredWidth();
         int height = getMeasuredHeight();
         // 初始化bitmap
         mBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);//以獲得的寬高創建一個32位的bitmap
         mCanvas = new Canvas(mBitmap);//以bitmap創建了一個畫布
         mCanvas.drawColor(Color.GREEN);//設置畫布的顏色為綠色
         //背景圖,下一節解析此部分代碼,先註釋掉
         /*BitmapDrawable bitmap = (BitmapDrawable) getResources().getDrawable(R.drawable.rewrite6);
         background = bitmap.getBitmap();
         background = Bitmap.createScaledBitmap(background,width,height,true);*/
         // 設置畫筆
         mOutterPaint.setColor(Color.BLUE);
         mOutterPaint.setAntiAlias(true);//使用抗鋸齒功能,會消耗較大資源,繪製圖形速度會變慢
         mOutterPaint.setDither(true);//圖像抖動處理,會使繪製出來的圖片顏色更加平滑和飽滿,圖像更加清晰
         mOutterPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
         mOutterPaint.setStrokeJoin(Paint.Join.ROUND);//圓角,平滑
         mOutterPaint.setStrokeCap(Paint.Cap.ROUND); //圓角
         mOutterPaint.setStrokeWidth(20); // 設置畫筆寬度
     }   
  3. 覆寫onTouchEvent方法

    我們在這裡覆寫,處理一下用戶的觸摸事件當手指按到屏幕上的時候,Path路徑之中就使用moveto方法,移動到手指當前位置,
    invalidate刷新View,回調onDraw方法,(還沒有畫出來)。之後,手指移動,action處於是處於ACTION_MOVE的狀態,Path路徑使用lineto方法(畫直線),同時,將x,y坐標進行了更新,invalidate刷新View,回調onDraw方法,canvas通過drawpath使用畫筆將path畫了出來,之後如果用戶沒有抬起手指,則繼續迴圈ACTION_MOVE中的步驟

     @Override
     public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
         //當手指按到屏幕上的時候,Path路徑之中就使用moveto方法,移動到手指當前位置,invalidate刷新View,回調onDraw方法,(還沒有畫出來),canvas就將畫筆移動到那個坐標
         //之後,手指移動,action是處於ACTION_MOVE的狀態,Path路徑使用lineto方法(畫直線),
         // 同時,將x,y坐標進行了更新,invalidate刷新View,回調onDraw方法,canvas通過drawpath使用畫筆將path畫了條出來(畫直線),之後如果用戶沒有抬起手指,則繼續迴圈ACTION_MOVE中的步驟
    
         int action = event.getAction();
         int x = (int) event.getX();//獲得x坐標
         int y = (int) event.getY();//獲得y坐標
         switch (action){
             case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                 mLastX = x; 
                 mLastY = y; 
                 mPath.moveTo(mLastX, mLastY);//之後回調onDraw方法canvas將path
                 break;
             case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                 mPath.lineTo(x, y);//之後回調onDraw方法時canvas畫直線到(x,y)該點
                 mLastX = x;//更新x坐標
                 mLastY = y;//更新y坐標
                 break;
             default:break;
         }
         invalidate();//刷新View,回調onDraw方法
         Log.d(TAG, "onTouchEvent: invalidate");
         return true;
    }
  4. 覆寫onDraw方法

    之後我們覆寫onDraw方法,在這裡canvas用畫筆開始畫畫

     @Override
     protected void onDraw(Canvas canvas) {
         Log.d(TAG, "onDraw: 畫");
         //canvas.drawBitmap(background,0,0,null);//下一節解析,這裡先註釋掉
         //mOutterPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OUT));//下一節解析,註釋掉
         mCanvas.drawPath(mPath, mOutterPaint);//mCanvas是我們定義的畫布,用戶的每次的手指軌跡都被path記錄下來,之後mcanvas就使用畫筆將用戶的手指軌跡畫了出來
         canvas.drawBitmap(mBitmap, 0,0, null);//將mBitmap畫出來
     }

PS:這裡測試的時候發現mCanvas與canvas的順序可以換個位置,影響不大
測試動態圖

簡單的流程圖

流程圖

補充 雙緩衝技術

事實上,刮刮卡這個項目用到了雙緩衝技術

雙緩衝即在記憶體中創建一個與屏幕繪圖區域一致的對象,先將圖形繪製到記憶體中的這個對象上,再一次性將這個對象上的圖形拷貝到屏幕上,這樣能大大加快繪圖的速度。

我們定義了一個mBitmap,之後使用這個MBitmap建立了一個畫布,實際上我們的mCanvas只在mBitmap上畫畫

    mBitmap = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);//以獲得的寬高創建一個32位的bitmap
    mCanvas = new Canvas(mBitmap);//以bitmap創建了一個畫布
    mCanvas.drawColor(Color.GREEN);
    

mCanvas負責將用戶的手指痕跡通過drawpath方法畫出來

    mCanvas.drawPath(mPath, mOutterPaint);

之後,onDraw方法裡面的canvas則將MBitmap複製並顯示出來

    canvas.drawBitmap(mBitmap, 0,0, null);//將mBitmap畫出來(將MBitmap直接複製到View上顯示)

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