首先引入<canvas></canvas>標簽就不必說了。 其次就是得到canvas的2d環境了( var ctx = canvasDom.getContent('2d') )。 現在呢,你可能想畫點什麼東西。畫東西之前你要確定好一些東西,比如: ctx.fillStyle 這是一個用來確定填充顏色 ...
首先引入<canvas></canvas>標簽就不必說了。
其次就是得到canvas的2d環境了( var ctx = canvasDom.getContext('2d') )。
現在呢,你可能想畫點什麼東西。畫東西之前你要確定好一些東西,比如:
ctx.fillStyle 這是一個用來確定填充顏色的屬性。(帶fill都和填充有關)
ctx.strokeStyle 這是一個用來確定"筆路徑"(就像是線條)的屬性。(帶stroke都和描線有關)
ctx.shadow++ 這是有4個設置所畫圖形陰影的屬性(shadowColor,shadowBlur,shadowOffsetX,shadowOffsetY),我不常用,略。
ctx.lineWidth 這是4個設置線條樣式的屬性(lineCap,lineJoin,lineWidth,miterLimit)中最常用的,設置線寬,值為帶px的string。
ctx.font 這是設置文本()的字體大小和字體樣式,值可以是"30px",也可以是"30px Microsoft yahei"。同時配合ctx.textAlign和ctx.baseline設置對齊位置和基線位置(什麼是基線?百度吧)。然後通過ctx.filltext()或者ctx.strokeText()繪製文字,還有ctx.measureText()返回一個對象,裡面包含文本的信息,比如width,height。
瞭解了上面這些基礎屬性後,你就可以畫點什麼了:
想要顯示點什麼東西,流程大概是先弄路徑(路徑是看不見的),然後再通過ctx.fill()或ctx.stroke來對路徑進行填充或描線。
你可以用ctx.rect(x,y,width,height)或ctx.arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,anticolorwise)先弄一個路徑,然後在fill或者stroke。
當然矩形有ctx.fillRect()和ctx.strokeRect()直接弄一個可見的方形。(圓沒有這兩個方法)
最後再介紹一個黑板擦--ctx.clearRect(x,y,weight,height),用來清除該方框內的所有像素。
還有一個為了防止之前的路徑干擾,可以在每次畫之前都ctx.beginPath()來清掉之前的路徑。
以上就是基本的canvas的使用,下麵就來聊點高(yong)級(bu)點(shang)的。
矩形樣式的漸變填充:
var grd = ctx.createLinearGradient(x0,y0,x1,y1);
grd.addColorStop(0,"black");
grd.addColorStop(1,"white");
ctx.fillstyle = grd;
ctx.fillRect(x,y,w,h);
這一趟下來相當於是先預定義了一個漸變樣式(可填充或者描線),將樣式設置好後進行填充或者描線。
還有createRadialGradient()配合addColorStop設置放射狀的樣式。
媒體(圖片、視頻、其他canvas)的填充:
var img = imgDom;
var pat = ctx.createPattern(img,"repeat");
然後這個pat就可以給ctx.++Style,從而進行填充或者描線等。
其中pattern有四種:repeat(預設),repeat-x,repeat-y,no-repeat。
自定義路徑:
利用ctx.moveTo(x,y);把路徑起點移動到(x,y) ,然後配合lineTo(x,y),就可以得到路徑,就可以描線顯示出來。
當然如果你想填充,但是可能路徑沒有閉合,可以利用ctx.closePath()閉合路徑,然後進行填充。
畫布切割:
使用ctx.clip()可以根據當前已閉合的路徑來剪切畫布,被剪切的畫布部分就不能被操作了。
可以通過ctx.save()對當前區域先進行保存,然後通過ctx.restore()進行恢復。
畫圓弧:
畫圓弧通過ctx.arcTo(x0,y0,x1,y1,radius);通過兩點和半徑確定弧線,來得到路徑,然後根據需要填充或者描線。
判斷點是否在路徑內:
ctx.isPointInPath();返回布爾值,沒啥好說的。
有一種曲線叫 貝塞爾:
先用ctx.moveTo()移至起始點。
ctx.quadraticCurveTo(c1x,c1y,edx,edy);利用起點和一個控制點加終點的貝塞爾曲線;
ctx.beizierCurveTo(c1x,c1y,c2x,c2y,edx,edy);利用兩個控制點繪製的貝塞爾曲線。
圖形轉換:
ctx.scale(w,h);放大w>1就是寬度上放大,h就是高度上。
ctx.rotate(r);r為弧度單位,如20度:20*Math.PI/180。順時針。
ctx.translate(x,y)設置畫布上(0,0)的位置,(x,y)就是當前(0,0)的位置。
ctx.transform(a,b,c,d,e,f);分別是水平縮放、水平傾斜、垂直傾斜、垂直縮放、水平位移、垂直位移。該屬性會疊加,對下一個圖形有效。
ctx.setTransform(a,b,c,d,e,f);同上,該屬性會重新定義一個transform,對下一個圖形有效。
drawImage():
ctx.drawImage(dom,arg1,arg2,arg3,arg4,arg5,arg6,arg7,arg8);除了dom外最多還可以傳8個參數,傳2個是定點陣圖像(原尺寸),傳4個是按大小定點陣圖像,傳8個是剪切後定點陣圖像(分別是:剪切開始x,y,剪切大小w,h,定位位置x,y,大小w,h)。
globalAipha屬性:設置全局透明度。(已經畫好的不受影響)。
globalCompositeOperation 屬性 設置上一個和下一個重疊區的層疊順序,有"source-over","destination-over",哪個over,哪個在下麵。
更多詳情,可以參考W3C。