canvas常用屬性方法由淺上浮

来源:https://www.cnblogs.com/wumon/archive/2018/08/17/9495630.html
-Advertisement-
Play Games

首先引入<canvas></canvas>標簽就不必說了。 其次就是得到canvas的2d環境了( var ctx = canvasDom.getContent('2d') )。 現在呢,你可能想畫點什麼東西。畫東西之前你要確定好一些東西,比如: ctx.fillStyle 這是一個用來確定填充顏色 ...


首先引入<canvas></canvas>標簽就不必說了。

其次就是得到canvas的2d環境了( var ctx = canvasDom.getContext('2d') )。

現在呢,你可能想畫點什麼東西。畫東西之前你要確定好一些東西,比如:

  ctx.fillStyle  這是一個用來確定填充顏色的屬性。(帶fill都和填充有關)

  ctx.strokeStyle  這是一個用來確定"筆路徑"(就像是線條)的屬性。(帶stroke都和描線有關)

  ctx.shadow++  這是有4個設置所畫圖形陰影的屬性(shadowColor,shadowBlur,shadowOffsetX,shadowOffsetY),我不常用,略。

  ctx.lineWidth  這是4個設置線條樣式的屬性(lineCap,lineJoin,lineWidth,miterLimit)中最常用的,設置線寬,值為帶px的string。

  ctx.font  這是設置文本()的字體大小和字體樣式,值可以是"30px",也可以是"30px  Microsoft yahei"。同時配合ctx.textAlign和ctx.baseline設置對齊位置和基線位置(什麼是基線?百度吧)。然後通過ctx.filltext()或者ctx.strokeText()繪製文字,還有ctx.measureText()返回一個對象,裡面包含文本的信息,比如width,height。

瞭解了上面這些基礎屬性後,你就可以畫點什麼了:

  想要顯示點什麼東西,流程大概是先弄路徑(路徑是看不見的),然後再通過ctx.fill()或ctx.stroke來對路徑進行填充或描線。

  你可以用ctx.rect(x,y,width,height)或ctx.arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,anticolorwise)先弄一個路徑,然後在fill或者stroke。

  當然矩形有ctx.fillRect()和ctx.strokeRect()直接弄一個可見的方形。(圓沒有這兩個方法)

  最後再介紹一個黑板擦--ctx.clearRect(x,y,weight,height),用來清除該方框內的所有像素。

  還有一個為了防止之前的路徑干擾,可以在每次畫之前都ctx.beginPath()來清掉之前的路徑。

以上就是基本的canvas的使用,下麵就來聊點高(yong)級(bu)點(shang)的。

  矩形樣式的漸變填充:

    var grd = ctx.createLinearGradient(x0,y0,x1,y1);

    grd.addColorStop(0,"black");

    grd.addColorStop(1,"white");

    ctx.fillstyle = grd;

    ctx.fillRect(x,y,w,h);

    這一趟下來相當於是先預定義了一個漸變樣式(可填充或者描線),將樣式設置好後進行填充或者描線。

    還有createRadialGradient()配合addColorStop設置放射狀的樣式。

  媒體(圖片、視頻、其他canvas)的填充:

    var img = imgDom;

    var pat = ctx.createPattern(img,"repeat");

    然後這個pat就可以給ctx.++Style,從而進行填充或者描線等。

    其中pattern有四種:repeat(預設),repeat-x,repeat-y,no-repeat。

  自定義路徑:

    利用ctx.moveTo(x,y);把路徑起點移動到(x,y) ,然後配合lineTo(x,y),就可以得到路徑,就可以描線顯示出來。

    當然如果你想填充,但是可能路徑沒有閉合,可以利用ctx.closePath()閉合路徑,然後進行填充。

  畫布切割:

    使用ctx.clip()可以根據當前已閉合的路徑來剪切畫布,被剪切的畫布部分就不能被操作了。

    可以通過ctx.save()對當前區域先進行保存,然後通過ctx.restore()進行恢復。

  畫圓弧:

    畫圓弧通過ctx.arcTo(x0,y0,x1,y1,radius);通過兩點和半徑確定弧線,來得到路徑,然後根據需要填充或者描線。

  判斷點是否在路徑內:

    ctx.isPointInPath();返回布爾值,沒啥好說的。

  有一種曲線叫 貝塞爾:

    先用ctx.moveTo()移至起始點。

    ctx.quadraticCurveTo(c1x,c1y,edx,edy);利用起點和一個控制點加終點的貝塞爾曲線;

    ctx.beizierCurveTo(c1x,c1y,c2x,c2y,edx,edy);利用兩個控制點繪製的貝塞爾曲線。

  圖形轉換:

    ctx.scale(w,h);放大w>1就是寬度上放大,h就是高度上。

    ctx.rotate(r);r為弧度單位,如20度:20*Math.PI/180。順時針。

    ctx.translate(x,y)設置畫布上(0,0)的位置,(x,y)就是當前(0,0)的位置。

    ctx.transform(a,b,c,d,e,f);分別是水平縮放、水平傾斜、垂直傾斜、垂直縮放、水平位移、垂直位移。該屬性會疊加,對下一個圖形有效。

    ctx.setTransform(a,b,c,d,e,f);同上,該屬性會重新定義一個transform,對下一個圖形有效。

  drawImage():

    ctx.drawImage(dom,arg1,arg2,arg3,arg4,arg5,arg6,arg7,arg8);除了dom外最多還可以傳8個參數,傳2個是定點陣圖像(原尺寸),傳4個是按大小定點陣圖像,傳8個是剪切後定點陣圖像(分別是:剪切開始x,y,剪切大小w,h,定位位置x,y,大小w,h)。

  globalAipha屬性:設置全局透明度。(已經畫好的不受影響)。

  globalCompositeOperation 屬性 設置上一個和下一個重疊區的層疊順序,有"source-over","destination-over",哪個over,哪個在下麵。

更多詳情,可以參考W3C


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 系統架構分析 體繫結構 安卓結構有四大層,五個部分, 分四層為: 應用層 ,應用框架層 ,系統運行層 和`Linux`內核層。 那麼我來講講應用層有什麼? 就是一些應用軟體,如首頁,聯繫人,電話,瀏覽器等等;應用框架如何理解? 應用框架層是用 寫的,有事件管理器, 管理器,內容提供,查看系統 ,消息 ...
  • 所謂“工欲善其事,必先利其器”。Android Studio 是谷歌推出一個Android集成開發工具,基於IntelliJ IDEA. 類似 Eclipse ADT,Android Studio 提供了集成的 Android 開發工具用於開發和調試。 在IDEA的基礎上,Android Studi ...
  • 一.什麼是模塊化 什麼是模塊化呢?有一種定義是:模塊化是一種處理複雜系統分解為更好的可管理模塊的方式。由此可見,模塊化思路下構成的複雜系統是由各個可管理的子模塊構成的,每個子模塊之前相互獨立,並通過某種特定的方式進行通信。在工業上面,有模塊化汽車的概念,也有模塊化手機的概念,各個模塊根據一定的標準進 ...
  • Android線程間的通信是使用消息機制來實現的。線程通過Looper建立自己的消息迴圈, 對應MessageQueue。 MessageQueue是FIFO的消息隊列。Looper負責從MessageQueue中取出消息,並且分發到消息指定的目標Handler對象,由Handler對象對Messa ...
  • 自定義SurfaceView 主要步驟: 實現SurfaceHolder.Callback介面,創建SurfaceView的生命周期 實現Camera.PreviewCallback介面,創建預覽回調介面 創建Camera打開相機 實例: FrameCallback回調介面 MainActivity ...
  • 一.Jquery的基本功能 二.Jquery選擇器 主要分為四種,分別是基本選擇器,層次選擇器,過濾選擇器,和表單選擇器,其中當屬基本選擇器用途最廣泛。 1.基本選擇器 類似於getElemenById(“”)<=>$("") 常用的有$("*"),$("#id"),$(".class"),$("p ...
  • 前言: 本人安裝nginx-echo-module的初衷是之前遇到過一些時候,雖然有配置location規則,但是卻在瀏覽器訪問時,出現錯誤等未匹配或不符合預期的情況,想要知道,實際上是否有匹配哪條location規則,但是nginx的日誌卻只能記錄請求url,所以,看到echo輸出就很開心,畢竟感 ...
  • 從零開始,用最少的配置、最少的代碼、最少的依賴來搭建一個最簡單的webpack+react環境 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 前言 本文介紹一款使用 C# 與 WPF 開發的音頻播放器,其界面簡潔大方,操作體驗流暢。該播放器支持多種音頻格式(如 MP4、WMA、OGG、FLAC 等),並具備標記、實時歌詞顯示等功能。 另外,還支持換膚及多語言(中英文)切換。核心音頻處理採用 FFmpeg 組件,獲得了廣泛認可,目前 Git ...
  • OAuth2.0授權驗證-gitee授權碼模式 本文主要介紹如何筆者自己是如何使用gitee提供的OAuth2.0協議完成授權驗證並登錄到自己的系統,完整模式如圖 1、創建應用 打開gitee個人中心->第三方應用->創建應用 創建應用後在我的應用界面,查看已創建應用的Client ID和Clien ...
  • 解決了這個問題:《winForm下,fastReport.net 從.net framework 升級到.net5遇到的錯誤“Operation is not supported on this platform.”》 本文內容轉載自:https://www.fcnsoft.com/Home/Sho ...
  • 國內文章 WPF 從裸 Win 32 的 WM_Pointer 消息獲取觸摸點繪製筆跡 https://www.cnblogs.com/lindexi/p/18390983 本文將告訴大家如何在 WPF 裡面,接收裸 Win 32 的 WM_Pointer 消息,從消息裡面獲取觸摸點信息,使用觸摸點 ...
  • 前言 給大家推薦一個專為新零售快消行業打造了一套高效的進銷存管理系統。 系統不僅具備強大的庫存管理功能,還集成了高性能的輕量級 POS 解決方案,確保頁面載入速度極快,提供良好的用戶體驗。 項目介紹 Dorisoy.POS 是一款基於 .NET 7 和 Angular 4 開發的新零售快消進銷存管理 ...
  • ABP CLI常用的代碼分享 一、確保環境配置正確 安裝.NET CLI: ABP CLI是基於.NET Core或.NET 5/6/7等更高版本構建的,因此首先需要在你的開發環境中安裝.NET CLI。這可以通過訪問Microsoft官網下載並安裝相應版本的.NET SDK來實現。 安裝ABP ...
  • 問題 問題是這樣的:第三方的webapi,需要先調用登陸介面獲取Cookie,訪問其它介面時攜帶Cookie信息。 但使用HttpClient類調用登陸介面,返回的Headers中沒有找到Cookie信息。 分析 首先,使用Postman測試該登陸介面,正常返回Cookie信息,說明是HttpCli ...
  • 國內文章 關於.NET在中國為什麼工資低的分析 https://www.cnblogs.com/thinkingmore/p/18406244 .NET在中國開發者的薪資偏低,主要因市場需求、技術棧選擇和企業文化等因素所致。歷史上,.NET曾因微軟的閉源策略發展受限,儘管後來推出了跨平臺的.NET ...
  • 在WPF開發應用中,動畫不僅可以引起用戶的註意與興趣,而且還使軟體更加便於使用。前面幾篇文章講解了畫筆(Brush),形狀(Shape),幾何圖形(Geometry),變換(Transform)等相關內容,今天繼續講解動畫相關內容和知識點,僅供學習分享使用,如有不足之處,還請指正。 ...
  • 什麼是委托? 委托可以說是把一個方法代入另一個方法執行,相當於指向函數的指針;事件就相當於保存委托的數組; 1.實例化委托的方式: 方式1:通過new創建實例: public delegate void ShowDelegate(); 或者 public delegate string ShowDe ...