什麼是狀態模式? 定義:將事物內部的每個狀態分別封裝成類,內部狀態改變會產生不同行為。 主要解決:對象的行為依賴於它的狀態(屬性),並且可以根據它的狀態改變而改變它的相關行為。 何時使用:代碼中包含大量與對象狀態有關的條件語句。 如何解決:將各種具體的狀態類抽象出來。 應用實例: 1、打籃球的時候運 ...
什麼是狀態模式?
定義:將事物內部的每個狀態分別封裝成類,內部狀態改變會產生不同行為。
主要解決:對象的行為依賴於它的狀態(屬性),並且可以根據它的狀態改變而改變它的相關行為。
何時使用:代碼中包含大量與對象狀態有關的條件語句。
如何解決:將各種具體的狀態類抽象出來。
應用實例: 1、打籃球的時候運動員可以有正常狀態、不正常狀態和超常狀態。 2、曾侯乙編鐘中,'鐘是抽象介面','鐘A'等是具體狀態,'曾侯乙編鐘'是具體環境(Context)。
優點: 1、封裝了轉換規則。 2、枚舉可能的狀態,在枚舉狀態之前需要確定狀態種類。 3、將所有與某個狀態有關的行為放到一個類中,並且可以方便地增加新的狀態,只需要改變對象狀態即可改變對象的行為。 4、允許狀態轉換邏輯與狀態對象合成一體,而不是某一個巨大的條件語句塊。 5、可以讓多個環境對象共用一個狀態對象,從而減少系統中對象的個數。
缺點: 1、狀態模式的使用必然會增加系統類和對象的個數。 2、狀態模式的結構與實現都較為複雜,如果使用不當將導致程式結構和代碼的混亂。 3、狀態模式對"開閉原則"的支持並不太好,對於可以切換狀態的狀態模式,增加新的狀態類需要修改那些負責狀態轉換的源代碼,否則無法切換到新增狀態,而且修改某個狀態類的行為也需修改對應類的源代碼。
使用場景: 1、行為隨狀態改變而改變的場景。 2、條件、分支語句的代替者。
註意事項:在行為受狀態約束的時候使用狀態模式,而且狀態不超過 5 個。
場景 demo
某某牌電燈,按一下按鈕打開弱光,按兩下按鈕打開強光,按三下按鈕關閉燈光。
// 將狀態封裝成不同類 const weakLight = function(light) { this.light = light } weakLight.prototype.press = function() { console.log('打開強光') this.light.setState(this.light.strongLight) } const strongLight = function(light) { this.light = light } strongLight.prototype.press = function() { console.log('關燈') this.light.setState(this.light.offLight) } const offLight = function(light) { this.light = light } offLight.prototype.press = function() { console.log('打開弱光') this.light.setState(this.light.weakLight) } const Light = function() { this.weakLight = new weakLight(this) this.strongLight = new strongLight(this) this.offLight = new offLight(this) this.currentState = this.offLight // 初始狀態 } Light.prototype.init = function() { const btn = document.createElement('button') btn.innerHTML = '按鈕' document.body.append(btn) const self = this btn.addEventListener('click', function() { self.currentState.press() }) } Light.prototype.setState = function(state) { // 改變當前狀態 this.currentState = state } const light = new Light() light.init() // 打開弱光 // 打開強光 // 關燈
非面向對象實現的狀態模式
藉助於 JavaScript 的委托機制,可以像如下實現狀態模式:
const obj = { 'weakLight': { press: function() { console.log('打開強光') this.currentState = obj.strongLight } }, 'strongLight': { press: function() { console.log('關燈') this.currentState = obj.offLight } }, 'offLight': { press: function() { console.log('打開弱光') this.currentState = obj.weakLight } }, } const Light = function() { this.currentState = obj.offLight } Light.prototype.init = function() { const btn = document.createElement('button') btn.innerHTML = '按鈕' document.body.append(btn) const self = this btn.addEventListener('click', function() { self.currentState.press.call(self) // 通過 call 完成委托 }) } const light = new Light() light.init()