JS設計模式(13)狀態模式

来源:https://www.cnblogs.com/wuguanglin/archive/2018/08/17/StatePattern.html
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什麼是狀態模式? 定義:將事物內部的每個狀態分別封裝成類,內部狀態改變會產生不同行為。 主要解決:對象的行為依賴於它的狀態(屬性),並且可以根據它的狀態改變而改變它的相關行為。 何時使用:代碼中包含大量與對象狀態有關的條件語句。 如何解決:將各種具體的狀態類抽象出來。 應用實例: 1、打籃球的時候運 ...


什麼是狀態模式?

定義:將事物內部的每個狀態分別封裝成類,內部狀態改變會產生不同行為。

主要解決:對象的行為依賴於它的狀態(屬性),並且可以根據它的狀態改變而改變它的相關行為。

何時使用:代碼中包含大量與對象狀態有關的條件語句。

如何解決:將各種具體的狀態類抽象出來。

應用實例: 1、打籃球的時候運動員可以有正常狀態、不正常狀態和超常狀態。 2、曾侯乙編鐘中,'鐘是抽象介面','鐘A'等是具體狀態,'曾侯乙編鐘'是具體環境(Context)。

優點: 1、封裝了轉換規則。 2、枚舉可能的狀態,在枚舉狀態之前需要確定狀態種類。 3、將所有與某個狀態有關的行為放到一個類中,並且可以方便地增加新的狀態,只需要改變對象狀態即可改變對象的行為。 4、允許狀態轉換邏輯與狀態對象合成一體,而不是某一個巨大的條件語句塊。 5、可以讓多個環境對象共用一個狀態對象,從而減少系統中對象的個數。

缺點: 1、狀態模式的使用必然會增加系統類和對象的個數。 2、狀態模式的結構與實現都較為複雜,如果使用不當將導致程式結構和代碼的混亂。 3、狀態模式對"開閉原則"的支持並不太好,對於可以切換狀態的狀態模式,增加新的狀態類需要修改那些負責狀態轉換的源代碼,否則無法切換到新增狀態,而且修改某個狀態類的行為也需修改對應類的源代碼。

使用場景: 1、行為隨狀態改變而改變的場景。 2、條件、分支語句的代替者。

註意事項:在行為受狀態約束的時候使用狀態模式,而且狀態不超過 5 個。

 

場景 demo

某某牌電燈,按一下按鈕打開弱光,按兩下按鈕打開強光,按三下按鈕關閉燈光。

// 將狀態封裝成不同類
const weakLight = function(light) {
  this.light = light
}

weakLight.prototype.press = function() {
  console.log('打開強光')
  this.light.setState(this.light.strongLight)
}

const strongLight = function(light) {
  this.light = light
}

strongLight.prototype.press = function() {
  console.log('關燈')
  this.light.setState(this.light.offLight)
}

const offLight = function(light) {
  this.light = light
}

offLight.prototype.press = function() {
  console.log('打開弱光')
  this.light.setState(this.light.weakLight)
}

const Light = function() {
  this.weakLight = new weakLight(this)
  this.strongLight = new strongLight(this)
  this.offLight = new offLight(this)
  this.currentState = this.offLight          // 初始狀態
}

Light.prototype.init = function() {
  const btn = document.createElement('button')
  btn.innerHTML = '按鈕'
  document.body.append(btn)
  const self = this
  btn.addEventListener('click', function() {
    self.currentState.press()
  })
}

Light.prototype.setState = function(state) { // 改變當前狀態
  this.currentState = state
}

const light = new Light()
light.init()

// 打開弱光
// 打開強光
// 關燈

 

非面向對象實現的狀態模式

藉助於 JavaScript 的委托機制,可以像如下實現狀態模式:

const obj = {
  'weakLight': {
    press: function() {
      console.log('打開強光')
      this.currentState = obj.strongLight
    }
  },
  'strongLight': {
    press: function() {
      console.log('關燈')
      this.currentState = obj.offLight
    }
  },
  'offLight': {
    press: function() {
      console.log('打開弱光')
      this.currentState = obj.weakLight
    }
  },
}

const Light = function() {
  this.currentState = obj.offLight
}

Light.prototype.init = function() {
  const btn = document.createElement('button')
  btn.innerHTML = '按鈕'
  document.body.append(btn)
  const self = this
  btn.addEventListener('click', function() {
    self.currentState.press.call(self) // 通過 call 完成委托
  })
}

const light = new Light()
light.init()

 


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