不同於隱式轉換,顯式轉換運算符必須通過轉換的方式來調用。 如果轉換操作會導致異常或丟失信息,則應將其標記為 。 這可阻止編譯器靜默調用可能產生意外後果的轉換操作。 省略轉換將導致編譯時錯誤 CS0266。 該引用摘自: "explicit(C 參考)" 顯示轉換關鍵字 能向閱讀代碼的每個人清楚地指示 ...
不同於隱式轉換,顯式轉換運算符必須通過轉換的方式來調用。 如果轉換操作會導致異常或丟失信息,則應將其標記為
explicit
。 這可阻止編譯器靜默調用可能產生意外後果的轉換操作。
省略轉換將導致編譯時錯誤 CS0266。
該引用摘自:explicit(C# 參考)
顯示轉換關鍵字
explicit
能向閱讀代碼的每個人清楚地指示您要轉換類型。
該引用摘自:使用轉換運算符(C# 編程指南)
仍以Student為例,取語文和數學成績的和,不使用explicit
class Student
{
/// <summary>
/// 語文成績
/// </summary>
public double Chinese { get; set; }
/// <summary>
/// 數學成績
/// </summary>
public double Math { get; set; }
}
求和:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var a = new Student
{
Chinese = 90.5d,
Math = 88.5d
};
//a的總成績 語文和數據的總分數
Console.WriteLine(a.Chinese + a.Math);
}
}
使用explicit
class Student
{
/// <summary>
/// 語文成績
/// </summary>
public double Chinese { get; set; }
/// <summary>
/// 數學成績
/// </summary>
public double Math { get; set; }
public static explicit operator double(Student a)
{
return a.Chinese + a.Math;
}
}
求和:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var a = new Student
{
Chinese = 90.5d,
Math = 88.5d
};
//a的總成績 語文和數據的總分數
Console.WriteLine((double)a);
}
}