一、介紹 由於CPU從記憶體中讀取數據的速度比從磁碟讀取快幾個數量級,並且存在記憶體中,減小了資料庫訪問的壓力,所以緩存幾乎每個項目都會用到。一般常用的有MemoryCache、Redis。MemoryCache將存入的對象都作為Object對象存儲,Redis分為四種類型存儲,在微軟提供的緩存組件中也 ...
一、介紹
由於CPU從記憶體中讀取數據的速度比從磁碟讀取快幾個數量級,並且存在記憶體中,減小了資料庫訪問的壓力,所以緩存幾乎每個項目都會用到。一般常用的有MemoryCache、Redis。MemoryCache將存入的對象都作為Object對象存儲,Redis分為四種類型存儲,在微軟提供的緩存組件中也包含Redis和SQL Server緩存,具體下次文章詳細講解。微軟緩存組件源碼在https://github.com/aspnet/Caching。
二、簡單使用
組件的使用很簡單,只需要添加組件,在需要使用的時候,註入緩存組件。下麵為一個簡單的例子,新建Api項目,修改為下麵代碼
public void ConfigureServices(IServiceCollection services) { services.AddMvc(); services.AddMemoryCache();//添加MemoryCache組件 }
記憶體緩存過期時間有3種,絕對過期時間、相對現在的過期時間和滑動過期時間。
public class ValuesController : Controller { private readonly IMemoryCache _memoryCache;//註入MemoryCache public ValuesController(IMemoryCache memoryCache) { this._memoryCache = memoryCache; } [HttpGet] public async Task<IEnumerable<string>> Get() { //1、絕對過期時間 _memoryCache.Set("key1", "1", new DateTimeOffset(new DateTime(2018, 8, 11))); //2、相對於現在的過期時間 緩存相對於現在的時間後兩秒失效 _memoryCache.Set("key2", "2", new TimeSpan(0, 0, 2)); //3、滑動過期時間 緩存在兩秒內沒有被命中,則失效,命中後緩存時間又變為2秒 _memoryCache.Set("key3", "3", new MemoryCacheEntryOptions() { SlidingExpiration = new TimeSpan(0, 0, 2), Priority = CacheItemPriority.NeverRemove }); Thread.Sleep(1500); Console.WriteLine($@"value1:{_memoryCache.Get("key1")} value2:{_memoryCache.Get("key2")} value3:{_memoryCache.Get("key3")}"); //因為在1.5秒被命中 所以key3的值,緩存時間重新變為2秒 Thread.Sleep(1500); Console.WriteLine($@"value1:{_memoryCache.Get("key1")} value2:{_memoryCache.Get("key2")} value3:{_memoryCache.Get("key3")}"); //創建一個相對現在時間2秒的緩存ke4,並註冊緩存失效時的回調函數(註意此回調函數並不是真的當緩存失效立馬調用,看下麵源碼詳解) _memoryCache.GetOrCreate("key4", cacheEntry => { cacheEntry.AbsoluteExpirationRelativeToNow = new TimeSpan(0, 0, 2); cacheEntry.RegisterPostEvictionCallback(Test);//註冊緩存過期時的回調函數 return cacheEntry.Value = "4"; }); Thread.Sleep(3000); _memoryCache.Remove("key4"); return new string[] { "value1", "value2" }; } //當緩存過期時觸發此函數 public void Test(object key, object value, EvictionReason reason, object state) { Console.WriteLine($@"緩存{key}已經移除"); } }
輸出結果為:
value1:1 value2:2 value3:3
value1:1 value2: value3:3 // 註意此處的value2的值為空
緩存key4已經移除
關於絕對過期時間、相對現在的過期時間、滑動過期時間就不必多說了,上面註釋已經寫了。需要註意的是上面key4,設置了2秒後緩存過期,觸發回調函數,但是如果代碼改為下麵形式(註釋掉移除"key4”的代碼),那麼會一直不觸發回調函數。
_memoryCache.GetOrCreate("key4", cacheEntry => { cacheEntry.AbsoluteExpirationRelativeToNow = new TimeSpan(0, 0, 2); cacheEntry.RegisterPostEvictionCallback(Test);//註冊緩存過期時的回調函數 return cacheEntry.Value = "4"; }); Thread.Sleep(3000); //_memoryCache.Remove("key4");
比如上面已經sleep 3秒了,key4的緩存時間為2秒,key4緩存的已經過期了,如果刪除那一行代碼,按理應該在第二秒是觸發回調函數,但是測試不會。只有對key4操作的時候才會觸發回調函數(後面源碼詳細分析)。
在MemoryCache類中有CreateEntry,這個方法比較特殊
var entry = _memoryCache.CreateEntry("key5"); entry.Value = "5"; var a = _memoryCache.Get("key5");//這裡輸出為null,並不是我們想象的值
正確的使用方法為:需要entry.Dispose()或者使用using。(具體原因下麵源碼分析)
var entry = _memoryCache.CreateEntry("key5"); entry.Value = "5"; entry.Dispose(); var a = _memoryCache.Get("key5");//輸出為5
三、MemoryCache源碼解析
首先看我們在Startup中聲明添加的記憶體緩存的對應的源碼。
services.AddMemoryCache();//添加MemoryCache組件
public static IServiceCollection AddMemoryCache(this IServiceCollection services) { if (services == null) { throw new ArgumentNullException(nameof(services)); } services.AddOptions();
//實際上就是註入一個單例的MemoryCache services.TryAdd(ServiceDescriptor.Singleton<IMemoryCache, MemoryCache>()); return services; }
MemoryCacheOptions類:主要是配置一些參數
ExpirationScanFrequency:此欄位表明隔一段時間掃描緩存,移除過期緩存,預設頻率為一分鐘。
SizeLimit:設置緩存的大小。
CompactionPercentage:壓縮比例 預設為百分之五。
舉例:
public void ConfigureServices(IServiceCollection services) { services.AddMvc(); services.AddMemoryCache(x => { x.ExpirationScanFrequency = new TimeSpan(0, 0, 3);//設置掃描頻率為3分鐘 x.SizeLimit = 500 * 1024 * 1024; //大小為500M }); }
MemoryCache類:
ConcurrentDictionary<object, CacheEntry> _entries:一個多線程安全的字典類型,其實緩存的本質就是這個字典,將所有緩存都放入這個字典中,然後通過字典的key(字典的key其實和緩存實體CacheEntry的key值一樣)獲取CacheEntry實體(CacheEntry實體包含key和value,也就是我們代碼中設置的key和value)。
_expirationScanFrequency:Span類型,表示掃描過期緩存的頻率時間,此欄位的值來自MemoryCacheOptions類的ExpirationScanFrequency。需要註意的是:假如設置為一分鐘掃描一次緩存集合,這個掃描不是主動掃描的,只有當對緩存集合操作時才會掃描。比如增刪改查緩存集合的時候,會判斷上一次掃描的時間離現在過去多久了,如果超過掃描設置的時間,才會掃描。源代碼如下:
private void StartScanForExpiredItems()//掃描函數。在添加、查找、刪除、修改緩存的時候,會調用此方法掃描過濾過期緩存,並不是主動隔一段時間執行 { var now = _clock.UtcNow; if (_expirationScanFrequency < now - _lastExpirationScan)//判斷現在的時間和最後一次掃描時間,是不是大於設置的時間段 { _lastExpirationScan = now; Task.Factory.StartNew(state => ScanForExpiredItems((MemoryCache)state), this, CancellationToken.None, TaskCreationOptions.DenyChildAttach, TaskScheduler.Default); } } private static void ScanForExpiredItems(MemoryCache cache) { var now = cache._clock.UtcNow; foreach (var entry in cache._entries.Values)//然後遍歷字典集合,移除過期緩存 { if (entry.CheckExpired(now)) { cache.RemoveEntry(entry); } } }
Action<CacheEntry> _setEntry:此委托就是將緩存實體放入上面的字典_entries中,並將字典的key值設置為緩存實體的key。
Action<CacheEntry> _entryExpirationNotification:此委托是移除字典中緩存。
CacheEntry類:這個類主要就是存儲緩存實體,它包含的key、value欄位就是我們程式中傳入的key、value。對於每一個緩存實體都有其過期時間,所以它還包含每種過期類型。它還包含2個重要的委托。
Action<CacheEntry> _notifyCacheOfExpiration:此委托會在構造函數中被MemoryCache類中的SetEntry(CacheEntry entry)方法賦值。方法的實現將CacheEntry實體放入MemoryCache類字典中,也就是放入緩存中。
Action<CacheEntry> _notifyCacheEntryDisposed:此委托會在構造函數中被MemoryCache類中的EntryExpired(CacheEntry entry)方法賦值,方法的實現是移除緩存。
還包含CacheItemPriority類型的Priority,表示當記憶體不足時,會移除部分記憶體,會按照由低到高移除。所以當設置的某個緩存實體使用次數較多時,可以設置為High或NeverRemove。預設設置為Normal。
public enum CacheItemPriority { Low, Normal, High, NeverRemove, }
需要註意的是CacheEntry有一個重要的方法Dispose(),因為它繼承IDisposable,在Dispost方法中調用了_notifyCacheEntryDisposed委托。
public void Dispose() { if (!_added) { _added = true; _scope.Dispose(); _notifyCacheEntryDisposed(this);//在此調用委托,而此委托是被MemoryCache類中的SetEntry賦值。目的是將CacheEntry實體放入MemoryCache類的字典中,也就是放入緩存中。 PropagateOptions(CacheEntryHelper.Current); } }
這就解釋了為我們上面舉的例子需要Dispose(),它只有調用Dispose()才能將緩存實體放入字典中。
var entry = _memoryCache.CreateEntry("key5"); entry.Value = "5"; entry.Dispose(); var a = _memoryCache.Get("key5");//輸出為5