.Net Core中的日誌組件(Logging)

来源:https://www.cnblogs.com/MicroHeart/archive/2018/07/30/9341286.html
-Advertisement-
Play Games

1、介紹 Logging組件是微軟實現的日誌記錄組件包括控制台(Console)、調試(Debug)、事件日誌(EventLog)和TraceSource,但是沒有實現最常用用的文件記錄日誌功能(可以用其他第三方的如NLog、Log4Net。之前寫過NLog使用的文章)。 2、預設配置 新建.Net ...


1、介紹

  Logging組件是微軟實現的日誌記錄組件包括控制台(Console)、調試(Debug)、事件日誌(EventLog)和TraceSource,但是沒有實現最常用用的文件記錄日誌功能(可以用其他第三方的如NLog、Log4Net。之前寫過NLog使用的文章)。

2、預設配置

  新建.Net Core Web Api項目,添加下麵代碼。

    [Route("api/[controller]")]
    public class ValuesController : Controller
    {
        ILogger<ValuesController> logger;
     //構造函數註入Logger
public ValuesController(ILogger<ValuesController> logger) { this.logger = logger; } [HttpGet] public IEnumerable<string> Get() { logger.LogWarning("Warning"); return new string[] { "value1", "value2" }; } }

 運行結果如下:

 

我剛開始接觸的時候,我就有一個疑問我根本沒有配置關於Logger的任何代碼,僅僅寫了註入,為什麼會起作用呢?最後我發現其實是在Program類中使用了微軟預設的配置。

public class Program
    {
        public static void Main(string[] args)
        {
            BuildWebHost(args).Run();
        }
        public static IWebHost BuildWebHost(string[] args) =>
            WebHost.CreateDefaultBuilder(args)//在這裡使用了預設配置
                .UseStartup<Startup>()
                .Build();
    }

 下麵為CreateDefaultBuilder方法的部分源碼,整個源碼在 https://github.com/aspnet/MetaPackages,可以看出在使用模板創建項目的時候,預設添加了控制台和調試日誌組件,並從appsettings.json中讀取配置。

                builder.UseKestrel((builderContext, options) =>
                {
                    options.Configure(builderContext.Configuration.GetSection("Kestrel"));
                })
                .ConfigureAppConfiguration((hostingContext, config) =>
                {
                    var env = hostingContext.HostingEnvironment;
            //載入appsettings.json文件 使用模板創建的項目,會生成一個配置文件,配置文件中包含Logging的配置項
                    config.AddJsonFile("appsettings.json", optional: true, reloadOnChange: true)
                          .AddJsonFile($"appsettings.{env.EnvironmentName}.json", optional: true, reloadOnChange: true);
            .......
                })
                .ConfigureLogging((hostingContext, logging) =>
                { 
            //從appsettings.json中獲取Logging的配置 logging.AddConfiguration(hostingContext.Configuration.GetSection(
"Logging"));
            //添加控制台輸出 logging.AddConsole();
            //添加調試輸出 logging.AddDebug(); })

 3、建立自己的Logging配置

  首先修改Program類

public class Program
    {
        public static void Main(string[] args)
        {
            //指定配置文件路徑
            var config = new ConfigurationBuilder()
                                .SetBasePath(Directory.GetCurrentDirectory())//設置基礎路徑
                                .AddJsonFile($"appsettings.json", true, true)//載入配置文件
                                .AddJsonFile($"appsettings.{EnvironmentName.Development}.json", true, true)
                                .Build();

            var host = new WebHostBuilder()
                        .UseKestrel()
                        .UseStartup<Startup>()
                        .UseContentRoot(Directory.GetCurrentDirectory())
                        .UseConfiguration(config)//使用配置
                        .UseUrls(config["AppSettings:Url"])//從配置中讀取 程式監聽的埠號
                        .UseEnvironment(EnvironmentName.Development)//如果載入了多個環境配置,可以設置使用哪個配置 一般有測試環境、正式環境

              //.ConfigureLogging((hostingCotext, logging) => //第一種配置方法 直接在webHostBuilder建立時配置 不需要修改下麵的Startup代碼
              //{
              //    logging.AddConfiguration(hostingCotext.Configuration.GetSection("Logging"));
              //    logging.AddConsole();
              //})

                        .Build();
            host.Run();
        }
    }

修改Startup類如下麵,此類的執行順序為 Startup構造函數 > ConfigureServices > Configure

public class Startup
    {
        public IConfiguration Configuration { get; private set; }
        public IHostingEnvironment HostingEnvironment { get; private set; }
        //在構造函數中註入 IHostingEnvironment和IConfiguration,配置已經在Program中設置了,註入後就可以獲取配置文件的數據
        public Startup(IHostingEnvironment env, IConfiguration config)
        {
            HostingEnvironment = env;
            Configuration = config;
        }
        public void ConfigureServices(IServiceCollection services)
        {

        services.AddMvc();

        //第二種配置 也可以這樣加上日誌功能,不用下麵的註入
        //services.AddLogging(builder => 
        //{
          // builder.AddConfiguration(Configuration.GetSection("Logging"))
          //        .AddConsole();
        //});

        }
     //註入ILoggerFactory 
        public void Configure(IApplicationBuilder app, IHostingEnvironment env, ILoggerFactory loggerFactory)
        {
            if (env.IsDevelopment())
            {
                app.UseDeveloperExceptionPage();
            }
       //第三種配置 註入ILogggerFactory,然後配置參數
//添加控制台輸出 loggerFactory.AddConsole(Configuration.GetSection("Logging"));
       //添加調試輸出 loggerFactory.AddDebug(); app.UseMvc(); } }

 這種結構就比較清晰明瞭。

4、Logging源碼解析

  三種配置其實都是為了註入日誌相關的服務,但是調用的方法稍有不同。現在我們以第二種配置來詳細看看其註入過程。首先調用AddLogging方法,其實現源碼如下:
 public static IServiceCollection AddLogging(this IServiceCollection services, Action<ILoggingBuilder> configure)
        {
            services.AddOptions();//這裡會註入最基礎的5個服務  option相關服務只要是跟配置文件相關,通過Option服務獲取相關配置文件參數參數 

            services.TryAdd(ServiceDescriptor.Singleton<ILoggerFactory, LoggerFactory>());
            services.TryAdd(ServiceDescriptor.Singleton(typeof(ILogger<>), typeof(Logger<>)));
            services.TryAddEnumerable(ServiceDescriptor.Singleton<IConfigureOptions<LoggerFilterOptions>>(new DefaultLoggerLevelConfigureOptions(LogLevel.Information)));

            configure(new LoggingBuilder(services));
            return services;
        }

接著會調用AddConfiguration

  public static ILoggingBuilder AddConfiguration(this ILoggingBuilder builder, IConfiguration configuration)
        {
            builder.AddConfiguration();
       //下麵為AddConfiguration的實現

        public static void AddConfiguration(this ILoggingBuilder builder)
        {
          builder.Services.TryAddSingleton<ILoggerProviderConfigurationFactory, LoggerProviderConfigurationFactory>();
          builder.Services.TryAddSingleton(typeof(ILoggerProviderConfiguration<>), typeof(LoggerProviderConfiguration<>));
        }

            builder.Services.AddSingleton<IConfigureOptions<LoggerFilterOptions>>(new LoggerFilterConfigureOptions(configuration));
            builder.Services.AddSingleton<IOptionsChangeTokenSource<LoggerFilterOptions>>(new ConfigurationChangeTokenSource<LoggerFilterOptions>(configuration));
            builder.Services.AddSingleton(new LoggingConfiguration(configuration));

            return builder;
        }

 下麵來看列印日誌的具體實現: 

public void Log<TState>(LogLevel logLevel, EventId eventId, TState state, Exception exception, Func<TState, Exception, string> formatter)        
{
       var
loggers = Loggers; List<Exception> exceptions = null;
       //loggers為LoggerInformation數組,如果你在Startup中添加了Console、Deubg日誌功能了,那loggers數組值有2個,就是它倆。
foreach (var loggerInfo in loggers) {  //迴圈遍歷每一種日誌列印,如果滿足些日子的條件,才執行列印log方法。比如某一個日誌等級為Info,
          //但是Console配置的最低列印等級為Warning,Debug配置的最低列印等級為Debug
          //則Console中不會列印,Debug中會被列印
if (!loggerInfo.IsEnabled(logLevel)) { continue; } try {
            
//每一種類型的日誌,對應的列印方法不同。執行對應的列印方法 loggerInfo.Logger.Log(logLevel, eventId, state, exception, formatter); } catch (Exception ex) { if (exceptions == null) { exceptions = new List<Exception>(); } exceptions.Add(ex); } }     }

下麵具體看一下Console的列印實現:

首先ConsoleLogger實現了ILogger的Log方法,併在方法中調用WriteMessage方法

public void Log<TState>(LogLevel logLevel, EventId eventId, TState state, Exception exception, Func<TState, Exception, string> formatter)
        {
       //代碼太多 我就省略一些判空代碼
            var message = formatter(state, exception);

            if (!string.IsNullOrEmpty(message) || exception != null)
            {
                WriteMessage(logLevel, Name, eventId.Id, message, exception);
            }
        }

        public virtual void WriteMessage(LogLevel logLevel, string logName, int eventId, string message, Exception exception)
        {
       .......
            if (logBuilder.Length > 0)
            {
                var hasLevel = !string.IsNullOrEmpty(logLevelString);
                //這裡是主要的代碼實現,可以看到,並沒有寫日誌的代碼,而是將日誌打入到一個BlockingCollection<LogMessageEntry>隊列中
         //這裡需要指出 BlockingCollection是線程安全的集合,多個線程同時訪問,不會發生數據混亂。
_queueProcessor.EnqueueMessage(new LogMessageEntry() { Message = logBuilder.ToString(), MessageColor = DefaultConsoleColor, LevelString = hasLevel ? logLevelString : null, LevelBackground = hasLevel ? logLevelColors.Background : null, LevelForeground = hasLevel ? logLevelColors.Foreground : null }); }
       ...... }
 下麵看日誌被放入隊列後的具體實現: 

public class ConsoleLoggerProcessor : IDisposable
{
    private const int _maxQueuedMessages = 1024;

    private readonly BlockingCollection<LogMessageEntry> _messageQueue = new BlockingCollection<LogMessageEntry>(_maxQueuedMessages);
    private readonly Thread _outputThread;

   public IConsole Console;

        public ConsoleLoggerProcessor()
        {
            //在構造函數中啟動一個線程,執行ProcessLogQueue方法
       //從下麵ProcessLogQueue方法可以看出,是迴圈遍歷集合,將集合中的數據列印
_outputThread = new Thread(ProcessLogQueue) { IsBackground = true, Name = "Console logger queue processing thread"
public virtual void EnqueueMessage(LogMessageEntry message) { if (!_messageQueue.IsAddingCompleted) { try { _messageQueue.Add(message); return; } catch (InvalidOperationException) { } } WriteMessage(message); } internal virtual void WriteMessage(LogMessageEntry message) { if (message.LevelString != null) { Console.Write(message.LevelString, message.LevelBackground, message.LevelForeground); } Console.Write(message.Message, message.MessageColor, message.MessageColor); Console.Flush(); } private void ProcessLogQueue() {
    
try
        {
         
 //GetConsumingEnumerable()方法比較特殊,當集合中沒有值時,會阻塞自己,一但有值了,直到集合中又有元素繼續遍歷
          foreach (var message in _messageQueue.GetConsumingEnumerable()) { WriteMessage(message); } } catch { try { _messageQueue.CompleteAdding(); } catch { } } }   }

 

 

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 做網站在優化網站時遇到了跳轉404頁面卻返回 200、302狀態的問題,這樣的話搜索引擎會認為這個頁面是一個正常的頁面,但是這個頁面實際是個錯誤頁面,雖然對訪問的用戶而言,HTTP狀態碼是“404”還是“200”並沒有什麼區別,一樣是提高了用戶體驗,但對搜索引擎而言,這則是相當重要的,甚至是致命的。 ...
  • 1、要連接MySql資料庫必須首先下載MySql官方的連接.net的文件,文件下載地址為https://dev.mysql.com/downloads/connector/net/6.6.html#downloads ,下載平臺選擇.Net&Mono,下載ZIP版。 2、解壓縮剛纔下載的zip文件選 ...
  • 定義 IOC(Inversion of Control 控制反轉),DIP(Dependency Inverson Principle 依懶倒置)都屬於設計程式時指導原則,並沒有具體的實現。比較常用的五大原則SOLID(SRP單一職責、OCP開閉原則、LSP里氏轉換原則、IOC、DIP) DI(De ...
  • 程式員開發經常涉及到的記憶體區域:堆、棧、靜態存儲區域。 值類型和引用類型的區別: 本章節,暫時只介紹第1個區別:值類型和引用類型在記憶體上的存儲區域。 常用值類型:int、double、bool、char、decimal、struct、enum 常用引用類型:string、自定義類、數組 1.值類型存 ...
  • 記錄一下,方便以後用。。。感覺計算這些亂七八糟的還是有點難的,,,也許是自己還不太熟。。 ...
  • Topshelf 學習 跨平臺 Topshelf是一個開源的跨平臺的宿主服務框架,支持Windows和Mono,只需要幾行代碼就可以構建一個很方便使用的服務宿主。 官網:http://topshelf-project.com GitHub:http://github.com/topshelf/Top ...
  • 使用Common.Logging+log4net規範日誌管理 Common.Logging+(log4net/NLog/) common logging是一個通用日誌介面,log4net是一個強大的具體實現,也可以用其它不同的實現,如EntLib的日誌、NLog等。 Common.Logging可以 ...
  • 最近在做mvc跨控制器傳值的時候發現一個問題,就是有時候TempData的值為null,然後查閱了許多資料,發現了許多都是邏輯什麼的,但是真正解決的辦法什麼的都沒有案例, 於是就把自己的代碼當成案例給貼出來,方便更直觀的解決問題。 因為TempData生命周期確實很短,所以需要持久化一下: 在當前A ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...