夜談Java類的定義

来源:https://www.cnblogs.com/dashucoding/archive/2018/07/30/9388518.html
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女孩:談Java了,好耶? 男孩:夜談一下,Java的類的定義~ 女孩:那談Java的類的什麼呢? 男孩:類的定義,對象的定義,類中的方法,構造方法,this關鍵字,方法的重載,Java中的類的訪問許可權,set和get方法,static關鍵字~ 面向對象設計思想 設計思想的變化 例如:學生行為 對於 ...


標題圖

  • 女孩:談Java了,好耶?
  • 男孩:夜談一下,Java的類的定義~

  • 女孩:那談Java的類的什麼呢?
  • 男孩:類的定義,對象的定義,類中的方法,構造方法,this關鍵字,方法的重載,Java中的類的訪問許可權,set和get方法,static關鍵字~

面向對象設計思想

設計思想的變化

例如:學生行為

對於結構化程式設計:起床,洗臉,吃飯,下課,放學
對於面向對象設計,類,類中的方法
面向對象的基本概念.png

OOP的特點

面向對象的特征
(1)封裝
(2)繼承
(3)多態

類的定義:

格式:

class Circle{
//類聲明,類的命名第一個字母大寫以便與對象區別
int r;
//成員變數,或稱為類的屬性
……
void print(){
//成員方法
    
int r=3;
//局部變數
   
System.out.println(r);
}

}
//整個大括弧里的稱為類的主體部分

類的定義

類是一種複雜的數據類型
它是將數據和與數據相關的操作封裝在一起的集合體

類分為兩部分:類的聲明和類的主體。
格式:

<類 聲明>
{
<類主體>
}

主體的部分

類主體部分是由成員變數和方法組成,不可以在類中直接寫表達式語句,它必須放到一個方法里。

對象的概念

對象是類的實例化

public static void main(String [] args){
Circle circle=new Circle ();//類的實例化
circle.r=1;
...
circle.print();//對象的方法調用
}

對象的創建

格式:

類名 對象名

為聲明的對象分配記憶體,用new和類的構造方法為聲明的對象分配記憶體,如果類中沒有構造方法,系統會預設調用類的構造方法。

Student student = new Student();

對象的使用

格式
對象名.成員變數名
對象名.方法名

“.”這點為英文的點。
如:

student.name
student.print();

類中的方法

在某個方法里的變數為局部變數,在類中的,方法外的變數為成員變數。

如果成員變數和局部變數同名時,則成員變數隱藏。

方法中有同名的局部變數訪問時,用this關鍵字表示。

構造方法是一種特殊的方法,構造方法的名要與類的名相同,而且沒有類型,構造方法可以重載。

this關鍵字為當前對象,不出現含有static中。

Student(String name, int age){
this.name = name;
this.age = age;
}

類的定義

1.定義一個Person類,主要功能是輸出姓名,身高,體重,類中有兩個構造方法,其中一個構造方法無參數用於初始化,另一個構造方法是有參數的,可傳值

  1. 定義Person類的對象,通過對象成員方法輸出對象的信息
public class Person {
 String name;
 double height;
 double weight;
 Person(){
  name = "jeskson";
  height = 170;
  weight = 100;
 }
 Person(String name, double height, double weight){
  this.name = name;
  this.height = height;
  this.weight = weight;
 }
 void print(){
    System.out.println(this.name);
    System.out.println(this.height);
    System.out.println(this.weight);
   }
   public static void main(String[] args){
    Person student = new Person();
    student.print();

    Person stu = new Person("jeskson",180,100);
    stu.print();

   }
}
public class Circle {
 //成員變數
 int r;
 final double PI=3.14;

 //成員方法
 double area(){
  return PI*r*r;
 }

   //成員方法
   double zhou(){
    return PI*2*r;
   }

   public static void main(String[] args){
    Circle c1;//定義對象
    //為對象申請記憶體空間,自動調用構造方法,如果沒有寫構造方法,系統會自動產生一個無參的
    c1 = new Circle();
    c1.r=1;//為對象的變數賦值
    System.out.println(c1.area());//輸出對象成員方法的返回值
    System.out.println(c1.zhou());
   }

}
public class Circle {
 //成員變數
 int r;
 final double PI=3.14;

 //無參的構造方法
 Circle(){

 }

 //帶參的構造方法
 Circle(int r){
  this.r = r;
 }

 //成員方法
 double area(){
  return PI*r*r;
 }

   //成員方法
   double zhou(){
    return PI*2*r;
   }

   public static void main(String[] args){
    Circle c1;//定義對象
    //為對象申請記憶體空間,自動調用構造方法,如果沒有寫構造方法,系統會自動產生一個無參的
    c1 = new Circle();
    c1.r=1;//為對象的變數賦值
    System.out.println(c1.area());//輸出對象成員方法的返回值
    System.out.println(c1.zhou());

    Circle c2 = new Circle(2);//調用帶參數的構造方法
    System.out.println(c2.area());//輸出對象成員方法的返回值
    System.out.println(c2.zhou());
   }

}

Java中的類的訪問許可權

成員變數的聲明

【修飾符】類型 變數名

常用的修飾符關鍵字有:public、 private、 protected 、 friendly、static 和final。

類:private,friendly,protected,public
包中所有類:friendly,protected,public
包外的子類:protected,public
所有類:public

public變數.png

private變數.png

protected變數.png

預設訪問.png

類中的set和get方法

set方法是用來修改成員變數的值
get方法是用來獲取成員變數的值

static關鍵字

使用static修飾的成員變數為靜態變數;用static修飾的類,為靜態類,用來修飾方法,則為靜態方法。靜態變數是歸類所有,靜態變數直接通過類調用,而不用實例化對象。靜態方法也是用類名直接調用的。靜態方法只能操作靜態變數而不能使用實例變數。

圖片

public class Account {
 private  String name;
 private double yu;
 private int year;
 private double rate=0.025;
 
 public Account() {
   yu=10;
   year=1;
 }
 
 public Account(double yu, int year) {
   this.yu = yu;
   this.year = year;
 }
 
 public void save(double yu){
   this.yu+=yu;
 }

 public void feach(double yu){
   this.yu-=yu;
 }

 public double total(){
   return this.yu+this.rate*this.year*this.yu;
 }

 public static void main(String[] args) {
   Account zhangshan=new Account(1000, 3);
   zhangshan.save(1000);
   System.out.println(zhangshan.total());
 }
}

圖片

package hh;

public class Worker {
private String ID;
private String name;
private double basic;
private double bonus;

public Worker() {
 name="jeskson";
 basic=1900;
 bonus=100;
 ID="1024";
}

public Worker(String ID, String name, double basic, double bonus) {
 super();
 this.ID = ID;
 this.name = name;
 this.basic = basic;
 this.bonus = bonus;
}

public String getID() {
 return ID;
}

public void setID(String iD) {
 ID = iD;
}

public String getName() {
 return name;
}

public void setName(String name) {
 this.name = name;
}

public double getBasic() {
 return basic;
}

public void setBasic(double basic) {
 this.basic = basic;
}

public double getBonus() {
 return bonus;
}

public void setBonus(double bonus) {
 this.bonus = bonus;
}

public double getTax(){
 if (this.basic+this.bonus<=1600){
  return 0;
}
return (this.basic+this.bonus-1600)*0.15;
}

public double getSalary(){
 if (this.basic+this.bonus<=1600){
  return this.basic+this.bonus;
 }
 return this.basic+this.bonus-this.getTax();
}

void print(){
 System.out.println("工人姓名:"+this.name);
 System.out.println("所得稅:"+this.getTax());
 System.out.println("實際工資:"+this.getSalary());
}

public static void main(String[] args) {
 Worker jack=new Worker("1024", "jeskson", 1400, 100);
 jack.print();
}
}
public class Student {
 String name;
 int age;
 double height;
 double weight;
 static Strin monitor;
 public Student() {

 }
 public Student(String name, int age, double height, double weight){
  this.name = name;
  this.age = age;
  this.height = height;
  this.weight = weight;
 }
 void print(){
  System.out.println(name+" "+age+" "+height+" "+weight+" "+monitor);
 }
 static void printmonitor(){
  System.out.println(monitor);
 }
 public static void main(String[] args){
  Student.monitor = "jeskson";
  Student stu = new Student("dashu",20,179,100);
  stu.print();

 }
}

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