C 中invoke和beginInvoke的使用 1.Control類中的invoke和beginInvoke的定義 1. invoke的含義是:在擁有此控制項的基礎視窗 句柄 的現呈上 同步 執行指定的委托(同步) 2. beginInvoke的含義是:在創建控制項的基礎 句柄 所線上程上 非同步 執行 ...
C#中invoke和beginInvoke的使用
1.Control類中的invoke和beginInvoke的定義
- invoke的含義是:在擁有此控制項的基礎視窗句柄的現呈上同步執行指定的委托(同步)
- beginInvoke的含義是:在創建控制項的基礎句柄所線上程上非同步執行的委托(非同步)
- 句柄(Handle):
句柄是一種抽象的概念,隱藏了內核實現的細節,同時為調用提供了方便,保證了內核的安全性。形象的比喻為“用一個小東西拎起一堆東西的柄”。根據他的概念,我們可以將指針看作一種形式的句柄,但他擁有更獨特的含義:指向記憶體的某個地址。
在系統中有很多內核對象,這些對象大多很龐大,擁有很多的屬性。當需要傳輸這些屬性時,首先不能直接複製,因為這樣會很慢;其次也不能直接調用這些屬性的首地址,這樣會暴露屬性的位置,進而導致屬性被隨意更改,影響系統的穩定;最後因為記憶體的地址可能會隨時更改(Windows基於虛擬記憶體,其記憶體管理器常常在記憶體中來回移動對象),直接調用會導致以後使用時找不到地址。
在這個基礎上,採用一種句柄的概念。它是一種對對象的進一步抽象的過程(理解面向對象的概念),它會在進程的地址空間中設置一張表格,裡面保存著某個對象的編號和這個編號對應的地址,通過這個地址去引用這個對象。這個編號就是句柄。句柄的作用就是將對象的真實地址隱藏起來,同時提供一種對該對象的映射地址方便調用。這樣既能保證對象的安全性,也能保證調用的便利。
2.invoke的用法
上面的解釋通俗的來說就是在一個應用程式的主線程上調用執行指定的委托。主要目的是讓工作的線程完成絕大部分的運算工作,將純粹的界面更新放到UI線程中去完成,達到減輕UI線程負擔的目的(避免UI無響應)。
//this.invoke的使用方法
//第一步:定義修改UI的方法
private void ModifyButton( bool _b )
{
this.Button1.Enabled = _b;
}
//第二步:聲明第一步方法的委托
private delegate void ModifyButton_dg( bool _b );
//第三步:調用委托
private void Calldelgate( )
{
/*在Windows窗體應用程式中使用this.Invoke 在WPF應用程式中使用this.Dispatcher.Invoke*/
this.Invoke( new ModifyButton_dg( ModifyButton ) ,new object[]{false});
}
//第四步:在非UI的線程中調用
//創建線程
Thread _t = new Thread( new ThreadStart( threadmethod ));
_t.Start();
//線程入口
private void threadmethod ()
{
Calldelgate();
}