SpirteKit深度複製SKSpriteNode節點及convert轉換其它Scene上的節點到當前場景坐標

来源:https://www.cnblogs.com/apiapia/archive/2018/07/22/9350701.html
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因為我們須用節點spritenode.copy()把其它Scene(CircleScene.sks)里的節點拷貝一份,並把拷貝的這一份節點加到當前的scene(GameScene.sks)里,還有一個重要的註意點,就是如果要在GameScene.sks取得 Overlay內的紅色節點的準確坐標,須用... ...


Playground輸出的代碼 ,註意右側列印出的SpriteNode輸出值,HAPPY_NODE的輸出信息一致.

SpriteNode
SpriteNode
//MARK:- 擴展SkSpriteNode屬性
extension SKSpriteNode {
  func copyWithPhysicsBody()->SKSpriteNode{
    let spriteNode = self.copy() as! SKSpriteNode
    spriteNode.physicsBody = self.physicsBody
    return spriteNode
  }
}

那麼我們為何要進行節點的複製呢?WHY? WHY? WHY?

 

WHY?
WHY?

因為我們須用節點spritenode.copy()把其它Scene(CircleScene.sks)里的節點拷貝一份,並把拷貝的這一份節點加到當前的scene(GameScene.sks)里,還有一個重要的註意點,就是如果要在GameScene.sks取得 Overlay內的紅色節點的準確坐標,須用convert把copy到fgNode的節點上的紅色節點坐標轉為GameScene的坐標(<code>let pos = fgNode.convert(sprite.position, from: sprite.parent!)</code>),好像有點兒深奧,其實不複雜的,具體查看以下代碼;

節點copy及坐標轉換
節點copy及坐標轉換
//取得CircelScene.sks上的Overlay節點
var circleAcross: SKSpriteNode!
let overlayScene = SKScene(fileNamed: "CircelScene.sks")!
let overlayNode = overlayScene.childNode(withName: "Overlay")
circleAcross = overlayNode
//複製一份節點的拷貝,並加在fgNode節點上
let initialPlatform = circleAcross.copy() as! SKSpriteNode
fgNode.addChild(initialPlatform)
//取得CircelScene.sks上內的Overlay節點的子節點名稱為 "red"的所有節點

animateCoinsInOverlay(overlayNode)

func animateCoinsInOverlay(_ overlay: SKSpriteNode) {
    overlay.enumerateChildNodes(withName: "*", using: { (node, stop) in
      if node.name == "red" {
        node.run(SKAction.repeatForever(self.coinSpecialAnimation))
      } else {
        node.run(SKAction.repeatForever(self.coinAnimation))
      }
    })
  }
//節點發生碰撞時 didBegin(:)添加節點的特效,須用convert把子節點坐標coordinate轉到fgNode的坐標上

func emitParticles(name: String, sprite: SKSpriteNode) {
   // name 發生碰撞的特效名稱;
   // sprite 發生碰撞的的節點 ,如"red"圓形節點;
   // sprite.parent 為overlay
   // fgNode.convert 把coin在cicleScene.sks的坐標轉為fgNode上的坐標

    let pos = fgNode.convert(sprite.position, from: sprite.parent!)
    let particles = SKEmitterNode(fileNamed: name)!
    particles.position = pos
    particles.zPosition = 3
    fgNode.addChild(particles)
}

更多游戲教學:http://www.iFIERO.com


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