Quartz2D學習(1) 本文以問答形式主要講述Quartz2D的相關內容,參考內容是網上下載的學習視頻資料。 1、什麼是Quartz2D? 他是一個二維的繪圖引擎,同時支持iOS和Mac系統 2、Quartz2D能完成的工作 畫基本線條,繪製文字,圖片,截圖,自定義UIView. 3、Quart ...
Quartz2D學習(1)
本文以問答形式主要講述Quartz2D的相關內容,參考內容是網上下載的學習視頻資料。
1、什麼是Quartz2D?
他是一個二維的繪圖引擎,同時支持iOS和Mac系統
2、Quartz2D能完成的工作
畫基本線條,繪製文字,圖片,截圖,自定義UIView.
3、Quartz2D在開發中的價值
當我們的控制項樣式極其複雜時,可以把控制項內部的結構給畫出畫,就是自定義控制項.
4、什麼是圖形上下文
圖形上下文是用來保存用戶繪製的內容狀態,並決定繪製到哪個地方的.
用戶把繪製好的內容先保存到圖形上下文,
然後根據選擇的圖形上下文的不同,繪製的內容顯示到地方也不相同,即輸出目標也不相同.
5、上下文的類型有哪些?
圖形上下文的類型有:
Bitmap Graphics Context(點陣圖上下文)
PDF Graphics Context
Window Graphics Context
Layer Graphics Context(圖層上下文,自定義UIView取得上下文就是圖層上下文.
UIView之所以能夠顯示就是因為他內部有一個圖層)
Printer Graphics Context
6.如何自定義UIView,步驟是什麼?
首先得要有上下文,有了上下文才能決定把繪製的東西顯示到哪個地方去.CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext();
其次就是這個上下文必須得和View相關聯.才能將內容繪製到View上面.在DrawRect方法方法里
步驟:
1.要先自定定UIView
2.實現DrawRect方法
3.在DrawRect方法中取得跟View相關聯的上下文.
4.繪製路徑(描述路徑長什麼樣).
5.把描述好的路徑保存到上下文(即:添加路徑到上下文)
6.把上下文的內容渲染到View
7、DrawRect方法作用?什麼時候調用.
DrawRect作用:專用在這個方法當中繪圖的.只有在這個方法當中才能取得跟View相關聯的上下文.
DrawRect是系統自己調用的, 它是當View顯示的時候自動調用.
8、畫線(基本步驟描述)
//1.獲取跟View相關聯的上下文 CGContextRef ctx = UIGraphicsGetCurrentContext(); //2.繪製路徑 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath]; //2.1設置起點 [path moveToPoint:CGPointMake(10, 125)]; //2.2添加一根線到某個點 [path addLineToPoint:CGPointMake(200, 125)]; //3.把路徑添加到上下文 CGContextAddPath(ctx,path.CGPath); //4.把上下文的內容渲染到View上面. CGContextStrokePath(ctx);
9、 想要再添加一根線怎麼辦?
第一種方法:重新設置起點,添加一根線到某個點,一個UIBezierPath路徑上面可以有多條線.
第二種方法:直接在原來的基礎上添加線.把上一條的終點當做下一條線的起點.添加一根線到某個點直接在下麵addLineToPoint:
10、怎麼樣設置線的寬度,顏色,樣式?
設置這些樣式,我們稱為是修改圖形上下文的狀態.
設置線寬:CGContextSetLineWidth(ctx, 20);
設置線段的連接樣式: CGContextSetLineJoin(ctx, kCGLineJoinRound);
添加頂角樣式:CGContextSetLineCap(ctx, kCGLineCapRound);
設置線的顏色: [[UIColor redColor] setStroke];
11、如何畫曲線?
畫曲線方法比較特殊需要一個控制點來決定曲線的彎曲程度.畫曲線方法為:
//先設置一個曲線的起點 [path moveToPoint:CGPointMake(10, 125)]; //再添加到個點到曲線的終點.同時還須要一個controlPoint(控制項點決定曲線彎曲的方法程式) [path addQuadCurveToPoint:CGPointMake(240, 125) controlPoint:CGPointMake(125, 10)];
12、如何畫矩形,圓角矩形?
畫矩形直接利用UIBezierPath給我們封裝好的路徑方法bezierPathWithRect:CGRectMake(x, y, width,height)
(x,y)點決定了矩形左上角的點在哪個位置
(width,height)是矩形的寬度高度
圓角矩形的畫法多了一個參數,cornerRadius, bezierPathWithRoundedRect: cornerRadius:
cornerRadius它是矩形的圓角半徑.
通過圓角矩形可以畫一個圓.當矩形是正方形的時候,把圓角半徑設為寬度的一半,就是一個圓.
bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(10, 100, 50, 50) cornerRadius:25
13、如果畫橢圓,圓?
畫橢圓的方法為:bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(x, y, width,height)
前兩個參數(x,y)分別代碼圓的圓心
後面兩個參數(width,height)分別代表圓的寬度,與高度.
寬高都相等時,畫的是一個正圓, 不相等時畫的是一個橢圓
bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(10, 100, 50, 50)
14、如何利用渲染BezierPath對象的內容?
當創建一個UIBezierPath對象之後,我們可以使用它的stroke和fill方法在current graphics context中去渲染它,這兩個方法的底層的實現,就是獲取上下文,拼接路徑,把路徑添加到上下文,渲染到View。在調用這些方法之前,我們要進行一些其他的任務去確保正確的繪製path,以及path的設置。 使用UIColor類的方法去stroke和fill想要的顏色。 使用stroke和fill方法進行渲染時,不需要我們手動去獲取上下文了,這兩個方法會自定獲取view的上下文,然後在該view上繪製渲染path對應的路徑,stroke是繪製線,fill是填充path對應的封閉區域。//設置矩形路徑 path UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(10, 100, 50, 50)]; //設置邊框顏色 [[UIColor greenColor] setStroke]; //設置填充顏色 [[UIColor redColor] setFill]; //設置邊框的線寬 path.lineWidth = 5; //畫邊框 [path stroke]; //填充內部 [path fill];
15、如何畫圓弧?
首先要確定圓才能確定圓弧,圓孤它就圓上的一個角度嘛。還是使用UIBezierPath的自帶的初始化方法。bezierPathWithArcCenter:(CGPoint) radius:(CGFloat) startAngle:(CGFloat) endAngle:(CGFloat) clockwise:(BOOL)
center:圓心
radius:圓的半徑
startAngle:起始角度
endAngle:終點角度
clockwise:Yes順時針,No逆時針
註意:startAngle角度的位置是從圓的最右側為0度,即時鐘的三點鐘方向為起點。
//逆時針畫一個半圓 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(125, 125) radius:100 startAngle:0 endAngle:M_PI clockwise:NO]; [path stroke]; //4分之1圓孤 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(125, 125) radius:100 startAngle:0 endAngle:-M_PI_2 clockwise:NO]; [path stroke];
16、如何畫扇形
扇形就是在圓弧的基礎上進行填充,但是填充需要一個封閉的路徑才能填充,所以畫扇形的方法為:
1.先畫一個圓弧
2.再添加一個一根線到圓心:
3.然後封閉路徑:[path closePath],該方法會自動從路徑的終點到路徑的起點封閉起來,形成一個封閉的路徑
4.最後進行填充:[path fill];
//畫1/4圓示例 //畫圓弧 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(125, 125) radius:100 startAngle:0 endAngle:-M_PI_2 clockwise:NO]; //添加一根線到圓心 [path addLineToPoint:CGPointMake(125, 125)]; //關閉路徑,從路徑的終點到路徑的起點 [path closePath]; //畫扇形邊框 [path stroke]; //用填充的話,它會預設做一個封閉路徑,從路徑的終點到起點. [path fill];