二叉樹的創建與遍歷

来源:https://www.cnblogs.com/xiaoshiwang/archive/2018/07/16/9320703.html
-Advertisement-
Play Games

二叉樹的創建與遍歷 創建 二叉樹的4種遍歷方式: 1,先中心,再左樹,再右樹 2,先左樹,再中心,再右樹 3,先左樹,再右樹,再中心 4,層級遍歷 bintree.h bintree.c bintreemain.c nodequeue.h nodequeue.c ...


二叉樹的創建與遍歷

創建

二叉樹的4種遍歷方式:
1,先中心,再左樹,再右樹
2,先左樹,再中心,再右樹
3,先左樹,再右樹,再中心
4,層級遍歷

bintree.h

#ifndef __BINTREE__
#define __BINTREE__

#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#include <assert.h>

#define ElemType char

typedef struct BinTreeNode{
  ElemType data;
  struct BinTreeNode* leftChild;
  struct BinTreeNode* rightChild;
}BinTreeNode;

typedef struct BinTree{
  BinTreeNode* root;
  ElemType ref;
}BinTree;

void init(BinTree* tr, ElemType val);
void createBinTree(BinTree* bt);
void createBinTree_str(BinTree* bt, char** str);

//先中心,再左樹,再右樹                                                        
void show_clr(BinTree* tr);
//先左樹,再中心,再右樹                                                        
void show_lcr(BinTree* tr);
//先左樹,再右樹,再中心                                                               
void show_lrc(BinTree* tr);
//層級遍歷                                                                      
void show_level(BinTree* tr);

#endif

bintree.c

include "bintree.h"
#include "nodequeue.h"

void init(BinTree* tr, ElemType val){
  tr->root = NULL;
  tr->ref = val;
}

void createRoot(BinTree* bt, BinTreeNode** t){
  ElemType item;
  scanf("%c", &item);
  if(item == bt->ref){
    *t = NULL;
  }
  else{
    *t = (BinTreeNode*)malloc(sizeof(BinTreeNode));
    assert(*t != NULL);
    (*t)->data = item;
    createRoot(bt, &((*t)->leftChild));
    createRoot(bt, &((*t)->rightChild));
  }
}

void createBinTree(BinTree* bt){
  createRoot(bt, &(bt->root));
}

void createNode_str(BinTree* bt, BinTreeNode** t, char** str){


  if(**str == '\0'){
    return;
  }

  if(**str == bt->ref){
    *t = NULL;
    *str = *str + 1;
  }
  else{
    *t = (BinTreeNode*)malloc(sizeof(BinTreeNode));
    (*t)->data = **str;
    *str = *str + 1;
    createNode_str(bt, &((*t)->leftChild),  str);
    createNode_str(bt, &((*t)->rightChild), str);
  }
}

void createBinTree_str(BinTree* bt, char** str){
  createNode_str(bt, &(bt->root), str);
}
//先中心,再左樹,再右樹                                                        
void show_node_clr(BinTreeNode* n){
  if(NULL == n)return;
  else{
    printf("%c ", n->data);
    show_node_clr(n->leftChild);
    show_node_clr(n->rightChild);
  }
}
//先中心,再左樹,再右樹                                                        
void show_clr(BinTree* tr){
  show_node_clr(tr->root);
}

//先左樹,再中心,再右樹                                                        
void show_node_lcr(BinTreeNode* n){
  if(NULL == n)return;
  else{
    show_node_lcr(n->leftChild);
    printf("%c ", n->data);
    show_node_lcr(n->rightChild);
  }
}
//先左樹,再中心,再右樹                                                        
void show_lcr(BinTree* tr){
  show_node_lcr(tr->root);
}

//先左樹,再右樹,再中心                                                        
void show_node_lrc(BinTreeNode* n){
  if(NULL == n)return;
  else{
    show_node_lrc(n->leftChild);
    show_node_lrc(n->rightChild);
    printf("%c ", n->data);
  }
}
//先左樹,再右樹,再中心                                                        
void show_lrc(BinTree* tr){
  show_node_lrc(tr->root);
}

//層級遍歷,利用隊列原理,先進先出                                                        
void show_node_level(BinTreeNode* n){
  if(NULL == n) return;
  NodeQueue queue;
  init_queue(&queue);
  enQueue(&queue, n);

  BinTreeNode* tmp;
  while(!isQueueEmpty(&queue)){   
    if(getHead(&queue) == NULL)break;
    tmp = getHead(&queue)->data;
    deQueue(&queue);
    printf("%c ", tmp->data);
    if(tmp->leftChild != NULL)
      enQueue(&queue, tmp->leftChild);
    if(tmp->rightChild != NULL)
      enQueue(&queue, tmp->rightChild);
  }
  printf("\n");
}

//層級遍歷                                                                      
void show_level(BinTree* tr){
  show_node_level(tr->root);
}

bintreemain.c

#include "bintree.h"

int main(){
  BinTree tr;
  init(&tr, '#');

  //ABC##DE##F##G##H##                                                          
  //createBinTree(&tr);                                                         

  char* a = "ABC##DE##F##G#H##";
  //char* a = "AB##C##";                                                        
  BinTree tr1;
  init(&tr1, '#');
  createBinTree_str(&tr1, &a);
  show_clr(&tr1);
  printf("\n");
  show_lcr(&tr1);
  printf("\n");
  show_lrc(&tr1);
  printf("\n");

  show_level(&tr1);

  return 0;
}

nodequeue.h

#ifndef __NODEQUEUE__
#define __NODEQUEUE__

#include <stdio.h>
#include <malloc.h>
#include <assert.h>
#include <memory.h>
#include <stdbool.h>

struct BinTreeNode;

#define ElemType1 BinTreeNode*

typedef struct Node{
  ElemType1 data;
  struct Node* next;
}Node;

typedef struct NodeQueue{
  Node*  front;
  Node*  tail;
  size_t size;
}NodeQueue;

void init_queue(NodeQueue*);
void enQueue(NodeQueue*, ElemType1);
void deQueue(NodeQueue*);
void show_list(NodeQueue*);
int length(NodeQueue*);
void clear(NodeQueue*);
void destroy(NodeQueue*);
Node* getHead(NodeQueue*);
bool isQueueEmpty(NodeQueue*);

#endif

nodequeue.c

#include "nodequeue.h"

void init_queue(NodeQueue* queue){
  queue->front = queue->tail = (Node*)malloc(sizeof(Node));
  queue->tail->next = NULL;
  queue->size = 0;
}
//入隊(尾插)                                                                    
void enQueue(NodeQueue* queue, ElemType1 val){
  Node* p = (Node*)malloc(sizeof(Node));
  p->data = val;
  if(queue->front->next == NULL){
    queue->front->next = p;
  }
  else{
    queue->tail->next = p;
  }
  queue->tail = p;
  p->next = NULL;
  queue->size++;
}
//出隊(頭刪)                                                                    
void deQueue(NodeQueue* queue){
  if(queue->size == 0)return;
  Node* tmp = queue->front->next;
  queue->front->next = queue->front->next->next;
  free(tmp);
  queue->size--;
}
nt length(NodeQueue* queue){
  return queue->size;
}
void show_list(NodeQueue* queue){
  Node* p = queue->front;
  while(p->next != NULL){
    printf("%d\n", p->next->data);
    p = p->next;
  }
}
void clear(NodeQueue* queue){
  if(queue->size == 0)return;
  Node* p = queue->front;
  Node* tmp;
  while(p->next != NULL){
    tmp = p->next;
    p = p->next;
    free(tmp);
  }
  queue->tail = queue->front;
  queue->tail->next = NULL;
  queue->size = 0;
}
void destroy(NodeQueue* queue){
  clear(queue);
  free(queue->front);
}
Node* getHead(NodeQueue* queue){
  return queue->front->next;
}

bool isQueueEmpty(NodeQueue* queue){
  return queue->front == queue->tail;
}

您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • mysql -uroot -p #登錄mysql命令password: #輸入密碼mysql> #每條mysql命令後面都要加分號結尾show databases; #列印整個mysql資料庫里的所有庫名use mysql; #進入資料庫 use 資料庫名 切換不同資料庫 #顯示所有表 tables ...
  • 更多情況下,我們查詢的數據來源於多張表,所有有必要瞭解一下MySQL中的連接查詢。 SQL中將連接查詢分成四類:交叉連接,內連接,外連接和自然連接。 數據準備 student表 class表 score表 交叉連接 交叉連接(CROSS JOIN)是用左表中的每一行與右表中的每一行進行連接,不能使用 ...
  • javap: 反編譯工具, 可用來查看java編譯器生成的位元組碼 參數摘要: -help 幫助 -l 輸出行和變數的表 -public 只輸出public方法和域 -protected 只輸出public和protected類和成員 -package 只輸出包,public和protected類和成 ...
  • 1、構造方法 定義:與類同名沒有返回值的方法稱為構造方法; public class test1 {private String name;private int age;public test1(){} } 上面的test1()是預設構造方法,即使沒有定義java虛擬機在運行的時候也會自動生成, ...
  • CountDownLatch允許一個或多個線程等待其他線程完成操作。 假如有這樣一個需求:我們需要解析一個Excel里多個sheet的數據,此時可以考慮使用多線程,每個線程解析一個sheet里的數據,等到所有的sheet都解析完之後,程式需要提示解析完成。在這個需求中,要實現主線程等待所有線程完成s ...
  • 一,匿名函數 def add(x,y) return x+y print(add(2,3)) f=lambda x,y:x+y #匿名函數需要lambdb來指定,lambda後直接跟參數,然後是:冒號,冒號後是表達式,只能是中表達式。當要引用匿名函數的時候,要賦值給變數才可以。 print(f(1, ...
  • 一名3年工作經驗的Java程式員應該具備的技能,這可能是Java程式員們比較關心的內容。我這裡要說明一下,以下列舉的內容不是都要會的東西—-但是如果你掌握得越多,最終能得到的評價、拿到的薪水勢必也越高。 1、基本語法 這包括static、final、transient等關鍵字的作用,foreach循 ...
  • 控制器文件: HomeController.php 基本的控制器+路由 路由參數獲取+路由別名 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...