linux3.4.2內核之塊設備驅動

来源:https://www.cnblogs.com/zhu-g5may/archive/2018/07/15/9314362.html
-Advertisement-
Play Games

1. 基本概念: 扇區(Sectors):任何塊設備硬體對數據處理的基本單位。通常,1個扇區的大小為512byte。(對設備而言) 塊 (Blocks):由Linux制定對內核或文件系統等數據處理的基本單位。通常,1個塊由1個或多個扇區組成。(對Linux操作系統而言) 段(Segments):由若 ...


1. 基本概念:

扇區(Sectors):任何塊設備硬體對數據處理的基本單位。通常,1個扇區的大小為512byte。(對設備而言)

塊  (Blocks):由Linux制定對內核或文件系統等數據處理的基本單位。通常,1個塊由1個或多個扇區組成。(對Linux操作系統而言)

段(Segments):由若幹個相鄰的塊組成。是Linux記憶體管理機制中一個記憶體頁或者記憶體頁的一部分。

2. 塊設備結構體:

1 static const struct block_device_operations blk_ops = {
2     .owner =   THIS_MODULE,
3     .open =    blk_open,
4     .release = blk_release,
5 };

3. 創建塊設備:

3.1靜態創建(主設備號自己定義)

register_blkdev(MAJOR,"z-block");

3.2 動態創建(內核自動分配主設備號)

major = register_blkdev(0,"z-block");

4. 分配一個gendisk結構體,用來描述磁碟信息

blkdisk = alloc_disk(3);//磁碟分區數,次設備個數 = 分區數 + 1

5. 創建隊列

        內核驅動訪問塊設備,進行輸入輸出操作,都需要發送請求。但有些磁碟請求速度緩慢,影響了讀寫速度,所以引入了隊列。採用電梯演算法,先將請求放入隊列,優化後執行,提高了塊設備的訪問速度。

blk_queue = blk_init_queue(do_request, &blk_spin);

其中第一個參數是隊列的處理函數,第二個參數是隊列訪問許可權的自旋鎖。定義如下

static DEFINE_SPINLOCK(blk_spin); 

6. 將隊列告訴gendisk結構體

blkdisk->queue = blk_queue;

7. 確定主、次設備號及操作函數

 blkdisk->first_minor = 0;
 blkdisk->major = major;
 sprintf(blkdisk->disk_name, "zblock");
 blkdisk->fops = &blk_ops;

註意這裡不加sprintf這句話,最後insmod會出錯。具體原因我也還不知道。

8. 定義配磁碟容量(大小)

set_capacity(blkdisk, SIZE);//設置扇區數

9. 分配一塊空間,作為源/目的

block_buf = kzalloc(BUFFERSIZE, GFP_KERNEL);  //分配一塊空間,作為源/目的

10. 向內核註冊gendisk結構體

add_disk(blkdisk);

11. 請求隊列處理函數

11.1 while迴圈使用elv_next_request()獲取申請隊列中每個未處理的申請,這是Linux2.6.22.6里的函數,對於linux3.4.2內核,應該使用blk_fetch_request函數;

11.2 使用rq_data_dir()來獲取每個申請的讀寫命令標誌,為 0(READ)表示讀, 為1(WRITE)表示寫;

11.3 使用memcp()來讀或者寫扇區(緩存);

11.4 linux2.6使用end_request()來結束獲取的每個申請,linux3.4.2使用函數__blk_end_request_cur;

12. 磁碟格式化

/mnt # mkdosfs /dev/zblock

13. 掛載磁碟

/mnt # mount /dev/zblock tmp/

在tmp/目錄下寫數據,實際上寫到了塊設備/dev/zblock裡面。cat /dev/zblock > /tmp/zblock.bin就可以將/dev/zblock里的數據傳到/tmp/zblock.bin。

完整程式見https://www.cnblogs.com/zhu-g5may/p/9314403.html

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • ASP.NET Core程式現在變得如同控制台(Console)程式一般,同樣通過Main方法啟動整個應用。而Main方法要做的事情很簡單,創建一個WebHostBuilder類,調用其Build方法生成一個WebHost類,最後啟動之。 實現代碼一目瞭然: 要想探尋其內部究竟做了哪些操作,則需要調 ...
  • 摘自:http://www.cnblogs.com/nianming/archive/2012/11/07/2757997.html Entity Framework Code First的預設行為是使用一系列約定將POCO類映射到表。然而,有時候,不能也不想遵循這些約定,那就需要重寫它們。重寫預設 ...
  • Entity Framework Code First與數據表之間的映射方式有兩種實現:Data Annotation和Fluent API。本文中採用創建Product類為例來說明tity Framework Code First屬性映射約定的具體方式。 1. 表名及所有者 在預設約定的情況下,E ...
  • 設置主鍵 modelBuilder.Entity<x>().HasKey(t => t.Name); 設置聯合主鍵 modelBuilder.Entity<x>().HasKey(t =>new{t.Name,t.ID} ); 取消資料庫欄位標識(取消自動增長) modelBuilder.Entit ...
  • 在/etc/rc.local文件中添加自啟動命令(其中一種方法) 1.案例,就用博主本人之前發的博文 “nginx + flask + uwsgi + centos + python3 搭建web項目”,把步驟6的語句添加到/etc/rc.local文件中 附:關於開機自啟動腳本我再列舉一種方法(方 ...
  • 1. 分配源地址、目的地址 函數裡面是源和目的的物理地址,函數返回的是源和目的的虛擬地址。 2. 源和目的的記憶體釋放 3. 和硬體打交道用到的是物理地址,比如把源和目的地址告訴DMA寄存器 4. 調用內核函數使用的一般是虛擬地址 完整程式見https://www.cnblogs.com/zhu-g5 ...
  • 學習目標: U-boot屬於兩個階段的Bootloader,第一階段的文件為cpu/arm920t/start.S和board/smdk2410/lowlevel_init.S,前者是平臺相關的,後者是開發板相關的。U-boot的第一階段主要的任務是一些系統的初始化工作,從大的方面可以分為以下幾個部 ...
  • 閱讀本文需要安裝JDK 一 ActiveMQ簡介 activemq是用java語言編寫的一款開源消息匯流排 activemq是apache出品 activemq消息的傳遞有兩種類型 一種是點對點(即一個生產者和一個消費者一一對應) 另一種是發佈|訂閱模式(即一個生產者產生消息併發送後 可以由多個消費者 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...