React中嵌套組件與被嵌套組件的通信

来源:https://www.cnblogs.com/vvjiang/archive/2018/07/11/9293741.html
-Advertisement-
Play Games

前言 在React項目的開發中經常會遇到這樣一個場景:嵌套組件與被嵌套組件的通信。 比如Tab組件啊,或者下拉框組件。 場景 這裡應用一個最簡單的Tab組件來呈現這個場景。 import React, { Component, PropTypes } from 'react' class Tab e ...


前言

在React項目的開發中經常會遇到這樣一個場景:嵌套組件與被嵌套組件的通信。

比如Tab組件啊,或者下拉框組件。

場景

這裡應用一個最簡單的Tab組件來呈現這個場景。

import React, { Component, PropTypes } from 'react'

class Tab extends Component {
  static propTypes = {
    children: PropTypes.node
  }

  render() {
    return (
      <ul>
        {this.props.children}
      </ul>
    )
  }
}

class TabItem extends Component {
  static propTypes = {
    name: PropTypes.string,
    active: PropTypes.bool,
    onClick: PropTypes.func
  }

  handleClick = () => {
    this.props.onClick(this.props.name)
  }

  render() {
    return (
      <li onClick={this.handleClick} className={this.props.active ? 'active' : 'noActive'}>
        {this.props.name}
      </li>
    )
  }
}

export default class Area extends Component {
  state = {
    activeName: ''
  }

  handleClick = (name) => {
    this.setState({
      activeName: name
    })
  }

  render() {
    return (
      <Tab>
        {['武漢', '上海', '北京'].map((item) => <TabItem onClick={this.handleClick} active={this.state.activeName === item} name={item} />)}
      </Tab>
    )
  }
}

這裡有Tab,TabItem和Area三個組件,其中Tab為嵌套組件,TabItem為被嵌套組件,Area為使用它們的組件。

在上述場景中,點擊哪個TabItem項時,就將這個TabItem項激活。

以上方案算是嵌套組件最常用的方案了。

需求的變更與缺陷的暴露

在上述場景下應用上述方案是沒有問題的,但是我們通常用的Tab沒有這麼簡單,比如當點擊武漢這個TabItem時,武漢地區的美食也要展示出來。

這種場景下就需要修改TabItem組件為:

class TabItem extends Component {
  static propTypes = {
    name: PropTypes.string,
    active: PropTypes.bool,
    onClick: PropTypes.func,
    children: PropTypes.node
  }

  handleClick = () => {
    this.props.onClick(this.props.name)
  }

  render() {
    return (
      <li onClick={this.handleClick} className={this.props.active ? 'active' : 'noActive'}>
        <span className='switchBtn'>{this.props.name}</span>
        <div className={this.props.active ? 'show' : 'hide'}>
          {this.props.children}
        </div>
      </li>
    )
  }
}

然後沿用上述方案,那麼就需要改變Area組件為:

export default class Area extends Component {
  state = {
    activeName: ''
  }

  handleClick = (name) => {
    this.setState({
      activeName: name
    })
  }

  render() {
    return (
      <Tab>
        <TabItem onClick={this.handleClick} active={this.state.activeName === '武漢'} name={'武漢'} >
          武漢的美食,這裡有一大堆jsx代碼
        </TabItem>
        <TabItem onClick={this.handleClick} active={this.state.activeName === '上海'} name={'上海'} >
          武漢的美食,這裡有一大堆jsx代碼
        </TabItem>
        <TabItem onClick={this.handleClick} active={this.state.activeName === '北京'} name={'北京'} >
          武漢的美食,這裡有一大堆jsx代碼
        </TabItem>
      </Tab>
    )
  }
}

這裡的Area使用TabItem的時候已經沒辦法用 數組+map 的形式去寫了。

因為這裡有大量的jsx在這裡,如果那樣去寫,代碼的可讀性將會非常糟糕。

那麼用上面的寫法寫的時候,就會出現一個問題,就是onClick在不斷重覆,active的判斷也在不斷重覆。

嘗試掩蓋active判斷重覆的問題

這個比較容易,修改代碼如下:

class TabItem extends Component {
  static propTypes = {
    name: PropTypes.string,
    activeName: PropTypes.string,
    onClick: PropTypes.func,
    children: PropTypes.node
  }

  handleClick = () => {
    this.props.onClick(this.props.name)
  }

  render() {
    return (
      <li onClick={this.handleClick} className={this.props.activeName === this.props.name ? 'active' : 'noActive'}>
        <span className='switchBtn'>{this.props.name}</span>
        <div className={this.props.active ? 'show' : 'hide'}>
          {this.props.children}
        </div>
      </li>
    )
  }
}

export default class Area extends Component {
  state = {
    activeName: ''
  }

  handleClick = (name) => {
    this.setState({
      activeName: name
    })
  }

  render() {
    return (
      <Tab>
        <TabItem onClick={this.handleClick} activeName={this.state.activeName} name={'武漢'} >
          武漢的美食,這裡有一大堆jsx代碼
        </TabItem>
        <TabItem onClick={this.handleClick} activeName={this.state.activeName} name={'上海'} >
          武漢的美食,這裡有一大堆jsx代碼
        </TabItem>
        <TabItem onClick={this.handleClick} activeName={this.state.activeName} name={'北京'} >
          武漢的美食,這裡有一大堆jsx代碼
        </TabItem>
      </Tab>
    )
  }
}

嘗試掩蓋onClick不斷重覆的問題

想要onClick不重覆,那麼就不能將其寫在TabItem上,而是應該寫在Tab上。

那麼這個地方就得用到事件冒泡的機制。

將onClick寫在Tab上,然後根據捕獲的事件消息,獲取target的class是否為switchBtn,然後得到target的text。

再將這個text賦值為activeName。

並且你還得期望點擊的switchBtn的內的結構不那麼複雜,最好是就只有一個文本。

如果需求還要給Tab項的切換按鈕每個都加上圖標,那麼你還得看這個事件的target是不是這個圖標。那麼又需要做更多的處理了。

想一想就覺得麻煩。

一般在這種情況下,腦子裡唯一的想法就是,就這樣吧,這個onClick重覆就重覆吧,沒什麼大不了的。

連我自己都懶得寫這部分代碼了。

嵌套組件與被嵌套組件的通信:React.Children與React.cloneElement

實際上要解決上面的問題,只需要一個東西就好了,那就是嵌套組件能傳遞值給被嵌套組件的props,比如onClick。

那麼先上一份代碼吧。

class TabItem extends Component {
  static propTypes = {
    name: PropTypes.string,
    activeName: PropTypes.string,
    onClick: PropTypes.func,
    children: PropTypes.node
  }

  handleClick = () => {
    this.props.onClick(this.props.name)
  }

  render() {
    return (
      <li onClick={this.handleClick} className={this.props.activeName === this.props.name ? 'active' : 'noActive'}>
        <span className='switchBtn'>{this.props.name}</span>
        <div className={this.props.active ? 'show' : 'hide'}>
          {this.props.children}
        </div>
      </li>
    )
  }
}

class Tab extends Component {
  static propTypes = {
    children: PropTypes.node,
    onClickItem: PropTypes.func,
    activeName: PropTypes.string
  }

  render() {
    return (
      <ul>
        {
          React.Children.map(this.props.children,(child)=>{
            if (child.type === TabItem) {
              return React.cloneElement(child, {
                // 把父組件的props.name賦值給每個子組件(父組件傳值給子組件)
                activeName: this.props.activeName,
                // 父組件的方法掛載到props.onClick上,以便子組件內部通過props調用
                onClick: this.props.onClickItem
              })
            } else {
              return child
            }
          })
        }
      </ul>
    )
  }
}

export default class Area extends Component {
  state = {
    activeName: ''
  }

  handleClick = (name) => {
    this.setState({
      activeName: name
    })
  }

  render() {
    return (
      <Tab activeName={this.state.activeName}  onClick={this.handleClick} >
        <TabItem name={'武漢'} >
          武漢的美食,這裡有一大堆jsx代碼
        </TabItem>
        <TabItem name={'上海'} >
          武漢的美食,這裡有一大堆jsx代碼
        </TabItem>
        <TabItem name={'北京'} >
          武漢的美食,這裡有一大堆jsx代碼
        </TabItem>
      </Tab>
    )
  }
}

通過這種方式,我們發現在使用Tab和TabItem時會變得非常簡單。

那麼接下來讓我們介紹一下解決嵌套組件通信這個問題的關鍵:React.Children.map和React.cloneElement。

React.Children

React.Children是專門用來處理this.props.children這個東西的工具。

通常props.children可以是任何變數類型:數組、對象、文本或者其他的一些類型,但是我們這裡使用

React.Children.map(this.props.children,(child)=>{
  // ***
})

無論this.props.children的類型是什麼都不會報錯。

這裡只是用了React.children的map函數,實際上它還有foreach,count以及only的玩法。

foreach就不解釋了,很容易理解是幹嘛的。

count就是得到被嵌套組件的數量。

only就是返回被嵌套的組件,並且只能有一個被嵌套的組件,否則會拋異常。

React.cloneElement

先看下麵這段代碼

const child= <Child value={1} />
const newChild=React.cloneElement(child,{
  name:'額外的props'
},'123')

newChild的值為:

<Child value={1} name='額外的props' >
  123
</Child>

可以很明顯看到,React.cloneElement的就相當克隆一個組件,然後可以傳給它額外的props和children。

總結

對於簡單的嵌套組件用最開始的方法其實已經夠了。

但是對於複雜的嵌套組件為了更好更方便的使用,往往需要與被嵌套的組件進行通信。

而我們可以使用React.Children和React.cloneElement來解決這個問題。


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 恢復內容開始 恢復內容結束 ...
  • 1.獲取今天的日期 function getTodayDate(symbol) { symbol = symbol || '-'; var nowDate = new Date(), year = nowDate.getFullYear(), month = nowDate.getMonth() + ...
  • 滑鼠移動 登陸框跟隨 註冊登陸 註冊信息 (可以拖拽) 【關閉】 ...
  • 垂直滾動條 --> 帥哥天下9帥哥天下9帥哥天下9帥哥天下9帥哥天下9帥哥天下9帥哥天下9 帥哥天下9帥哥天下9帥哥天下9帥哥天下9帥哥天下9帥哥天下9帥哥天下9 帥哥天下9帥哥天下9帥哥天下9帥哥天... ...
  • 示例代碼: marker.addEventListener("click", function(){ if (!window.markerClicked) { window.markerClicked = true; } else { window.markerClicked = false; re ...
  • 版權聲明:未經博主允許不得轉載 在JavaScript中如何寫語法呢?這裡你可以去看一些教學文檔來得快一些,這裡不介紹,有點基礎的也可以複習一下。 在JavaScript中的變數名是區分大小寫的。 在JavaScript中變數值如果沒有賦值會出現這中情況。 為JavaScript中的關鍵字。 接下來 ...
  • 使用閉包的方式實現一個累加函數 addNum,參數為 number 類型,每次返回的結果 = 上一次計算的值 + 傳入的值,如: addNum(10); //10 addNum(12); //22 addNum(30); //52 寫法一 寫法二 寫法三 ...
  • 一、變數、數據類型與運算符 1.變數 聲明變數: 2.數據類型 隱式轉換 強制轉換 3.運算符 1.算術運算符 2.賦值運算符和比較運算符 3.邏輯運算符 4.三元運算符 5.運算符優先順序 二、流程式控制制 1.條件語句 var readline = require("readline"); var r ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...