Swift開發第三篇——Playground

来源:http://www.cnblogs.com/Jepson1218/archive/2016/03/15/5281055.html
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本篇分為兩部分:   Playground 就是提供一個可以即時編譯的類似 REPL 的環境,他為我們提供了一個順序執行的環境,在每次更改其中代碼後整個文件都會被重新編譯,並清空原來的狀態並運行。 NSTimer 在預設的 Playground 中是不會執行的: 在執行玩 NSTimer 語句之後,


本篇分為兩部分:

一、Playground的延時運行

二、Playground的可視化

 


一、Playground的延時運行

  Playground 就是提供一個可以即時編譯的類似 REPL 的環境,他為我們提供了一個順序執行的環境,在每次更改其中代碼後整個文件都會被重新編譯,並清空原來的狀態並運行。

NSTimer 在預設的 Playground 中是不會執行的:  

class TestClass {
    @objc func callMe() {
        print("Hi")
    }
}
let object = TestClass()
NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1, target: object,
    selector: "callMe", userInfo: nil, repeats: true)

  在執行玩 NSTimer 語句之後,整個 Playground 將停止掉,Hi 永遠不會被列印出來。Playground 執行完了所有語句,然後正常退出了。為了使 Playground 具有延時運行的本領,我們需要引入 Playground 的擴展包“XCPlayground” 框架,其中包含了能使 Playground 延時執行的黑魔法:XCPSetExecutionShouldContinueIndefinitely,只需在剛剛的代碼上面加上:

import XCPlayground  XCPSetExecutionShouldContinueIndefinitely(true)

 


二、Playground的可視化

 在 Playground 中進行可視化演示只需使用XCPlayground框架的XCPCaptureValue方法來實現,在屏幕上呈現每一步演算法的步驟。

import XCPlayground
var arr = [14, 11, 20, 1, 3, 9, 4, 15, 6, 19,
    2, 8, 7, 17, 12, 5, 10, 13, 18, 16]
func plot<T>(title: String, array: [T]) {
    for value in array {
        XCPCaptureValue(title, value: value)
    }
}
plot("起始", array: arr)
func swap(inout x: Int, inout y: Int) {
    (x, y) = (y, x)
}
func bubbleSort<T: Comparable>(inout input: [T]) {
    for var i = input.count; i > 1; i-- {
        var didSwap = false
        for var j = 0; j < i - 1; j++ {
            if input[j] > input[j + 1] {
                didSwap = true
                swap(&input[j], &input[j + 1])
            }
        }
        if !didSwap {
            break
        }
        plot("第 \(input.count - (i - 1)) 次迭代", array: input)
    }
    plot("結果", array: input)
}
bubbleSort(&arr)

 


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