本篇分為兩部分: Playground 就是提供一個可以即時編譯的類似 REPL 的環境,他為我們提供了一個順序執行的環境,在每次更改其中代碼後整個文件都會被重新編譯,並清空原來的狀態並運行。 NSTimer 在預設的 Playground 中是不會執行的: 在執行玩 NSTimer 語句之後,
本篇分為兩部分:
一、Playground的延時運行
二、Playground的可視化
一、Playground的延時運行
Playground 就是提供一個可以即時編譯的類似 REPL 的環境,他為我們提供了一個順序執行的環境,在每次更改其中代碼後整個文件都會被重新編譯,並清空原來的狀態並運行。
NSTimer 在預設的 Playground 中是不會執行的:
class TestClass { @objc func callMe() { print("Hi") } } let object = TestClass() NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1, target: object, selector: "callMe", userInfo: nil, repeats: true)
在執行玩 NSTimer 語句之後,整個 Playground 將停止掉,Hi 永遠不會被列印出來。Playground 執行完了所有語句,然後正常退出了。為了使 Playground 具有延時運行的本領,我們需要引入 Playground 的擴展包“XCPlayground” 框架,其中包含了能使 Playground 延時執行的黑魔法:XCPSetExecutionShouldContinueIndefinitely,只需在剛剛的代碼上面加上:
import XCPlayground XCPSetExecutionShouldContinueIndefinitely(true)
二、Playground的可視化
在 Playground 中進行可視化演示只需使用XCPlayground框架的XCPCaptureValue方法來實現,在屏幕上呈現每一步演算法的步驟。
import XCPlayground var arr = [14, 11, 20, 1, 3, 9, 4, 15, 6, 19, 2, 8, 7, 17, 12, 5, 10, 13, 18, 16] func plot<T>(title: String, array: [T]) { for value in array { XCPCaptureValue(title, value: value) } } plot("起始", array: arr) func swap(inout x: Int, inout y: Int) { (x, y) = (y, x) } func bubbleSort<T: Comparable>(inout input: [T]) { for var i = input.count; i > 1; i-- { var didSwap = false for var j = 0; j < i - 1; j++ { if input[j] > input[j + 1] { didSwap = true swap(&input[j], &input[j + 1]) } } if !didSwap { break } plot("第 \(input.count - (i - 1)) 次迭代", array: input) } plot("結果", array: input) } bubbleSort(&arr)