ASP.NET MVC 使用Unity實現Ioc

来源:https://www.cnblogs.com/overlookr/archive/2018/07/10/9286613.html
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為什麼有這篇文章 最近在學ASP.NET MVC項目中使用Ioc,選用了Unity作為依賴註入的容器組件,在網上找了相關的文章簡單實現了依賴註入,但想用文件配置的方式進行容器註入的註冊,發現相關的文章實現的方式不適用,因為網上的文章大多是使用Unity 4.0.1的版本,而目前最新的Unity版本是 ...


為什麼有這篇文章

  最近在學ASP.NET MVC項目中使用Ioc,選用了Unity作為依賴註入的容器組件,在網上找了相關的文章簡單實現了依賴註入,但想用文件配置的方式進行容器註入的註冊,發現相關的文章實現的方式不適用,因為網上的文章大多是使用Unity 4.0.1的版本,而目前最新的Unity版本是5.8.6,使用配置進行容器註入的代碼已然不同。

Ioc和Unity

  IOC(Inversion of Control),即“控制反轉”,是一種設計思想。有了IoC後,把創建和查找依賴對象的控制權交給了容器,由容器進行註入組合對象,所以對象與對象之間是鬆散耦合,這樣也方便測試,利於功能復用,更重要的是使得程式的整個體繫結構變得非常靈活。

  Unity是微軟Patterns & Practices 部門開發的一個輕量級的依賴註入容器。

代碼準備

  新建一個MVC項目,使用預設命名WebApplication1。在Model中新建下麵3個類:

public class User
{
    public int Id { get; set; }
    public string UserName { get; set; }
    public string Password { get; set; }
    public string Email { get; set; }
}
public interface IUserDao
{
    List<User> GetAllUsers();
}
public class EFUserDao : IUserDao
{
    public List<User> GetAllUsers()
    {
        List<User> list = new List<User>();
        //使用EF從資料庫中讀取數據...
        return list;
    }
}

 

HomeController中的Index()中編寫代碼:

using WebApplication1.Models;
public class HomeController : Controller
{
    public ActionResult Index()
    {
        IUserDao dao = new EFUserDao();
        var list = dao.GetAllUsers();

        //do something...

        return View();
    }
}

以上代碼主要實現從資料庫中獲取用戶列表數據到控制器中。

使用Unity

在項目引用上右擊,管理Nuget程式包,搜索到Unity並安裝。

 

HomeController中代碼改動

using WebApplication1.Models;
using Unity;
public class HomeController : Controller
{
    public ActionResult Index()
    {
        IUnityContainer container = new UnityContainer();
        container.RegisterType<IUserDao, EFUserDao>();
        var dao = container.Resolve<IUserDao>();

        var list = dao.GetAllUsers();
        //do something...

        return View();
    }
}

  上面代碼先聲明一個Unity的容器,然後註冊所需要的對象,最後調用。

  按上面的方式,每次使用GetAllUsers()前都需要聲明下,這裡應該封裝下。Unity在ASP.NET MVC中的使用已經將代碼封裝好了。

ASP.NET MVC使用Unity

使用Nuget安裝Unity.MVC。

 

安裝完成後會在~/App_Start/目錄下自動生成UnityMvcActivator.cs和UnityConfig.cs文件。

打開UnityConfig文件,修改RegisterTypes()方法的代碼

public static void RegisterTypes(IUnityContainer container)
{
    // NOTE: To load from web.config uncomment the line below.
    // Make sure to add a Unity.Configuration to the using statements.
    // container.LoadConfiguration();

    // TODO: Register your type's mappings here.
    container.RegisterType<IUserDao, EFUserDao>();
}

註意引用

using WebApplication1.Models;

 

修改HomeController代碼(使用構造函數註入)

public class HomeController : Controller
{
    IUserDao _iUserDao;

    public HomeController(IUserDao iUserDao)
    {
        this._iUserDao = iUserDao;
    }

    public ActionResult Index()
    {
        var list = _iUserDao.GetAllUsers();

        //do something...

        return View();
    }
}

此方式是將依賴註入寫在了代碼中。然而並不靈活,每添加一組類,都要在UnityConfig中進行註冊並編譯一遍代碼。我們更需要的是在配置文件中註冊類型。

使用配置文件

修改UnityConfig文件中RegisterTypes()方法的代碼:

public static void RegisterTypes(IUnityContainer container)
{
    // NOTE: To load from web.config uncomment the line below.
    // Make sure to add a Unity.Configuration to the using statements.
    container.LoadConfiguration();

    // TODO: Register your type's mappings here.
    // container.RegisterType<IUserDao, EFUserDao>();
}

需要引用

using Microsoft.Practices.Unity.Configuration;

 

更改Web.Config的配置:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<configuration>
  <configSections>
    <section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection, Unity.Configuration"/>
  </configSections>
  <unity>
    <containers>
      <container>
        <types>
          <type type="WebApplication1.Models.IUserDao, WebApplication1" mapTo="WebApplication1.Models.EFUserDao, WebApplication1" />
        </types>
      </container>
    </containers>
  </unity>
  ......
</configuration>

運行站點,成功獲取用戶列表數據。

擴展

如果需求更改,要換用ADO.NET來操作資料庫,只要建一個SQLUserDao的類,繼承自IUserDao,然後將配置文件中的註冊類型修改即可

<type type="WebApplication1.Models.IUserDao, WebApplication1" mapTo="WebApplication1.Models.SQLUserDao, WebApplication1" />

 

筆者使用的是VS2017進行操作。


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