通過ES6寫法去對Redux部分源碼解讀

来源:https://www.cnblogs.com/fuGuy/archive/2018/07/07/9276142.html
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在Redux源碼中主要有四個文件createStore,applyMiddleware,bindActionCreators,combineRedures createStore.js export default function createStore(reducer, preloadedSta ...


在Redux源碼中主要有四個文件createStore,applyMiddleware,bindActionCreators,combineRedures

createStore.js

export default function createStore(reducer, preloadedState, enhancer),其中reducer函數是用來計算規則,preloadedState是初始狀態,enhancer(高階組合函數)是用來增強store對象,返回增強後的store createStore將通過閉包的方式,封裝私有變數,該store中的state等狀態會被保存 //返回 store 暴漏出的介面
return {
dispatch, //唯一一個可以改變 state 的哈按時
subscribe, //訂閱一個狀態改變後,要觸發的監聽函數
getState, // 獲取 store 里的 state
replaceReducer, //Redux熱載入的時候可以替換 Reducer
[$$observable]: observable //對象的私有屬性,供內部使用
}
如果preloadedState 是function,而enhancer為null,那麼將兩者交換,enhancer必須是function
if (typeof preloadedState === 'function' && typeof enhancer === 'undefined') {
enhancer = preloadedState // 把 preloadedState 賦值給 enhancer
preloadedState = undefined // 把 preloadedState 賦值為 undefined
}
function subscribe(listener)主要通過觀察者模式返回一個取消訂閱的函數,訂閱通過一個數組隊列來完成,添加或者取消監聽之前都會保存一份訂閱快照   在function dispatch(action)中,   //標記 dispatch 正在運行 isDispatching = true   //執行當前 Reducer 函數返回新的 state currentState = currentReducer(currentState, action)   然後對所有的訂閱數組隊列,進行遍歷
//所有的的監聽函數賦值給 listeners
var listeners = currentListeners = nextListeners
 
//遍歷所有的監聽函數
for (var i = 0; i < listeners.length; i++) {
 
// 執行每一個監聽函數
listeners[i]()

applyMiddleware

return一個函數,它可以接受createStore方法作為參數,給返回的store的dispatch方法再進行一次包裝  
return function (reducer, preloadedState, enhancer) {
var store = createStore(reducer, preloadedState, enhancer);
var _dispatch = store.dispatch; //獲取dispatch
var chain = [];
 
var middlewareAPI = {
getState: store.getState,
dispatch: function dispatch(action) {
return _dispatch(action);
}
};
chain = middlewares.map(function (middleware) { //遍歷middlewares綁定
return middleware(middlewareAPI);
});
_dispatch = compose.apply(undefined, chain)(store.dispatch);
 
return _extends({}, store, {
dispatch: _dispatch
});
};

bindActionCreators

將action和dispatch綁定起來: bindActionCreators(actionCreators, dispatch)  
// 判斷 actionCreators 是一個函數
if (typeof actionCreators === 'function') {
// 調用 bindActionCreator , 返回包裝後的 actionCreators , 包裝後 actionCreators 可以直接 dispath
return bindActionCreator(actionCreators, dispatch);
}
如果是Object對象的話,遍歷Object的key,獲取Oobject每個key對應的value
// 獲取 actionCreators 所有的 key
var keys = Object.keys(actionCreators);
// 用來保存新 轉換後的 actionCreators
var boundActionCreators = {};
 
// 遍歷 所有的 actionCreators keys
for (var i = 0; i < keys.length; i++) {
var key = keys[i];
// 獲取當前的 actionCreator
var actionCreator = actionCreators[key];
// 當前的 actionCreator 是一個函數
if (typeof actionCreator === 'function') {
// 調用 bindActionCreator , 返回包裝後的 actionCreators , 包裝後 actionCreators 可以直接 dispath
boundActionCreators[key] = bindActionCreator(actionCreator, dispatch);
}

combineReducers

獲取combineReduces傳進來的對象,獲取對象的所有key集合finalReducerKeys。
<Provider store={store}>
</Provider>
獲取state集合,遍歷reducers集合找到當前reducers中的state,然後和經過reducer後的獲取的新的state做對比,如果發生改變返回state
//迴圈遍歷 finalReducerKeys ,執行所有的 reducer, 所以大家一定不要有相同的 action.type ,否則你的狀態一定會混亂的
for (var i = 0; i < finalReducerKeys.length; i++) {
//獲取當前的 key
var key = finalReducerKeys[i]
//獲取當前 reducer
var reducer = finalReducers[key]
//獲取當前 key 的 state
var previousStateForKey = state[key]
//執行 reducer ,獲取 state
var nextStateForKey = reducer(previousStateForKey, action)
//判斷執行完Reducer後, 返回回來的 nextStateForKey 是 undefined
if (typeof nextStateForKey === 'undefined') {
//得到 Undefined 狀態的錯誤消息
var errorMessage = getUndefinedStateErrorMessage(key, action)
//拋出異常
throw new Error(errorMessage)
}
//賦值給 nextState
nextState[key] = nextStateForKey
//判斷 state 是否經過 Reducer 改變了
hasChanged = hasChanged || nextStateForKey !== previousStateForKey
}
//返回state
return hasChanged ? nextState : state

  


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