C++ STL queue 容器優先隊列&&隊列 隊列 優先隊列(運算符重載)隊首為最小元素: 優先隊列,隊首為最大元素: 說明: 包含: 基本操作: x.push(y);//將y元素加入x隊列 x.size();//詢問x隊列長度 x.front()//訪問隊列x中最先加入的元素 x.back() ...
C++ STL queue 容器優先隊列&&隊列
隊列
1 #include<queue> 2 #include<iostream> 3 using namespace std; 4 int main() 5 { 6 queue<string> x; 7 x.empty(); 8 for(int i=1;i<=10;i++) 9 { 10 string y; 11 cin>>y; 12 x.push(y); 13 } 23 return 0; 24 }
優先隊列(運算符重載)隊首為最小元素:
1 #include<iostream> 2 #include<vector> 3 #include<queue> 4 using namespace std; 5 6 int tmp[100]; 7 struct cmp1 8 { 9 bool operator()(int x,int y) 10 { 11 return x>y; 12 } 13 }; 14 priority_queue<int,vector<int>,cmp1>q2; 15 16 int main() 17 { 18 int n,ans=0; 19 }
優先隊列,隊首為最大元素:
priority_queue<int>q2;
說明:
包含:
#include<vector>//優先隊列 #include<queue>
基本操作:
x.push(y);//將y元素加入x隊列 x.size();//詢問x隊列長度 x.front()//訪問隊列x中最先加入的元素 x.back()//訪問隊列x中最後加入的元素 x.pop();//彈出隊列x中最先加入的元素 x.empty();//判斷隊列x是否為空,為空返回1,否則返回0
隊列插入開銷很小,但只能訪問和彈出隊首元素,無法做到修改隊列中的元素值。
STl隊列在某些方面還是很好用的,減小時空複雜度,操作的函數名也是很科學的,不會出現看不懂的情況。
主要是方便可以偷點小懶。(划去)
手動滑稽^_^