對圖像進行壓縮再進行圓形處理

来源:https://www.cnblogs.com/ganchuanpu/archive/2018/05/06/8997752.html
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①壓縮處理 ②圓形處理 ...


①壓縮處理

②圓形處理

 1 <RelativeLayout
 2     android:id="@+id/rl_me_icon"
 3     android:layout_width="wrap_content"
 4     android:layout_height="wrap_content"
 5     android:layout_marginTop="4dp"
 6     android:layout_centerHorizontal="true">
 7 
 8     <ImageView
 9         android:layout_width="64dp"
10         android:layout_height="64dp"
11         android:scaleType="fitXY"
12         android:src="@drawable/my_user_bg_icon" />
13 
14     <ImageView
15         android:id="@+id/iv_me_icon"
16         android:layout_width="62dp"
17         android:layout_height="62dp"
18         android:layout_centerInParent="true"
19         android:scaleType="fitXY"
20         android:src="@drawable/my_user_default" />
21 </RelativeLayout>

 

 1 @Bind(R.id.iv_me_icon)
 2 ImageView ivMeIcon;
 3 
 4 //1.讀取本地保存的用戶信息
 5 User user = ((BaseActivity) this.getActivity()).readUser();
 6 
 7 //使用Picasso聯網獲取圖片
 8 Picasso.with(this.getActivity()).load(user.getImageurl()).transform(new Transformation() {
 9     @Override
10     public Bitmap transform(Bitmap source) {//下載以後的記憶體中的bitmap對象
11         //壓縮處理
12         Bitmap bitmap = BitmapUtils.zoom(source, UIUtils.dp2px(62),UIUtils.dp2px(62));
13         //圓形處理
14         bitmap = BitmapUtils.circleBitmap(bitmap);
15         //回收bitmap資源
16         source.recycle();
17         return bitmap;
18     }
19 
20     @Override
21     public String key() {
22         return "";//需要保證返回值不能為null。否則報錯
23     }
24 }).into(ivMeIcon);

 

 1 public class BitmapUtils {
 2 
 3     public static Bitmap circleBitmap(Bitmap source) {
 4         //獲取Bitmap的寬度
 5         int width = source.getWidth();
 6         //以Bitmap的寬度值作為新的bitmap的寬高值。
 7         Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(width, width, Bitmap.Config.ARGB_8888);
 8         //以此bitmap為基準,創建一個畫布
 9         Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
10         Paint paint = new Paint();
11         paint.setAntiAlias(true);
12         //在畫布上畫一個圓
13         canvas.drawCircle(width / 2, width / 2, width / 2, paint);
14 
15         //設置圖片相交情況下的處理方式
16         //setXfermode:設置當繪製的圖像出現相交情況時候的處理方式的,它包含的常用模式有:
17         //PorterDuff.Mode.SRC_IN 取兩層圖像交集部分,只顯示上層圖像
18         //PorterDuff.Mode.DST_IN 取兩層圖像交集部分,只顯示下層圖像
19         paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
20         //在畫布上繪製bitmap
21         canvas.drawBitmap(source, 0, 0, paint);
22 
23         return bitmap;
24 
25     }
26 
27     //實現圖片的壓縮處理
28     //設置寬高必須使用浮點型,否則導致壓縮的比例:0
29     public static Bitmap zoom(Bitmap source,float width ,float height){
30 
31         Matrix matrix = new Matrix();
32         //圖片的壓縮處理
33         matrix.postScale(width / source.getWidth(),height / source.getHeight());
34 
35         Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(source, 0, 0, source.getWidth(), source.getHeight(), matrix, false);
36         return bitmap;
37     }
38 
39 }

 


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