UGUI_關卡選項界面

来源:https://www.cnblogs.com/NBOWeb/archive/2018/04/27/8960899.html
-Advertisement-
Play Games

1.Image組件—“Source Image”,Set Native Size. 2.Image組件—“Image Type”——Sliced 編輯要放大縮小的圖片,Sprite Editor,採用九宮格切圖。 3.創建空物體(作為父物體),添加Componment—Layout—Grid Lay ...


1.Image組件—“Source Image”,Set Native Size.

2.Image組件—“Image Type”——Sliced

  編輯要放大縮小的圖片,Sprite Editor,採用九宮格切圖。

3.創建空物體(作為父物體),添加Componment—Layout—Grid Layout Group(是下麵的子物體自動排列)

    創建空物體和創建Panel作為父物體是由區別的!

4.錨點問題,是GUI中容易忽視但卻十分重要的點。

5.Prefabs的有效使用,後期通過更改Prefabs來進行完整的映射修改。

6.滾動圖片列表的製作

   (1)選項卡圖標排列整齊

   (2)創建一個Image組件—“背景圖”,命名為ScrollPanel(作為父物體,作為Mask),此時將選項卡托至此背景圖下作為子物體。

   (3)在“背景圖”上添加“Scroll Rect”滑動組建,Content對象為選項卡圖標集合,來控制子物體。

   (4)在“背景圖”上添加"Mask"組建。

   (5)按頁數進行滑動(分頁)腳本

   (6)單選按鈕,進入制定頁面,並與滑鼠滑動腳本相關聯。

     

 1 using System.Collections;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using UnityEngine;
 4 using UnityEngine.EventSystems;
 5 using UnityEngine.UI;
 6 
 7 public class LevelButtonScrollRect : MonoBehaviour ,IBeginDragHandler,IEndDragHandler{
 8 
 9     // Use this for initialization
10     private ScrollRect scrollRect;
11     private float[] pageArrayFloats = new[] {0, 0.33333f, 0.66666f, 1}; 
12     void Start ()
13     {
14         scrollRect = GetComponent<ScrollRect>();
15     }
16     
17     // Update is called once per frame
18     void Update () { 
19         
20     }
22     public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
23     {
24         
25     }
27     public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
28     {
29         //Vector2 offsetTemp = scrollRect.normalizedPosition;
30         float offsetTemp = scrollRect.horizontalNormalizedPosition;
31         print(offsetTemp);    
33     }
34 }

 

父物體添加過"ToggleGroup"組件

 1 using System.Collections;
 2 using System.Collections.Generic;
 3 using UnityEditor;
 4 using UnityEngine;
 5 using UnityEngine.EventSystems;
 6 using UnityEngine.UI;
 7 
 8 public class LevelButtonScrollRect : MonoBehaviour ,IBeginDragHandler,IEndDragHandler{
 9 
10     // Use this for initialization
11     private ScrollRect scrollRect;
12     private float[] pageArrayFloats = new[] {0, 0.33333f, 0.66666f, 1};
13     private float targetHorizontalPosition = 0;                              //預設為第一頁
14     private bool isDrag = false;
15     public float speed = 5f;
16     void Start ()
17     {
18         scrollRect = GetComponent<ScrollRect>();                             //尋找組件,物體間的通信
19     }
20     
21     // Update is called once per frame
22     void Update () {
23         if (isDrag==false)
24         {
25             scrollRect.horizontalNormalizedPosition = Mathf.Lerp(scrollRect.horizontalNormalizedPosition,
26                 targetHorizontalPosition, speed * Time.deltaTime);
27         }
28     }
29 
30     public void OnBeginDrag(PointerEventData eventData)
31     {
32         isDrag = true;
33     }
34 
35     public void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
36     {
37         isDrag = false;
38         float posX = scrollRect.horizontalNormalizedPosition;
39         int index = 0;
40         float offset = Mathf.Abs(pageArrayFloats[index] - posX);
41         for (int i = 0; i < pageArrayFloats.Length; i++)
42         {
43             float offsetTemp = Mathf.Abs(pageArrayFloats[i] - posX);
44             if (offsetTemp < offset)
45             {
46                 index = i;
47                 offset = offsetTemp;
48             }
49         }                                                                   //哪一頁的位置與當前頁的位置差最小,就定在哪一頁上
50         //scrollRect.horizontalNormalizedPosition = pageArrayFloats[index];
51         targetHorizontalPosition = pageArrayFloats[index];
52     }
53 }
54 //註:最後一次滑鼠滑動的位置是確定的,讓這個位置與每一頁的位置(4頁的位置)比較,差值最小的,則固定在(4頁位置)中的哪一頁上 
55 //多次判斷語句,用到for迴圈(特別是for{if(){}})

 


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • asp.net-core選項模塊是全新,可拓展的框架,其作用在整個.net-core框架中,就像依賴註入一樣無處不在,是一個很重要的組件。 其實配置模塊與選項模塊是緊密相連的,我們可以使用ConfigureBuilder類來使用配置,但是在Startup類中,我們使用了依賴註入來實現IConfigu ...
  • 怎麼用NuGet和怎麼配置log4net就不介紹了,直接上代碼(Visual Studio 2015 下的項目,用的.NET Framework 4.5.2)。 其中QRDecodeConsoleApp.exe.config文件里配置圖片路勁(預設為D:\我的文檔\Pictures\二維碼)、圖片類 ...
  • 通過前面的學習,我們的書籍應用程式已經能正常運行了,但現在的呈現效果不是很理想,主要標題顯示的是英文。我們不想看到的時間(如下圖所示0:00:00),並且希望把“ReleaseDate”修改成“出版日期”。現在的程式運行效果如下圖。 ...
  • 在 Android 系統下, 一些公司會將自己做的APK進行管控,授權簽名後方可使用。 APK所屬的軟體公司會提供簽名包,例如: 第一步:是要檢查所操作的 PC 機是否安裝 JDK,如果沒有安裝,請安裝 JDK併進行環境變數的配置。 第二步:保證安裝 JDK 安裝成功並保證環境變數配置成功, 然後把 ...
  • 效果圖: 要獲取到字體庫首先要在 NuGet 添加 SharpDx.Direct2D1 api: 因為 設置FontFamily 屬性需要的時一個字元串類型,我們只要獲取到字體的名字添加到一個字元串集合上就可以了。 原文地址:http://edi.wang/post/2017/1/22/window ...
  • WeihanLi.Npoi Intro Npoi 擴展,適用於.netframework4.5及以上和netstandard2.0, .netframework基於 "NPOI" , .netstandard基於 "DotNetCore.NPOI" NpoiExtensions for target ...
  • 參考地址 Entity Framework官網 ASP.NET Core MVC 和 EF Core - 教程系列 環境 Visual Studio 2017 最新版本的.NET Core 2.0 SDK 最新版本的 Windows PowerShell 開始搭建 1、在 Visual Studio ...
  • 開發環境: Windows 10 in Parallels Desktop Visual Studio 15.6 場景還原: 使用 Visual Studio 15.6 (即 Visual Studio 2017) 新建 ASP.NET Core MVC 項目,啟動調試,提示: 其實這個問題曾經多次 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...