STM32 基DMA的DAC波形發生器

来源:https://www.cnblogs.com/geek-wireless/archive/2018/04/25/STM32_DAC.html
-Advertisement-
Play Games

DAC是STM32系列的一個基本外設,可以將數字信號轉化成模擬信號,這次我將使用DAC來輸出一個特定波形。 首先確定工作方法,由於我目前在做的簡易示波器在輸出波形的同時還需要顯示輸入信號,所以不能占用太多CPU時間,於是就選用了基於DMA的ADC。 使用DMA只需告訴DMA外設它要怎麼搬移數據就可以 ...


DAC是STM32系列的一個基本外設,可以將數字信號轉化成模擬信號,這次我將使用DAC來輸出一個特定波形。

首先確定工作方法,由於我目前在做的簡易示波器在輸出波形的同時還需要顯示輸入信號,所以不能占用太多CPU時間,於是就選用了基於DMA的ADC。

使用DMA只需告訴DMA外設它要怎麼搬移數據就可以處理其他事。

 

首先定義一下

#define DAC_DHR12R1    (u32)&(DAC->DHR12R1)   //DAC DATA buff

作為DMA的外設數據地址

 

首先是初始化輸出管腳

DAC1對應PA4

void Wave_GPIO_Config(void)//DAC!-------PA5
{
    GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
    RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE); 
    GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AIN;      
    GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;  
        GPIO_InitStructure.GPIO_Pin =  GPIO_Pin_4 ; 
    GPIO_SetBits(GPIOA,GPIO_Pin_4)  ;  
    GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);      
}

需要註意的是,ST官方文檔上的說明

一旦使能DACx通道,相應的GPIO引腳(PA4或者PA5)就會自動與DAC的模擬輸出相連
(DAC_OUTx)。為了避免寄生的干擾和額外的功耗,引腳PA4或者PA5在之前應當設置成模擬輸
(AIN)

 

然後是DAC外設的初始化

void Wave_DAC_Config( void)
{
    DAC_InitTypeDef            DAC_InitStructure;
    RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_DAC, ENABLE);
     
    DAC_StructInit(&DAC_InitStructure);    
    DAC_InitStructure.DAC_WaveGeneration = DAC_WaveGeneration_None;//不使用波形發生器
    DAC_InitStructure.DAC_OutputBuffer = DAC_OutputBuffer_Disable; 
    DAC_InitStructure.DAC_Trigger = DAC_Trigger_T2_TRGO;//TIM2 Trigger
    DAC_Init(DAC_Channel_1, &DAC_InitStructure);
    DAC_Cmd(DAC_Channel_1, ENABLE);   
    DAC_DMACmd(DAC_Channel_1, ENABLE); 
}

DAC_OutputBuffer,即是否使用輸出緩存。輸出緩存的功能主要用來減小輸出阻抗,是STM32的DAC無需外部運放就可以直接驅動負載。(一般不用,因為不確定要求

使用TIM2來觸發一次DAC,DAC的輸出緩存有兩個,一個是DAC_DORx ,用戶不能直接寫入,另一個是DAC_DHRx (DAC_DHR8RxDAC_DHR12LxDAC_DHR12RxDAC_DHR8RDDAC_DHR12LD、或者DAC_DHR12RD寄存器 如果沒有選中硬體觸發 ,存入寄存器DAC_DHRx的數據會在
一個APB1時鐘周期後自動傳至寄存器DAC_DORx。如果選中硬體觸發 ,數據傳輸在觸發發生以後3APB1時鐘周期後完成。


下麵是TIM初始化,TIM的工作決定了DMA與DAC的工作頻率

void Wave_TIM_Config(u32 Wave1_Fre)//TIM2 Init
{
    TIM_TimeBaseInitTypeDef    TIM_TimeBaseStructure;
    RCC_APB1PeriphClockCmd(RCC_APB1Periph_TIM2, ENABLE);
    TIM_TimeBaseStructInit(&TIM_TimeBaseStructure);
    TIM_TimeBaseStructure.TIM_Prescaler = 0x0;   
    TIM_TimeBaseStructure.TIM_ClockDivision = 0x0; 
    TIM_TimeBaseStructure.TIM_Period = Wave1_Fre;
    TIM_TimeBaseInit(TIM2, &TIM_TimeBaseStructure);
    TIM_SelectOutputTrigger(TIM2, TIM_TRGOSource_Update);
}

預設情況下TIM的時鐘頻率為36Mhz,經過分頻為36M/((Prescaler+1)*ClockDivision)。

當計數溢出時就會產生觸發事件,TIM_TRG

接著是DMA的初始化

void Wave_DMA_Config(uint16_t* wave)//DMA2
{                  
    DMA_InitTypeDef            DMA_InitStructure;
    RCC_AHBPeriphClockCmd(RCC_AHBPeriph_DMA2, ENABLE);
     
    DMA_StructInit( &DMA_InitStructure);      
    DMA_InitStructure.DMA_DIR = DMA_DIR_PeripheralDST;//peripherals  to memory
    DMA_InitStructure.DMA_BufferSize = 512;
    DMA_InitStructure.DMA_PeripheralInc = DMA_PeripheralInc_Disable;
    DMA_InitStructure.DMA_MemoryInc = DMA_MemoryInc_Enable;
    DMA_InitStructure.DMA_PeripheralDataSize = DMA_PeripheralDataSize_HalfWord;
    DMA_InitStructure.DMA_MemoryDataSize = DMA_MemoryDataSize_HalfWord;
    DMA_InitStructure.DMA_Priority = DMA_Priority_High;
    DMA_InitStructure.DMA_M2M = DMA_M2M_Disable;
    DMA_InitStructure.DMA_Mode = DMA_Mode_Circular;
        DMA_InitStructure.DMA_PeripheralBaseAddr = DAC_DHR12R1;
     DMA_InitStructure.DMA_MemoryBaseAddr = (uint32_t)wave;

     DMA_Init(DMA2_Channel3, &DMA_InitStructure);
     DMA_Cmd(DMA2_Channel3, ENABLE);

}

對於DMA要搞清楚要搬的數據的地址在哪,要搬到哪,這裡要搬的數據在存儲器中,地址為(uint32_t)wave,外設地址為DAC_DHR12R1,是從記憶體到外設,所以工作模式為

DMA_DIR_PeripheralDST,為雙向傳輸,禁止M2M,存儲至存儲。觸發源為TIM2

最後為總體調用
void Wave_Init(uint16_t* wave)
{
  Wave_GPIO_Config();             
  Wave_TIM_Config(3000);            //72000000/3000=24000 points per second
  Wave_DAC_Config();              
  Wave_DMA_Config(wave);              
  TIM_Cmd(TIM2, ENABLE);             
}

總結:多看官方文檔,程式分段寫函數




您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 1.創建 HttpCookies Cookie=new HttpCookies("CookieName");2.添加內容 Cookie.Values.Add("UserName","ABC"); Cookie["UserName"]="ABC";3.修改內容 Cookie.Values["UserN ...
  • Json反序列化有兩種方式【本人】,一種是生成實體的,方便處理大量數據,複雜度稍高,一種是用匿名類寫,方便讀取數據,較為簡單。 使用了Newtonsoft.Json,可以自行在nuget中導入 Json源數據: 第一種:是用匿名方法生成,按照Json的格式,從外到內,一步一步寫,非數組用new{}, ...
  • 1.安裝Active Directory 架構,下載:adminpak.msi安裝。 2.以管理員運行cmd,執行:regsvr32 schmmgmt.dll(該命令將在電腦上註冊“schmmgmt.dll”) 3.開始,運行輸入:mmc /a,然後單擊確認,打開MMC控制台 4.在MMC【文件】 ...
  • 系統:centos7 LNMP(centos7, nginx, mysql, python3) 雲服務:騰訊雲 1、python3安裝 如果選擇公共鏡像安裝的話,centos內置python2,是不會安裝python3的,因此需要我們自己安裝python3。 第一步: 下載最新的python3安裝包 ...
  • 轉自:https://blog.csdn.net/valage/article/details/73332147 圖片中可以看到掛載點“/”的利用率移到100%,空間不夠,所以要對其進行分區。 1. 先進入虛擬機設置里增大磁碟空間 註意:將25改成50,以擴大空間。這裡一定要寫比25大的數,因為他是 ...
  • 1. 安裝環境 本文使用三台CentOS6.4虛擬機模擬完全分散式環境。前五個過程和hadoop1.x安裝相同 1.1. 安裝環境 1.2. 集群環境 集群包含三個節點:1個namenode、2個datanode 在我們的測試機上,我們使用三台虛擬機來模擬linux。我們下文中稱之為tiny01、t ...
  • 一、硬碟介面類型 硬碟的介面主要有IDE、SATA、SCSI 、SAS和光纖通道等五種類型。其中IDE和SATA介面硬碟多用於家用產品中,也有部分應用於伺服器,SATA是一種新生的硬碟介面類型,已經取代了大部分IDE介面應用。SCSI 、SAS主要應用於伺服器上,普通家用設備一般不支持SCSI和SA ...
  • ASCII、Unicode和UTF 8編碼的區別 摘要總結: ASCII的編碼是128個字元 GB2312編碼用來把中文編進去的,日本把日文編進Shift_JIS里... Unicode是為瞭解決各國亂碼的,但浪費存儲空間 UTF 8編碼把一個Unicode字元根據不同的數字大小編碼成1 6位元組,英 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...