JavaScript實現簡單的雙向數據綁定

来源:https://www.cnblogs.com/laixiangran/archive/2018/04/23/8922301.html
-Advertisement-
Play Games

什麼是雙向數據綁定 雙向數據綁定簡單來說就是UI視圖(View)與數據(Model)相互綁定在一起,當數據改變之後相應的UI視圖也同步改變。反之,當UI視圖改變之後相應的數據也同步改變。 雙向數據綁定最常見的應用場景就是表單輸入和提交。一般情況下,表單中各個欄位都對應著某個對象的屬性,這樣當我們在表 ...


什麼是雙向數據綁定

雙向數據綁定簡單來說就是UI視圖(View)與數據(Model)相互綁定在一起,當數據改變之後相應的UI視圖也同步改變。反之,當UI視圖改變之後相應的數據也同步改變。

雙向數據綁定最常見的應用場景就是表單輸入和提交。一般情況下,表單中各個欄位都對應著某個對象的屬性,這樣當我們在表單輸入數據的時候相應的就改變對應的對象屬性值,反之對象屬性值改變之後也反映到表單中。

目前流行的 MVVM 框架(Angular、Vue)都實現了雙向數據綁定,這樣也就實現了視圖層和數據層的分離。相信使用過 jQuery 的人都知道,往往我們在獲取到數據之後就直接操作 DOM ,這樣數據操作和 DOM 操作就高度耦合在一起了。

實現方式

發佈者-訂閱者模式

這種實現方式就是使用自定義的 data 屬性在 HTML 代碼中指明綁定。所有綁定起來的 JavaScript 對象以及 DOM 元素都將 “訂閱” 一個發佈者對象。任何時候如果 JavaScript 對象或者一個 HTML 輸入欄位被偵測到發生了變化,我們將代理事件到發佈者-訂閱者模式,這會反過來將變化廣播並傳播到所有綁定的對象和元素。具體實現可看這篇文章:http://www.html-js.com/article/Study-of-twoway-data-binding-JavaScript-talk-about-JavaScript-every-day

臟值檢查

Angularjs(這裡特指AngularJS 1.x.x版本,不代表AngularJS 2.x.x版本)雙向數據綁定的技術實現是臟值檢查。原理就是:Angularjs內部會維護一個序列,將所有需要監控的屬性放在這個序列中,當發生某些特定事件時(並不是定時的而是由某些特殊事件觸發的,比如:DOM事件、XHR事件等等),Angularjs會調用 $digest 方法,這個方法內部做的邏輯就是遍歷所有的 watcher,對被監控的屬性做對比,對比其在方法調用前後屬性值有沒有發生變化,如果發生變化,則調用對應的 handler。

這種方式的缺點很明顯,遍歷輪訓 watcher 是非常消耗性能的,特別是當單頁的監控數量達到一個數量級的時候。

訪問器監聽

vue.js 實現數據雙向綁定的原理就是訪問器監聽。它使用了 ECMAScript5.1(ECMA-262)中定義的標準屬性 Object.defineProperty 方法。通過 Object.defineProperty 設置各個屬性的 setter,getter,在數據變動時更新UI視圖。

實現

本文將採用 訪問器監聽 這種方式來實現一個簡單的雙向數據綁定,主要實現:

  • obverse:對數據進行處理,重寫相應的 set 和 get 函數
  • complie:解析指令(e-bind、e-model、e-click)等,併在這個過程中對 view 與 model 進行綁定
  • Watcher:作為連接 obversecomplie 的橋梁,用來綁定更新函數,實現對視圖的更新

首先看下我們的視圖代碼:

<!DOCTYPE html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="author" content="賴祥燃, [email protected], http://www.laixiangran.cn"/>
    <title>實現簡單的雙向數據綁定</title>
    <style>
        #app {
            text-align: center;
        }
    </style>
    <script src="eBind.js"></script>
    <script>
        window.onload = function () {
            new EBind({
                el: '#app',
                data: {
                    number: 0,
                    person: {
                        age: 0
                    }
                },
                methods: {
                    increment: function () {
                        this.number++;
                    },
                    addAge: function () {
                        this.person.age++;
                    }
                }
            });
        };
    </script>
</head>
<body>
<div id="app">
    <form>
        <input type="text" e-model="number">
        <button type="button" e-click="increment">增加</button>
    </form>
    <h3 e-bind="number"></h3>
    <form>
        <input type="text" e-model="person.age">
        <button type="button" e-click="addAge">增加</button>
    </form>
    <h3 e-bind="person.age"></h3>
</div>
</body>

從視圖代碼可以看出,在 <div id="app"> 的子元素中我們應用了三個自定義指令
e-binde-modele-click, 然後我們通過 new EBind({***}) 應用雙向數據綁定。

分析

EBind

EBind 構造函數接收應用根元素、數據、方法來初始化雙向數據綁定:


function EBind(options) {
    this._init(options);
}

EBind.prototype._init = function (options) {

    // options 為上面使用時傳入的結構體,包括 el, data, methods
    this.$options = options;

    // el 是 #app, this.$el 是 id 為 app 的 Element 元素
    this.$el = document.querySelector(options.el);

    // this.$data = {number: 0}
    this.$data = options.data;

    // this.$methods = {increment: function () { this.number++; }}
    this.$methods = options.methods;

    // _binding 保存著 model 與 view 的映射關係,也就是我們定義的 Watcher 的實例。當 model 改變時,我們會觸發其中的指令類更新,保證 view 也能實時更新
    this._binding = {};

    // 重寫 this.$data 的 set 和 get 方法
    this._obverse(this.$data);

    // 解析指令
    this._complie(this.$el);
};

obverse

_obverse 的關鍵是使用 Object.defineProperty 來定義傳入數據對象的 getter 及 setter,通過 setter 來監聽對象屬性的變化從而觸發 Watcher 中的更新方法。


EBind.prototype._obverse = function (currentObj, completeKey) {
    var _this = this;
    Object.keys(currentObj).forEach(function (key) {
        if (currentObj.hasOwnProperty(key)) {

            // 按照前面的數據,_binding = {number: _directives: [], preson: _directives: [], preson.age: _directives: []}
            var completeTempKey = completeKey ? completeKey + '.' + key : key;
            _this._binding[completeTempKey] = {
                _directives: []
            };
            var value = currentObj[key];

            // 如果值還是對象,則遍歷處理
            if (typeof value === 'object') {
                _this._obverse(value, completeTempKey);
            }
            var binding = _this._binding[completeTempKey];

            // 雙向數據綁定的關鍵
            Object.defineProperty(currentObj, key, {
                enumerable: true,
                configurable: true,
                get: function () {
                    console.log(key + '獲取' + JSON.stringify(value));
                    return value;
                },
                set: function (newVal) {
                    if (value !== newVal) {
                        console.log(key + '更新' + JSON.stringify(newVal));
                        value = newVal;

                        // 當 number 改變時,觸發 _binding[number]._directives 中的綁定的 Watcher 類的更新
                        binding._directives.forEach(function (item) {
                            item.update();
                        });
                    }
                }
            });
        }
    })
};

_complie

_complie 的關鍵是簡析自定義指令,根據不同的自定義指令實現不同的功能。如 e-click 就解析為將對應 node 綁定 onclick 事件,e-model 必須綁定在 INPUT 和 TEXTAREA 上,然後監聽 input 事件,更改 model 的值,e-bind 就直接將綁定的變數值輸出到DOM元素中。


EBind.prototype._complie = function (root) {
    var _this = this;
    var nodes = root.children;
    for (var i = 0; i < nodes.length; i++) {
        var node = nodes[i];

        // 對所有元素進行遍歷,併進行處理
        if (node.children.length) {
            this._complie(node);
        }

        // 如果有 e-click 屬性,我們監聽它的 onclick 事件,觸發 increment 事件,即 number++
        if (node.hasAttribute('e-click')) {
            node.onclick = (function () {
                var attrVal = node.getAttribute('e-click');

                // bind 是使 data 的作用域與 method 函數的作用域保持一致
                return _this.$methods[attrVal].bind(_this.$data);
            })();
        }

        // 如果有 e-model 屬性且元素是 INPUT 和 TEXTAREA,我們監聽它的 input 事件,更改 model 的值
        if (node.hasAttribute('e-model') && (node.tagName === 'INPUT' || node.tagName === 'TEXTAREA')) {
            node.addEventListener('input', (function (index) {
                var attrVal = node.getAttribute('e-model');

                // 添加指令類 Watcher
                _this._binding[attrVal]._directives.push(new Watcher({
                    name: 'input',
                    el: node,
                    eb: _this,
                    exp: attrVal,
                    attr: 'value'
                }));

                return function () {
                    var keys = attrVal.split('.');
                    var lastKey = keys[keys.length - 1];
                    var model = keys.reduce(function (value, key) {
                        if (typeof value[key] !== 'object') {
                            return value;
                        }
                        return value[key];
                    }, _this.$data);
                    model[lastKey] = nodes[index].value;
                }
            })(i));
        }

        // 如果有 e-bind 屬性
        if (node.hasAttribute('e-bind')) {
            var attrVal = node.getAttribute('e-bind');

            // 添加指令類 Watcher
            _this._binding[attrVal]._directives.push(new Watcher({
                name: 'text',
                el: node,
                eb: _this,
                exp: attrVal,
                attr: 'innerHTML'
            }));
        }
    }
};

Watcher

作為連接 _obverse_complie 的橋梁,用來綁定更新函數,通過 update 實現對視圖的更新。


function Watcher(options) {
    // options 屬性:
    // name 指令名稱,例如文本節點,該值設為"text"
    // el 指令對應的DOM元素
    // eb 指令所屬EBind實例
    // exp 指令對應的值,本例如"number"
    // attr 綁定的屬性值,本例為"innerHTML"
    this.$options = options;
    this.update();
}

/**
 * 根據 model 更新 view
 */
Watcher.prototype.update = function () {
    var _this = this;
    var keys = this.$options.exp.split('.');

    // 比如 H3.innerHTML = this.data.number; 當 number 改變時,會觸發這個 update 函數,保證對應的 DOM 內容進行了更新。
    this.$options.el[this.$options.attr] = keys.reduce(function (value, key) {
        return value[key];
    }, _this.$options.eb.$data);
};

總結

這樣我們就使用原生 JavaScript 實現了簡單的雙向數據綁定。

源碼:https://github.com/laixiangran/e-bind


您的分享是我們最大的動力!

-Advertisement-
Play Games
更多相關文章
  • 一,添加圖標 你的應用在iPhone主屏幕上的標準圖標(Icon.png)是57像素*57像素的正方形,PNG格式,不能有透明效果或者圖層,72DPI.除些之外,你還可以提供一個同樣格式的114像素*114像素的高解析度圖標([email protected]).當用戶的設備是Retina屏幕的時候,這個圖標就 ...
  • Android 自定義支持快速搜索篩選的選擇控制項 項目中遇到選擇控制項選項過多,需要快速查找匹配的情況。 做了簡單的Demo,效果圖如下: 源碼地址: "https://github.com/whieenz/SearchSelect" 這個控制項是由Dialog+SearchView+ListView實 ...
  • 上一篇博客我們在現實使用和麵試角度講解了Promise(原文可參考《面向面試題和實際使用談promise》),但是Promise 的方式雖然解決了 callback hell,但是這種方式充滿了 Promise的 then() 方法,如果處理流程複雜的話,整段代碼將充滿 then,代碼流程不能很好的 ...
  • 前言 之前是用Vue的,現在由於工作原因,開始使用Angular。分別是Vue2和Angular5入的坑。只是從使用上來對比總結,加深記憶,避免混淆。 什麼 ? 你問實現原理的異同及優劣? 本寶寶還在努力學習中,也許有生之年你可以看到分析貼。 不管用什麼框架,創建項目都是第一步。發展到現在,Angu ...
  • HTML5是關註度ZUI高的前沿Web技術,而移動互聯網則是近兩年ZUI炙手可熱的Web領域。《HTML5移動應用開發入門經典》將這兩者巧妙結合起來,詳細講解瞭如何利用HTML5進行移動應用開發。 HTML5移動應用開發入門經典總共分為24章,以示例的方式對如何使用HTML5及相關技術進行移動應用開 ...
  • HTML5游戲開發進階指南介紹了HTML5游戲開發的一般過程和技巧。全書共分12章,第1章介紹了本書相關的HTML5的諸多新特性,包括在canvas上繪圖、播放聲音等,另外還引入了子畫面頁的概念;第2~4章利用Box2D物理引擎開發了一款非常類似於《憤怒的小鳥》的游戲,全面介紹了物理引擎的概念,以及 ...
  • HTML5與CSS3權威指南(第2版·上冊)已經成為HTML 5與CSS 3圖書領域的一個標桿,被讀者譽為“系統學習HTML 5與CSS 3技術的最佳指導參考書之一”和“Web前端工程師案頭必備圖書之一”。第2版首先從技術的角度結合最新的HTML 5和CSS 3標準對內容進行了更新和補充,其次從結構 ...
  • html、css、JavaScript網頁製作從入門到精通中從基礎知識開始講起,如html的基本標記、文字與段落標記、表格標記、超鏈接標記……同時介紹了目前流行的web標準與css網頁佈局實例,以及基於語言的網頁特效製作。需要的朋友們可以下載看看! HTML\CSS\JavaScript網頁製作從入 ...
一周排行
    -Advertisement-
    Play Games
  • 移動開發(一):使用.NET MAUI開發第一個安卓APP 對於工作多年的C#程式員來說,近來想嘗試開發一款安卓APP,考慮了很久最終選擇使用.NET MAUI這個微軟官方的框架來嘗試體驗開發安卓APP,畢竟是使用Visual Studio開發工具,使用起來也比較的順手,結合微軟官方的教程進行了安卓 ...
  • 前言 QuestPDF 是一個開源 .NET 庫,用於生成 PDF 文檔。使用了C# Fluent API方式可簡化開發、減少錯誤並提高工作效率。利用它可以輕鬆生成 PDF 報告、發票、導出文件等。 項目介紹 QuestPDF 是一個革命性的開源 .NET 庫,它徹底改變了我們生成 PDF 文檔的方 ...
  • 項目地址 項目後端地址: https://github.com/ZyPLJ/ZYTteeHole 項目前端頁面地址: ZyPLJ/TreeHoleVue (github.com) https://github.com/ZyPLJ/TreeHoleVue 目前項目測試訪問地址: http://tree ...
  • 話不多說,直接開乾 一.下載 1.官方鏈接下載: https://www.microsoft.com/zh-cn/sql-server/sql-server-downloads 2.在下載目錄中找到下麵這個小的安裝包 SQL2022-SSEI-Dev.exe,運行開始下載SQL server; 二. ...
  • 前言 隨著物聯網(IoT)技術的迅猛發展,MQTT(消息隊列遙測傳輸)協議憑藉其輕量級和高效性,已成為眾多物聯網應用的首選通信標準。 MQTTnet 作為一個高性能的 .NET 開源庫,為 .NET 平臺上的 MQTT 客戶端與伺服器開發提供了強大的支持。 本文將全面介紹 MQTTnet 的核心功能 ...
  • Serilog支持多種接收器用於日誌存儲,增強器用於添加屬性,LogContext管理動態屬性,支持多種輸出格式包括純文本、JSON及ExpressionTemplate。還提供了自定義格式化選項,適用於不同需求。 ...
  • 目錄簡介獲取 HTML 文檔解析 HTML 文檔測試參考文章 簡介 動態內容網站使用 JavaScript 腳本動態檢索和渲染數據,爬取信息時需要模擬瀏覽器行為,否則獲取到的源碼基本是空的。 本文使用的爬取步驟如下: 使用 Selenium 獲取渲染後的 HTML 文檔 使用 HtmlAgility ...
  • 1.前言 什麼是熱更新 游戲或者軟體更新時,無需重新下載客戶端進行安裝,而是在應用程式啟動的情況下,在內部進行資源或者代碼更新 Unity目前常用熱更新解決方案 HybridCLR,Xlua,ILRuntime等 Unity目前常用資源管理解決方案 AssetBundles,Addressable, ...
  • 本文章主要是在C# ASP.NET Core Web API框架實現向手機發送驗證碼簡訊功能。這裡我選擇是一個互億無線簡訊驗證碼平臺,其實像阿裡雲,騰訊雲上面也可以。 首先我們先去 互億無線 https://www.ihuyi.com/api/sms.html 去註冊一個賬號 註冊完成賬號後,它會送 ...
  • 通過以下方式可以高效,並保證數據同步的可靠性 1.API設計 使用RESTful設計,確保API端點明確,並使用適當的HTTP方法(如POST用於創建,PUT用於更新)。 設計清晰的請求和響應模型,以確保客戶端能夠理解預期格式。 2.數據驗證 在伺服器端進行嚴格的數據驗證,確保接收到的數據符合預期格 ...