設計模式之備忘錄模式(Memento )

来源:https://www.cnblogs.com/chencarl/archive/2018/04/12/8809966.html
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當我們在實際應用中需要提供撤銷機制,當一個對象可能需要再後續操作中恢復其內部狀態時,就需要使用備忘錄模式。其本質就是對象的序列化和反序列化的過程,支持回滾操作。 作用 在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,併在該對象之外保存這個狀態,這樣以後就可以將該對象恢復到原先的狀態。 類視圖 實現 ...


當我們在實際應用中需要提供撤銷機制,當一個對象可能需要再後續操作中恢復其內部狀態時,就需要使用備忘錄模式。其本質就是對象的序列化和反序列化的過程,支持回滾操作。

作用

在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,併在該對象之外保存這個狀態,這樣以後就可以將該對象恢復到原先的狀態。

類視圖

實現

typedef struct sysstate; //假設的一個空結構,用來代表系統狀態

//還原點
class Memento
{
public:
    Memento(sysstate &statein)
    {
        state = statein;
    }
    sysstate& getstate(){ return state}
private:
    sysstate state;
};

//運行系統
class system
{
public:
    void recovery(Memento* pMem)
    {
        if (pMem)
        {
            state = pMem->getstate();
        }        
    }
    Memento* backup()
    {
        return new Memento(state);
    }
private:
    sysstate state;
};

//還原控制器
class recoveryControl
{
public:
    ~recoveryControl()
    {
        map<long,Memento*>::iterator iter;  
        for ( iter = m_mementos.begin(); iter != m_mementos.end(); iter++)
        {
            delete iter.second;
        }
    }
    long addRecoveryPoint(Memento* pMem)
    {
        long t = clock();
        m_mementos.instert(pair<long,Memento*>(t, pMem));
        return t;
    }
    Memento* GetRecoveryPoint(long time)
    {
        map<long,Memento*>::iterator iter;  
  
        iter = m_mementos.find(time);  
  
        if(iter != m_mementos.end())  
            return iter->second;    
        return NULL;
    }
    void DelRecoveryPoint(long time)
    {
        Memento* pMem = GetRecoveryPoint(time);
        m_mementos.erase(time);       
        delete pMem;
    }
private:
    map<long,Memento*> m_mementos;
};

int main()
{
    system Sys;
    recoveryControl controler;
    //備份系統並存入備份管理器中
    long time1 = controler.addRecoveryPoint(Sys.backup());
    long time2 = controler.addRecoveryPoint(Sys.backup());

    //將系統恢復到time1狀態
    Sys.recovery(controler.GetRecoveryPoint(time1));

    //將系統恢復到time2狀態
    Sys.recovery(controler.GetRecoveryPoint(time2));

}

應用場景

支持回滾操作的 地方,如游戲存檔、事務回滾、程式的撤銷和恢復操作等。


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