當我們在實際應用中需要提供撤銷機制,當一個對象可能需要再後續操作中恢復其內部狀態時,就需要使用備忘錄模式。其本質就是對象的序列化和反序列化的過程,支持回滾操作。 作用 在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,併在該對象之外保存這個狀態,這樣以後就可以將該對象恢復到原先的狀態。 類視圖 實現 ...
當我們在實際應用中需要提供撤銷機制,當一個對象可能需要再後續操作中恢復其內部狀態時,就需要使用備忘錄模式。其本質就是對象的序列化和反序列化的過程,支持回滾操作。
作用
在不破壞封裝性的前提下,捕獲一個對象的內部狀態,併在該對象之外保存這個狀態,這樣以後就可以將該對象恢復到原先的狀態。
類視圖
實現
typedef struct sysstate; //假設的一個空結構,用來代表系統狀態
//還原點
class Memento
{
public:
Memento(sysstate &statein)
{
state = statein;
}
sysstate& getstate(){ return state}
private:
sysstate state;
};
//運行系統
class system
{
public:
void recovery(Memento* pMem)
{
if (pMem)
{
state = pMem->getstate();
}
}
Memento* backup()
{
return new Memento(state);
}
private:
sysstate state;
};
//還原控制器
class recoveryControl
{
public:
~recoveryControl()
{
map<long,Memento*>::iterator iter;
for ( iter = m_mementos.begin(); iter != m_mementos.end(); iter++)
{
delete iter.second;
}
}
long addRecoveryPoint(Memento* pMem)
{
long t = clock();
m_mementos.instert(pair<long,Memento*>(t, pMem));
return t;
}
Memento* GetRecoveryPoint(long time)
{
map<long,Memento*>::iterator iter;
iter = m_mementos.find(time);
if(iter != m_mementos.end())
return iter->second;
return NULL;
}
void DelRecoveryPoint(long time)
{
Memento* pMem = GetRecoveryPoint(time);
m_mementos.erase(time);
delete pMem;
}
private:
map<long,Memento*> m_mementos;
};
int main()
{
system Sys;
recoveryControl controler;
//備份系統並存入備份管理器中
long time1 = controler.addRecoveryPoint(Sys.backup());
long time2 = controler.addRecoveryPoint(Sys.backup());
//將系統恢復到time1狀態
Sys.recovery(controler.GetRecoveryPoint(time1));
//將系統恢復到time2狀態
Sys.recovery(controler.GetRecoveryPoint(time2));
}
應用場景
支持回滾操作的 地方,如游戲存檔、事務回滾、程式的撤銷和恢復操作等。