用C#(.NET Core) 實現簡單工廠(簡單工廠不是設計模式)和工廠方法模式 ...
本文源自深入淺出設計模式. 只不過我是使用C#/.NET Core實現的例子.
前言
當你看見new這個關鍵字的時候, 就應該想到它是具體的實現.
這就是一個具體的類, 為了更靈活, 我們應該使用的是介面(interface).
有時候, 你可能會寫出這樣的代碼:
這裡有多個具體的類被實例化了, 是根據不同情況在運行時被實例化的.
當你看到這樣的代碼, 你就會知道當有需求需要對其進行修改或者擴展的時候, 你就得把這個文件打開, 然後看看在這裡應該添加或者刪除點什麼. 這類的代碼經常會分散在程式的多個地方, 這維護和更新起來就很麻煩而且容易出錯.
針對interface進行編程的時候, 你知道可以把自己獨立於系統未來可能要發生的變化. 為什麼呢? 因為如果你針對interface編程, 那麼對於任何實現了該介面的具體類對你來說都可以用, 多態嗎.
項目原始需求
有一個前沿的披薩店, 做披薩, 下麵是訂購披薩的類:
new一個披薩, 然後按照工序進行加工 最後返回披薩.
但是, 一個披薩店不可能只有一種披薩, 可能會有很多中披薩, 所以你可能會這樣修改代碼:
根據傳入的類型, 創建不同的披薩, 然後加工返回.
然後問題來了, 隨著時間的推移, 一個披薩店會淘汰不暢銷的披薩並添加新品種披薩.
使用上面的代碼就會出現這個問題, 針對需求變化, 我不得不把OrderPizza的部分代碼改來改去:
從這裡, 我們也可以看到, 上半部分是會變化的部分, 下半部分是不變的部分, 所以它們應該分開(把變化的部分和不變的部分分開, 然後進行封裝).
結構應該是這樣的:
右上角是變化的部分, 把這部分封裝到一個對象里, 它就是用來創建披薩的對象, 我們把這個對象叫做: 工廠.
工廠負責創建對象的細節工作. 我們創建的這個工廠叫做SimplePizzaFactory, 而orderPizza()這個方法就是該工廠的一個客戶(client).
任何時候客戶需要披薩的時候, 披薩工廠就會給客戶創建一個披薩.
接下來, 我們就建立這個簡易的披薩工廠:
就是通過傳入的類型參數, 建立並返回不同類型的披薩.
這樣我們就把披薩創建的工作封裝到了一個類裡面, 發生變化的時候, 只需要修改這一個類即可.
註意: 有時候上面這種簡單工廠可以使用靜態方法, 但是這樣也有缺點, 就是無法通過繼承來擴展這個工廠了.
回來修改PizzaStore這個類:
工廠是從構造函數傳入的, 併在PizzaStore裡面保留一個引用.
在OrderPizza()方法裡面, 我們使用工廠的創建方法代替了new關鍵字, 所以在這裡沒有具體的實例化.
簡單工廠的定義
簡單/簡易工廠並不是一個設計模式, 更多是一個編程習慣. 但是使用的非常廣泛.
簡單工廠類圖:
這個很簡單, 就不解釋了.
簡單工廠就到這, 下麵要講兩個重量級的工廠模式.
用C#/.NET Core實現簡單工廠
Pizza父類:
using System; using System.Collections.Generic; namespace SimpleFactory.Pizzas { public abstract class Pizza { public string Name { get; protected set; } public string Dough { get; protected set; } public string Sauce { get; protected set; } protected List<string> Toppings = new List<string>(); public void Prepare() { Console.WriteLine($"Preparing: {Name}"); Console.WriteLine($"Tossing: {Dough}"); Console.WriteLine($"Adding sauce: {Sauce}"); Console.WriteLine("Adding toppings: "); Toppings.ForEach(x => Console.WriteLine($" {x}")); } public void Bake() { Console.WriteLine("Bake for 25 minutes"); } public void Cut() { Console.WriteLine("Cutting the pizza into diagnol slices"); } public void Box() { Console.WriteLine("Placing pizza in official PizzaStore box......"); } } }View Code
各種Pizza:
namespace SimpleFactory.Pizzas { public class CheesePizza: Pizza { public CheesePizza() { Name = "Cheese Pizza"; Dough = "Think Dough"; Sauce = "Salad"; Toppings.Add("Grated Reggiano Cheese"); } } } namespace SimpleFactory.Pizzas { public class ClamPizza: Pizza { public ClamPizza() { Name = "Clam Pizza"; Sauce = "Tomato sauce"; Dough = "Soft dough"; Toppings.Add("Shrimp meat"); } } } namespace SimpleFactory.Pizzas { public class PepperoniPizza: Pizza { public PepperoniPizza() { Name = "Pepperoni Pizza"; Dough = "Thin dough"; Sauce = "Black pepper"; Toppings.Add("Beef Granules"); Toppings.Add("Niblet"); } } }View Code
簡單工廠:
using SimpleFactory.Pizzas; namespace SimpleFactory { public class SimplePizzaFactory { public Pizza CreatePizza(string type) { Pizza pizza = null; switch (type) { case "cheese": pizza = new CheesePizza(); break; case "pepperoni": pizza = new PepperoniPizza(); break; case "clam": pizza = new ClamPizza(); break; } return pizza; } } }
PizzaStore:
using SimpleFactory.Pizzas; namespace SimpleFactory { public class PizzaStore { private readonly SimplePizzaFactory _factory; public PizzaStore(SimplePizzaFactory factory) { _factory = factory; } public Pizza OrderPizza(string type) { var pizza = _factory.CreatePizza(type); pizza.Prepare(); pizza.Bake(); pizza.Cut(); pizza.Box(); return pizza; } } }
測試運行:
using System; namespace SimpleFactory { class Program { static void Main(string[] args) { var pizzaStore = new PizzaStore(new SimplePizzaFactory()); var cheesePizza = pizzaStore.OrderPizza("cheese"); Console.WriteLine(); var clamPizza = pizzaStore.OrderPizza("pepperoni"); Console.ReadKey(); } } }
需求變更 - 授權連鎖披薩店
披薩店開的很好, 所以老闆在全國各地開授權連鎖分店了, 而每個地點的分店根據當地居民的口味, 它們所提供的披薩種類可能會不同.
例如紐約和芝加哥和加利福尼亞的就有可能不同.
針對這個需求, 我們可能會想到的第一種辦法就是: 把SimplePizzaFactory抽取出來, 分別建立三個地點的工廠, 然後根據地點把相應的工廠組合到PizzaStore
代碼是這樣的:
紐約:
芝加哥:
因為個連鎖店分佈在各地, 老闆想做質量管控: 做披薩的基本工序應該是一樣的, 但是針對某種披薩各地可以有不同的風格做法.
所以我們把createPizza()方法放回到PizzaStore, 但這次它是抽象方法, 然後各地都會創建自己的PIzzaStore:
下麵是紐約和芝加哥的披薩店:
針對每種披薩, 紐約和芝加哥可能會有自己風格具體實現的披薩.
orderPizza()方法是在父類/抽象類裡面實現的, 這裡的披薩還是抽象的, 所以它並不知道是PizzaStore的哪個子類來做的披薩.
代碼運行的時候, orderPizza()會調用createPizza()方法, PizzaStore的某個子類肯定會對此負責.
所以你哪個地方的PizzaStore, 就會決定產出的是哪個地方特產的披薩.
下麵就創建PizzaStore, 例如紐約的:
其他地點的都差不多, 就不貼圖了.
如何聲明一個工廠方法
還是看這張圖:
抽象的PizzaStore把訂購披薩的固定工序orderPizza()放在了抽象類裡面.
創建披薩createPizza()方法是在各地的披薩店裡做實現.
用一行代碼來解釋工廠方法就是:
工廠方法是讓其子類具體來實現對象創建的工作. 這樣就把父類中的客戶代碼和子類的創建對象部分的代碼解耦了.
上面工作做的挺好, 但是還差一件事....披薩.
首先抽象父類:
裡面定義了調味料和工序
然後具體的披薩:
紐約的乳酪披薩
芝加哥的乳酪披薩
最後運行一下:
工廠方法模式
所有的工廠模式都會封裝對象的創建過程, 而工廠方法模式把對象創建的動作交給了子類, 並讓它決定創建哪些對象.
創建者:
產品:
看看另外一種結構 -- 並行的類結構:
工廠方法模式的定義:
工廠方法模式定義了一個創建對象的介面, 但是讓子類來決定具體創建的是哪一個對象. 工廠方法讓一個類延遲實例化, 直到子類的出現.
左邊是產品, 所有具體的產品都應該繼承於同一個父類/介面.
右邊的Creator類裡面包含所有方法的實現除了抽象的工廠方法. 這個抽象的工廠方法在Creator的子類裡面必須進行實現, 產品就是在子類具體實現的工廠方法裡面創造出來的.
設計原則 -- 應該依賴於抽象, 而不依賴於具體的類
這就是著名的: DIP (Dependency Inversion Principle) 依賴反轉原則.
進一步解釋就是: 高級別的組件不應該依賴於低級別的組件, 它們都應該依賴於抽線.
高級別組件, 就是它有一組行為定義在另外一堆低級別的組件裡面了.
例如PizzaStore就是高級別的, 具體的披薩就是低級別的.
應該該設計原則後:
這時它們都依賴於抽象的披薩父類了.
實現該原則的三點指導建議
- 沒有變數引用具體的類(可已使用工廠代替創建這個具體的類)
- 沒有類派生於具體的類(派生於它就依賴於它)
- 不去重寫(override)其任一父類的已實現方法(如果重寫了, 那麼這個類並不適合作為起始的抽象類, 因為基類裡面的方法本應該是共用與所有子類的)
和其它原則一樣, 只是儘力去按照這三點建議去執行, 並不是必須一直要這麼做.
C#/.NET Core的代碼實現
各種pizza:
namespace FactoryMethodPattern.Pizzas { public class ChicagoCheesePizza : Pizza { public ChicagoCheesePizza() { Name = "Chicago Cheese Pizza"; Dough = "Think Dough 1"; Sauce = "Salad 1"; Toppings.Add("Grated Reggiano Cheese 1"); } } } namespace FactoryMethodPattern.Pizzas { public class ChicagoClamPizza : Pizza { public ChicagoClamPizza() { Name = "Chicago Clam Pizza"; Sauce = "Tomato sauce 1"; Dough = "Soft dough 1"; Toppings.Add("Shrimp meat 1"); } } } namespace FactoryMethodPattern.Pizzas { public class ChicagoPepperoniPizza : Pizza { public ChicagoPepperoniPizza() { Name = "Chicago Pepperoni Pizza"; Dough = "Thin dough 1"; Sauce = "Black pepper 1"; Toppings.Add("Beef Granules 1"); Toppings.Add("Niblet 1"); } } } namespace FactoryMethodPattern.Pizzas { public class NYCheesePizza: Pizza { public NYCheesePizza() { Name = "NY Cheese Pizza"; Dough = "Think Dough 2"; Sauce = "Salad 2"; Toppings.Add("Grated Reggiano Cheese 2"); } } } namespace FactoryMethodPattern.Pizzas { public class NYClamPizza: Pizza { public NYClamPizza() { Name = "NY Clam Pizza"; Sauce = "Tomato sauce 2"; Dough = "Soft dough 2"; Toppings.Add("Shrimp meat 2"); } } } namespace FactoryMethodPattern.Pizzas { public class NYPepperoniPizza: Pizza { public NYPepperoniPizza() { Name = "NY Pepperoni Pizza"; Dough = "Thin dough 2"; Sauce = "Black pepper 2"; Toppings.Add("Beef Granules 2"); Toppings.Add("Niblet 2"); } } }View Code
披薩店抽象父類:
using FactoryMethodPattern.Pizzas; namespace FactoryMethodPattern { public abstract class PizzaStore { public Pizza OrderPizza(string type) { var pizza = CreatePizza(type); pizza.Prepare(); pizza.Bake(); pizza.Cut(); pizza.Box(); return pizza; } protected abstract Pizza CreatePizza(string type); } }
Chicago披薩店:
using FactoryMethodPattern.Pizzas; namespace FactoryMethodPattern { public class ChicagoPizzaStore: PizzaStore { protected override Pizza CreatePizza(string type) { Pizza pizza = null; switch (type) { case "cheese": pizza = new ChicagoCheesePizza(); break; case "pepperoni": pizza = new ChicagoPepperoniPizza(); break; case "clam": pizza = new ChicagoClamPizza(); break; } return pizza; } } }
紐約披薩店:
using FactoryMethodPattern.Pizzas; namespace FactoryMethodPattern { public class NYPizzaStore : PizzaStore { protected override Pizza CreatePizza(string type) { Pizza pizza = null; switch (type) { case "cheese": pizza = new NYCheesePizza(); break; case "pepperoni": pizza = new NYPepperoniPizza(); break; case "clam": pizza = new NYClamPizza(); break; } return pizza; } } }View Code
測試運行:
using System; namespace FactoryMethodPattern { class Program { static void Main(string[] args) { var nyStore = new NYPizzaStore(); var chicagoStore = new ChicagoPizzaStore(); var pizza = nyStore.OrderPizza("cheese"); Console.WriteLine($"Ordered a {pizza.Name} in NY"); Console.WriteLine(); var pizza2 = chicagoStore.OrderPizza("cheese"); Console.WriteLine($"Ordered a {pizza2.Name} in Chicago"); Console.ReadKey(); } } }