canvas時鐘

来源:https://www.cnblogs.com/yidaixiaohui/archive/2018/04/09/8448076.html
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使用canvas實現時鐘 效果圖: 代碼如下,複製即可使用: 如有錯誤,歡迎聯繫我改正,非常感謝!!! ...


 使用canvas實現時鐘

 效果圖:

 

 代碼如下,複製即可使用:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>canvas時鐘</title>
    <style>
        div {
            text-align: center;
            margin-top: 15%;
        }
    </style>
</head>
<body>
<div>
    <canvas id="clock" height="200px" width="200px"></canvas>
</div>
<script>
    var dom = document.getElementById('clock');
    var ctx = dom.getContext('2d');
    var width = ctx.canvas.width;
    var height = ctx.canvas.height;
    var r = width / 2;
    var rem = width / 200;

    //    畫圓
    function drawBackground() {
        ctx.save();//save()    保存當前環境的狀態
        ctx.translate(r, r);//translate()    重新映射畫布上的 (0,0) 位置
        ctx.beginPath();//beginPath()    起始一條路徑,或重置當前路徑
        ctx.lineWidth = 10 * rem;//lineWidth    設置或返回當前的線條寬度
        ctx.arc(0, 0, r - ctx.lineWidth / 2, 0, 2 * Math.PI, false) //arc()    創建弧/曲線(用於創建圓形或部分圓)
        ctx.stroke();//stroke()    繪製已定義的路徑
        //12個點
        var hourNumbers = [3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 1, 2];
        ctx.font = 18 * rem + "px arial";
        ctx.textAlign = "center";//textAlign    設置或返迴文本內容的當前對齊方式
        ctx.textBaseline = "middle";//textBaseline    設置或返回在繪製文本時使用的當前文本基線
        hourNumbers.forEach(function (number, i) {
            var rad = 2 * Math.PI / 12 * i;
            var x = Math.cos(rad) * (r - 30 * rem);
            var y = Math.sin(rad) * (r - 30 * rem);
            ctx.fillText(number, x, y);//fillText()    在畫布上繪製“被填充的”文本
        });
        //60個點
        for (var i = 0; i < 60; i++) {
            var rad = 2 * Math.PI / 60 * i;
            var x = Math.cos(rad) * (r - 18 * rem);
            var y = Math.sin(rad) * (r - 18 * rem);
            ctx.beginPath();
            if (i % 5 === 0) {
                ctx.fillStyle = "red";
                ctx.arc(x, y, 2 * rem, 0, 2 * Math.PI, false);
            } else {
                ctx.fillStyle = "#eee";
                ctx.arc(x, y, 2 * rem, 0, 2 * Math.PI, false);
            }
            ctx.fill();
        }

    }
    //    時針
    function drawHour(hour, minute) {
        ctx.save();
        ctx.beginPath();//beginPath()    起始一條路徑,或重置當前路徑
        var rad = 2 * Math.PI / 12 * hour;
        var mrad = 2 * Math.PI / 12 / 60 * minute;
        ctx.rotate(rad + mrad);
        ctx.lineWidth = 6 * rem;
        ctx.lineCap = 'round';
        ctx.moveTo(0, 10 * rem);
        ctx.lineTo(0, -r / 2);
        ctx.stroke();
        ctx.restore();
    }
    //分針
    function drawMinute(minute) {
        ctx.save();
        ctx.beginPath();
        var rad = 2 * Math.PI / 60 * minute;
        ctx.rotate(rad);
        ctx.lineWidth = 3 * rem;
        ctx.lineCap = 'round';
        ctx.moveTo(0, 10 * rem);
        ctx.lineTo(0, -r + 30 * rem);
        ctx.stroke();
        ctx.restore();
    }
    //秒針
    function drawSecond(second) {
        ctx.save();
        ctx.beginPath();
        ctx.fillStyle = "red";
        var rad = 2 * Math.PI / 60 * second;
        ctx.rotate(rad);
        ctx.moveTo(-2 * rem, 20 * rem);//moveTo()    把路徑移動到畫布中的指定點,不創建線條
        ctx.lineTo(2 * rem, 20 * rem);//lineTo()    添加一個新點,然後在畫布中創建從該點到最後指定點的線條
        ctx.lineTo(1, -r + 18 * rem);
        ctx.lineTo(-1, -r + 18 * rem);
        ctx.fill();//fill()    填充當前繪圖(路徑)
        ctx.restore();
    }
    //    圓點
    function drawDot() {
        ctx.beginPath();
        ctx.fillStyle = "write";
        ctx.arc(0, 0, 3 * rem, 0, 2 * Math.PI, false);
        ctx.fill();
    }

    function draw() {
        ctx.clearRect(0, 0, width, height);//clearRect()    在給定的矩形內清除指定的像素
        var now = new Date();
        var hour = now.getHours();
        var minute = now.getMinutes();
        var second = now.getSeconds();
        drawBackground();
        drawHour(hour, minute);
        drawMinute(minute);
        drawSecond(second);
        drawDot();
        ctx.restore();//restore()    返回之前保存過的路徑狀態和屬性
    }
    draw();
    setInterval(draw, 1000);
</script>
</body>
</html>

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