貝塞爾曲線UIBezierPath簡單使用

来源:https://www.cnblogs.com/lfyDragon/archive/2018/04/09/8761021.html
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//常用屬性 /* 1.CGPath: 將UIBezierPath類轉換成CGPath 2.currentPoint: 當前path的位置,可以理解為path的終點 3.lineWidth: 線條寬度 4.lineCapStyle: 端點樣式 5.lineJoinStyle: 連接類型 6.flat ...


//常用屬性

    /*

    1.CGPath: 將UIBezierPath類轉換成CGPath

    2.currentPoint: 當前path的位置,可以理解為path的終點

    3.lineWidth: 線條寬度

    4.lineCapStyle: 端點樣式

    5.lineJoinStyle: 連接類型

    6.flatness: 繪線的精細程度,預設為0.6,數值越大,需要處理的時間越長

    7.usesEvenOddFillRule: 判斷奇偶數組的規則繪製圖像,圖形複雜時填充顏色的一種規則。類似棋盤

    8.miterLimit: 最大斜接長度(只有在使用kCGLineJoinMiter是才有效,最大限製為10), 邊角的角度越小,斜接長度就會越大,為了避免斜接長度過長,使用lineLimit屬性限制,如果斜接長度超過miterLimit,邊角就會以KCALineJoinBevel類型來顯示

    9.- setLineDash:count:phase:為path繪製虛線,dash數組存放各段虛線的長度,count是數組元素數量,phase是起始位置

    */

 

 lineCapStyle     // 端點類型

    /*

    kCGLineCapButt,     // 無端點

    kCGLineCapRound,    // 圓形端點

    kCGLineCapSquare    // 方形端點(樣式上和kCGLineCapButt是一樣的,但是比kCGLineCapButt長一點)

     */

    

     lineJoinStyle     // 交叉點的類型

    /*

    kCGLineJoinMiter,    // 尖角銜接

    kCGLineJoinRound,    // 圓角銜接

    kCGLineJoinBevel     // 斜角銜接

     */

 1 -(void)drawRect:(CGRect)rect{
 2     
 3     //設置路徑線條顏色
 4     [[UIColor redColor] setStroke];
 5     
 6     //繪製直線
 7     UIBezierPath *path1 = [UIBezierPath bezierPath];
 8     [path1 moveToPoint:CGPointMake(30, 100)];
 9     [path1 addLineToPoint:CGPointMake(300, 100)];
10     CGFloat dash[] = {3.0, 3.0};
11     //這裡可以設置線條為虛線,前一個數字表示虛線長度,後者表示虛線間隔。
12     //[path1 setLineDash:dash count:2 phase:0];
13     [path1 stroke];
14     
15     //繪製折線
16     UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
17     [path moveToPoint:CGPointMake(30, 120)];
18     [path addLineToPoint:CGPointMake(100, 120)];
19     [path addLineToPoint:CGPointMake(60, 170)];
20     //[path closePath];當端點>=2時,可以閉合路徑.
21     [path stroke];
22     
23     //二次貝塞爾曲線
24     UIBezierPath *path2 = [UIBezierPath bezierPath];
25     [path2 moveToPoint:CGPointMake(150, 150)];
26     [path2 addQuadCurveToPoint:CGPointMake(300, 150) controlPoint:CGPointMake(200, 80)];
27     [path2 stroke];
28     
29     //三次貝塞爾曲線方法
30     UIBezierPath *path3 = [UIBezierPath bezierPath];
31     [path3 moveToPoint:CGPointMake(30, 200)];
32     [path3 addCurveToPoint:CGPointMake(200, 250) controlPoint1:CGPointMake(80, 300) controlPoint2:CGPointMake(150, 150)];
33     [path3 stroke];
34     
35     //繪製矩形
36     UIBezierPath *path4 = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(250, 200, 100, 100)];
37     [path4 stroke];
38     
39     //繪製橢圓,如果長寬相等,則繪製的就是圓形
40     UIBezierPath *path5 = [UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:CGRectMake(150, 300, 100, 60)];
41     [path5 stroke];
42     
43     //繪製帶圓角的矩形
44     UIBezierPath *path6 = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(30, 250, 100, 100) cornerRadius:10];
45     [path6 stroke];
46     
47     //繪製矩形,並可指定某個角為圓角
48     //    UIRectCornerTopLeft   左上
49     //    UIRectCornerTopRight  右上
50     //    UIRectCornerBottomLeft  左下
51     //    UIRectCornerBottomRight  右下
52     UIBezierPath *path7 = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:CGRectMake(30, 400, 100, 100) byRoundingCorners:UIRectCornerTopLeft | UIRectCornerBottomRight cornerRadii:CGSizeMake(40, 40)];
53     [path7 stroke];
54     
55     //繪製圓弧
56     //ArcCenter圓點  radius半徑  startAngle開始弧度  endAngle結束弧度 clockwise是否順時針
57     UIBezierPath *path8 = [UIBezierPath bezierPathWithArcCenter:CGPointMake(200, 450) radius:50 startAngle:0 endAngle:M_PI_2*3 clockwise:YES];
58     [path8 stroke];
59     
60     //繪製扇形
61     UIBezierPath *path9 = [UIBezierPath bezierPath];
62     [path9 moveToPoint:CGPointMake(100, 520)];
63     [path9 addArcWithCenter:CGPointMake(100, 520) radius:100 startAngle:0 endAngle:M_PI_2 clockwise:YES];
64     [[UIColor redColor] setFill];//設置填充顏色
65     [path9 closePath];//關閉路徑
66     [path9 fill];//設置填充
67     [path9 stroke];
68 }

若不在

-(void)drawRect:(CGRect)rect方法中使用貝塞爾曲線,直接在viewDidLoad中使用,則如下:

其它圖形的繪製類似

 1 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
 2     [path moveToPoint:CGPointMake(30, 100)];
 3     [path addLineToPoint:CGPointMake(100, 100)];
 4     
 5     //這裡是用了CAShapeLayer,個人習慣在layer里設置線寬、斷點樣式、連接點樣式
 6 //    path.lineWidth = 3;
 7 //    path.lineCapStyle = kCGLineCapSquare;
 8 //    path.lineJoinStyle = kCGLineJoinMiter;
 9     
10     CAShapeLayer *layer = [CAShapeLayer layer];
11     layer.path = path.CGPath;
12     layer.lineWidth = 3;
13     layer.lineCap = kCALineCapSquare;
14     layer.lineJoin = kCALineJoinRound;
15     //填充顏色
16     layer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
17     //線條填充顏色
18     layer.strokeColor = [UIColor redColor].CGColor;
19     [self.view.layer addSublayer:layer];

效果圖:

 


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