最近看《node即學即用》,做點筆記~~ 核心API 1.【Events】 **瀏覽器中的事件模型是從DOM中來的 **DOM是基於用戶交互的用戶驅動型事件模型,有著一組與樹狀結構對應的介面元素 **當用戶與介面的某個特定部分交互時,對應有一個事件和一個相關的對象 **操作對象是在一棵樹上,故模型包 ...
最近看《node即學即用》,做點筆記~~
核心API
1.【Events】
**瀏覽器中的事件模型是從DOM中來的
**DOM是基於用戶交互的用戶驅動型事件模型,有著一組與樹狀結構對應的介面元素
**當用戶與介面的某個特定部分交互時,對應有一個事件和一個相關的對象
**操作對象是在一棵樹上,故模型包含了冒泡和捕獲的概念,即可以沿著樹向上或向下的元素也接收到被觸發的事件
**javascript的事件模型沒有樹狀結構,故更為簡潔
【EventEmitter】提供基礎的事件功能
【on方法】監聽事件
1 server.on('event',function(a,b,c){ 2 //具體操作 3 });
【創建一個新類支持EventEmitter事件】
var utils=requires('utils');//引入utils模塊,可以調用inherits方法
var EventEmitter=require('events').EventEmitter;
var Server=function(){
console.log('init');
};
//把EventEmitter類的方法添加到創建的Server類中
//所有的Server新實例都可以使用EventEmitter方法
utils.inherits(Server,EventEmitter);
var s=new Sever();
s.on('abc',function(){
console.log('abc');
});
【emit方法】觸發一個事件
1 s.emit('abc')
**這些事件是針對某個對象的,不存在全局的事件
【Callback原理】
1.觸發事件時傳遞參數
1 s.emit('abc',a,b,c); 2 3 http.emit('request',req,res);
2.觸發器中如何調用事件
1 if(arguments.length<=3){ 2 //速度快 3 handler.call(this,arguments[1],arguments[2]); 4 }else{ 5 //速度慢 6 var args=Array.prototype.slice.call(arguments,1); 7 handler.apply(this,args); 8 } 9
**參數少時,直接用call方法;參數多時,用apply方法,用數組來傳遞參數
**用到了this--->事件監聽器被調用時在EventEmitter的上下文中,而不是原來的位置
2.【HTTP】
【HTTP伺服器】
**創建簡單HTTP伺服器
1 var http=require('http'); 2 var server=http.createServer(); 3 var handleReq=function(req,res){ 4 res.writeHead(200,{}); 5 res.end('hello world!'); 6 }; 7 server.on('request',handleReq); 8 server.listen(8125);
**HTTP的事件們:
【request】有新的HTTP請求
【checkContinue】客戶端以數據流方式將數據發送給伺服器時調用,檢查當前狀態下是否繼續;
如果這個事件綁定了事件觸發器,request請求就不會被觸發
【upgrade】客戶端請求協議升級時會觸發,除非綁定了此事件的事件處理器,否則http伺服器將拒絕請求
【clientError】把客戶端發送的error事件傳遞出來
【Connection】為請求創建一個新的TCP流時觸發,事件會把TCP流作為參數傳給該請求
該數據流也可以在request使用的時候,通過request.connection變數獲得
但每個流只會觸發connection事件一次--->可能會出現從一個客戶端來多個請求只對應一次connection事件
【close】客戶端TCP的關閉
【HTTP客戶端】
【提交HTTP GET請求】
1 var http=require('http'); 2 3 var opts={ 4 host:'www.google.com', 5 port:80, 6 path:'/' 7 }; 8 9 var req=http.get(opts,function(){ 10 console.log(res); 11 res.setEncoding('utf8');//設置編碼 12 res.on('data',function(data){ 13 console.log(data); //得到Buffer對象的裸數據 14 }); 15 });
【發送HTTP POST和PUT數據】
1 var http=require('http'); 2 3 var options={ 4 host:'www.example.com', 5 port:80, 6 path:'/submit', 7 method:'POST' 8 }; 9 10 var req=http.request(options,function(res){ 11 res.setEncoding(utf8); 12 res.on('data',function(chunk){ 13 console.log('BODY: '+chunk); 14 }); 15 }); 16 17 req.write("my data"); 18 req.write("more of my data"); 19 20 req.end();
【ClientResponse對象】保存了關於請求的許多信息,包括statusCode(包含了HTTP狀態)和header(響應頭對象)
【URL】提供瞭解析和處理URL字元串的便利工具
【parse方法】解析URL
1 var URL=require('url'); 2 var myUrl="http://www.nodejs.org/some/url/?with=query¶m=that&are=awesome#alsoahash"; 3 4 var parsedUrl=URL.parse(myUrl); 5 var parsedUrl2=URL.parse(myUrl,true);
【結果分析】解析出來的parsedUrl包括以下幾個部分
1.href:原始輸入用來解析的完整URL
2.protocol:URL中的協議(如:http: https: ftp:)
3.host:URL中完整的hostname(可以是本地伺服器hostname,也可以是功能變數名稱)
【細分】auth(包含用戶證書)、port(單純埠)、hostname(完整的hostname)
4.pathname:跟在host後面的整個文件路徑
5.search:URL中HTTP GET參數(上例中為:'?with=query¶m=that&are=awesome')
6.query:類似於search,少了?(預設或false時,query:'with=query¶m=that&are=awesome')
(true時,用querystring模塊解析,query:{with:'query',param:'that',are:'awesome'})
7.hash:片段部分,#後(上例中,hash:'#alsoahash')
【querystring】1)parse方法(見上,註意:數字是返回成字元串的;傳入的query字元不能包含?)
2)encode方法(把輸入的key-value格式的對象轉換成query字元串形式)
3.【I/O】
【數據流】數據流包括可讀、可寫和可讀寫
【創建可讀文件流】
1 var fs=require('fs'); 2 var filehandle=fs.readFile('data.txt',function(err,data){ 3 console.log(data); 4 });
【使用緩衝池模型來讀取完整的流數據】
1 //stream是個抽象的數據流 2 var spool=""; 3 stream.on('data',function(data){ 4 spool+=data; 5 }); 6 stream.on('end',function(){ 7 console.log(spool); 8 });
【文件系統】要註意運行的順序
【錯誤的代碼--非同步讀取並刪除文件】
1 var fs=require('fs'); 2 3 fs.readFile('warandpeace.txt',function(e,data){ 4 console.log('War and Peace: '+ data); 5 }); 6 7 fs.unlink('warandpeace.txt');
【正確的代碼--通過嵌入回調函數完成非同步讀取並刪除文件】
var fs=require('fs'); fs.readFile('warandpeace.txt',function(e,data){ console.log('War and Peace: '+data); fs.unlink('warandpeace.txt'); });
【Buffer】是對記憶體的直接分配;處理二進位數據;未處理時用十六進位表示;創建一個Buffer後大小就固定了,要添加數據要將其複製到一個更大的Buffer中
【ASCII and UTF】ASCII:7位大小,128個,第8位用來擴展字元集;字元串長度等於位元組數長度;
UTF:頭128個是ASCII,罕見字元時,第一個位元組代表第二頁位置,第二個位元組代表第三頁位置;字元串長度不等於位元組數長度;
【二進位 and 字元串】Buffer大小最好定為可能輸入的UTF字元最大值的4倍大小---可以保證完整的保存字元串內容
【創建Buffer】三種方法:
1.指定位元組長度創建Buffer new Buffer(10); //會給出臟數據填補空間
2.用字元串創建Buffer new Buffer('foobarbaz','ascii'); //預設是utf8,也可以改成ascii
3.Buffer.write(字元串,位置) 寫入數據---返回寫入的字元個數,在寫入utf8時,在允許的情況下,會在結尾帶上NULL(\00)
1 var b=new Buffer(5); 2 3 b.write('fffff'); //返回5,b為<Buffer 66 66 66 66 66> 4 5 b.write('ab',1); //返回2,b為<Buffer 66 61 62 00 66>
【console.log】直接輸出,並且能夠美化格式